Zh/Ambient generic: Difference between revisions
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{{lang|Ambient generic | {{lang|Ambient generic}} | ||
{{Entity also in GoldSrc:zh}} | {{finishtranslation:zh-cn}} | ||
{{ | {{Entity also in GoldSrc:zh-cn}} | ||
{{point ent:zh-cn|ambient_generic}} | |||
==实体描述== | ==实体描述== | ||
[[File:ambient_generic.png|left]] | [[File:ambient_generic.png|left]] | ||
此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。 | 此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。 | ||
其可以播放和控制[[Soundscripts|声音脚本]]的声音,一段.wav实例或者 | 其可以播放和控制[[Soundscripts|声音脚本]]{{en}}的声音,一段.wav实例或者{{ent:zh-cn|scripted sentence}}(实体)。不像贴图或者模型那样,你必须重启 Hammer 才能看到变化,声音不需要,只需要点 browser 即可。 | ||
{{ | {{tip:zh-cn|此实体可以手动添加<code>parentname</code>键值或者<code>SetParent</code>输入,则能够设置父实体,尽管未被fgd列出此键值或输入。}} | ||
{{bug:zh-cn|<code>ambient_generic</code>在 {{css|2|suf=:zh-cn}} 中播放循环声音,必须配合{{ent:zh-cn|logic_auto}},否则将在第一回合后停止播放。}} | |||
{{bug:zh-cn|声音无法停止问题(如下详情),可以由[[Ambient generic: stop and toggle fix|用 C++ 修复您 Mod 声音无法停止问题]]{{en}}文章修复。}} | |||
{{bug:zh-cn|当此实体正在播放声音的时候,删除(kill)此实体,会导致在地图持续时间内永远播放!}} | |||
{{bug:zh-cn|<code>ambient_generic</code>在播放声音时不会随着父级更新位置。}} | |||
{{bug:zh-cn|过多<code>ambient_generic</code>在同一时间播放会导致其它<code>ambient_generic</code>表现奇怪或者失败,无视其播放距离。}} | |||
== 键值 == | == 键值 == | ||
{{KV:zh-cn|Sound Name|intn=message|string|[[soundscript|声音脚本]]{{en}}的名字,或者需要播放的声音的路径。对于<code>scripted_sentence</code>,需要在此实体名字前加上一个“!”。 (例如: ''!COMBINE_THROW_GRENADE4'') {{note:zh-cn|如果您需要将声音识别为音乐,以获取其对音乐的影响,你需要在music路径前面加入“#”。 (例如: music/song01 becomes #music/song01)}}}} | |||
{{KV:zh-cn|Max Audible Distance|intn=radius|float|最大播放距离 [[unit]] {{en}}(hammer 单位)对于客户端来说。{{bug:zh-cn|声音仍会在距离之外播放?}}{{bug:zh-cn|由于 [[DSP]] {{en}},声音可能在很远的距离依旧清晰可听。}}{{note:zh-cn|玩家接近最大距离时,音量逐渐消失。这似乎使得声音过早停止播放了!}}}} | |||
{{KV:zh-cn|SourceEntityName|实体名|intn=SourceEntityName|如果指定,声音将从此实体上播放而不是<code>ambient_generic</code>实体。如果目标是能够口型同步的 [[NPC]] {{en}},并且能找到因素信息。那么目标能与声音口型同步。{{bug:zh-cn|如果<code>ambient_generic</code>被删除,声音将在地图原点(坐标 0,0,0)处播放!}}{{bug:zh-cn|多个<code>ambient_generic</code>无法堆叠到同一实体上。}}}} | |||
{{KV:zh-cn|intn=health|Volume|整数型 0-10|声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。{{tip:zh-cn|键值并不允许小数,但是对其输入可以。}}{{bug:zh-cn|当设置为0,声音不会被播放。}}}} | |||
{{KV:zh-cn|Start Volume/初始音量|intn=volstart|整数 0-10}} | |||
{{KV:zh-cn|Fade in time in seconds/淡入时间/秒|intn=fadeinsecs|整数 0-100}} | |||
{{KV:zh-cn|Fade out time in seconds/淡出时间/秒|intn=fadeoutsecs|整数 0-100|淡入淡出时间以及开始时的音量大小,默认不淡入淡出。}} | |||
: 声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。 | {{KV:zh-cn|Pitch|intn=pitch|整数 0-255|音高,1为低,100为正常,255为高。{{bug:zh-cn|太高值或者太低都会导致其他声音失真。}}}} | ||
{{KV:zh-cn|Start pitch/初始音高|intn=pitchstart|整数 0-255}} | |||
{{KV:zh-cn|Spin up time/升速时间|intn=spinup|整数 0-100}} | |||
{{KV:zh-cn|Spin down time/降速时间|intn=spindown|整数 0-100|播放开始/结束消耗多少时间升速或降低音高,以及从多少音高开始。默认不执行。}} | |||
{{KV:zh-cn|Dynamic Presets|intn=preset|choices|可以应用各种 DSP 效果。}} | |||
{{KV:zh-cn|LFO type|intn=lfotype|int|[[Low frequency oscillator|低频振荡]]{{en}}种类的采用。 | |||
: | |||
:* Off (default)/关(默认) | :* Off (default)/关(默认) | ||
:* Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替) | :* Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替) | ||
:* Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出) | :* Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出) | ||
:* Random/随机 | :* Random/随机}} | ||
{{KV:zh-cn|LFO rate|intn=lforate|整数 0-1000|LFO 效果重复频率。}} | |||
: | {{KV:zh-cn|LFO modulation - pitch|intn=lfomodpitch|整数 0-100|影响音高或者[[Wikipedia:zh:振音|颤音]]。更高的数字会改变更多音高—颤声歌手很少使用,警笛常用。}} | ||
{{KV:zh-cn|LFO modulation - volume|intn=lfomodvol|整数 0-100|影响声音的音量大小,让其“跳动”。类似于[[Wikipedia:zh:震音|震声*和颤声很类似]]。非常高的频率,类似于对着旋转的风扇叶说话。}} | |||
{{KV:zh-cn|Incremental Spinup Count|intn=cspinup|int|似乎为了增加音高在指定时间内与<code>ToggleSound</code>的输入。 但是…{{bug:zh-cn|没用,无效!}}}} | |||
{{KV BaseEntity:zh-cn}} | |||
{{KV BaseEntity:zh}} | |||
==Flags/标签== | ==Flags/标签== | ||
{{fl:zh-cn|1|Play everywhere|无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。{{todo:zh-cn|如何 与实体{{ent:zh-cn|env_microphone}}的声音检测交互?}}{{bug:zh-cn|这个标签'''被在引擎运行 [[Soundscripts]] {{en}}的关卡破坏'''。只会在声音<code>.raw</code>以文件名播放时生效。}}}} | |||
{{fl|16|Start Silent|此声音将不会播放。默认启用。{{bug:zh-cn|循环声音无法设置成这样并且无法控制!}}}} | |||
{{fl|32|Is NOT Looped|改变<code>ambient_generic</code>如何处理停止和开始播放。它不会使一个在循环的声音停止循环,但是设置正确的值依然''十分重要''。如果不是,难以控制停止或者启用声音?{{bug:zh-cn|循环的声音请勿勾选,否则会丢失控制!}}}} | |||
== Inputs/输入 == | |||
{{IO:zh-cn|Pitch|param=int|设置声音音高,范围从1~255,100是原始音高。{{bug:zh-cn|似乎会导致声音立刻播放,并且循环的声音将无法控制。}}}} | |||
{{IO:zh-cn|PlaySound|开始播放声音。}} | |||
{{IO:zh-cn|StopSound|停止播放循环声音。不会停止'''非'''循环声音! 这是故意的, 并且能够改变,修复文章:[[Ambient generic: stop and toggle fix|C++ 修复大法于您的 mod]] {{en}}。然而非循环声音可以通过 Volume 输入,设置值为0来实现。}} | |||
{{IO:zh-cn|ToggleSound|开关循环声音的按钮功能。表现类似于<code>PlaySound</code>输入。}} | |||
== 输入 == | {{IO:zh-cn|Volume|param=float|以0~10的音量设置一个声音大小。10为最大声。{{bug:zh-cn|会自动播放声音。并导致声音循环播放且无法停止!本应该在输入时更改其音量。}}{{bug:zh-cn|设置0会导致声音停止而不是静音播放。}}}} | ||
{{IO:zh-cn|FadeIn|param=int|指定秒数内将声音调整为最大声。范围0~100/秒。{{bug:zh-cn|无功能,{{portal2|2|suf=:zh-cn}}除外。}}}} | |||
{{IO:zh-cn|FadeOut|param=int|指定秒数内将声音调整为最小声。范围0~100/秒。{{bug:zh-cn|在淡出前会将声音调整最大(即10)。}}}} | |||
{{I BaseEntity:zh-cn}} | |||
: | == Outputs/输出 == | ||
{{O BaseEntity:zh-cn|l4d=1}} | |||
{{I BaseEntity:zh}} | |||
== 输出 == | |||
{{O BaseEntity:zh|l4d=1}} | |||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* [http://www.gamebanana.com/tuts/5141 超越实体极限,将声音调整至10以上。] | * [http://www.gamebanana.com/tuts/5141 超越实体极限,将声音调整至10以上。]{{en}}(通用地图教程) | ||
* | * {{ent:zh-cn|env_soundscape}}- 用单个实体播放多个声音[[soundscape|通过脚本]]{{en}} | ||
* [[Looping a Sound]] - which requires modifying the actual | * [[Looping a Sound]] {{en}} - which requires modifying the actual WAV file | ||
* [http://www.slackiller.com/New%20Tuts/sound.html | * [http://www.slackiller.com/New%20Tuts/sound.html 用<code>logic_auto</code>在css设置此实体。]{{en}} - 创建<code>env_soundscape</code>的替代方案。 | ||
[[Category:Sound System:zh-cn]] | [[Category:Sound System:zh-cn]] |
Revision as of 01:14, 16 May 2022
Template:Finishtranslation:zh-cn

这个实体同样适用于金源引擎中的 Zh/Ambient generic (GoldSource Engine)。
ambient_generic
是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。
实体描述
此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。
其可以播放和控制声音脚本的声音,一段.wav实例或者scripted sentence(实体)。不像贴图或者模型那样,你必须重启 Hammer 才能看到变化,声音不需要,只需要点 browser 即可。
Template:Tip:zh-cn
Template:Bug:zh-cn
Template:Bug:zh-cn
Template:Bug:zh-cn
Template:Bug:zh-cn
Template:Bug:zh-cn
键值
- Sound Name
(message)
<字符串 > - 声音脚本
的名字,或者需要播放的声音的路径。对于
scripted_sentence
,需要在此实体名字前加上一个“!”。 (例如: !COMBINE_THROW_GRENADE4) Template:Note:zh-cn
- Max Audible Distance
(radius)
<浮点型 > - 最大播放距离 unit
(hammer 单位)对于客户端来说。Template:Bug:zh-cnTemplate:Bug:zh-cnTemplate:Note:zh-cn
- SourceEntityName
(SourceEntityName)
<目标名 > - 如果指定,声音将从此实体上播放而不是
ambient_generic
实体。如果目标是能够口型同步的 NPC,并且能找到因素信息。那么目标能与声音口型同步。Template:Bug:zh-cnTemplate:Bug:zh-cn
- Volume
(health)
<整数 0-10 > - 声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。Template:Tip:zh-cnTemplate:Bug:zh-cn
- Start Volume/初始音量
(volstart)
<整数 0-10 >
- Fade in time in seconds/淡入时间/秒
(fadeinsecs)
<整数 0-100 >
- Fade out time in seconds/淡出时间/秒
(fadeoutsecs)
<整数 0-100 > - 淡入淡出时间以及开始时的音量大小,默认不淡入淡出。
- Pitch
(pitch)
<整数 0-255 > - 音高,1为低,100为正常,255为高。Template:Bug:zh-cn
- Start pitch/初始音高
(pitchstart)
<整数 0-255 >
- Spin up time/升速时间
(spinup)
<整数 0-100 >
- Spin down time/降速时间
(spindown)
<整数 0-100 > - 播放开始/结束消耗多少时间升速或降低音高,以及从多少音高开始。默认不执行。
- Dynamic Presets
(preset)
<choices> - 可以应用各种 DSP 效果。
- LFO type
(lfotype)
<整数 > - 低频振荡
种类的采用。
- Off (default)/关(默认)
- Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替)
- Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出)
- Random/随机
- LFO rate
(lforate)
<整数 0-1000 > - LFO 效果重复频率。
- Incremental Spinup Count
(cspinup)
<整数 > - 似乎为了增加音高在指定时间内与
ToggleSound
的输入。 但是…Template:Bug:zh-cn
Flags/标签
- [
1
] : Play everywhere
无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。Template:Todo:zh-cnTemplate:Bug:zh-cn
- Start Silent : [16]
- 此声音将不会播放。默认启用。Template:Bug:zh-cn
- Is NOT Looped : [32]
- 改变
ambient_generic
如何处理停止和开始播放。它不会使一个在循环的声音停止循环,但是设置正确的值依然十分重要。如果不是,难以控制停止或者启用声音?Template:Bug:zh-cn
Inputs/输入
- Pitch <整数 >
- 设置声音音高,范围从1~255,100是原始音高。Template:Bug:zh-cn
- PlaySound
- 开始播放声音。
- StopSound
- 停止播放循环声音。不会停止非循环声音! 这是故意的, 并且能够改变,修复文章:C++ 修复大法于您的 mod
。然而非循环声音可以通过 Volume 输入,设置值为0来实现。
- ToggleSound
- 开关循环声音的按钮功能。表现类似于
PlaySound
输入。
- Volume <浮点型 >
- 以0~10的音量设置一个声音大小。10为最大声。Template:Bug:zh-cnTemplate:Bug:zh-cn
- FadeIn <整数 >
- 指定秒数内将声音调整为最大声。范围0~100/秒。Template:Bug:zh-cn
- FadeOut <整数 >
- 指定秒数内将声音调整为最小声。范围0~100/秒。Template:Bug:zh-cn
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
Outputs/输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于
之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。
参见
- 超越实体极限,将声音调整至10以上。
(通用地图教程)
- env_soundscape- 用单个实体播放多个声音通过脚本
- Looping a Sound
- which requires modifying the actual WAV file
- 用
logic_auto
在css设置此实体。- 创建
env_soundscape
的替代方案。