Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (updated game icons in article)
mNo edit summary
Line 85: Line 85:
В {{css|suf=:ru}} и {{csgo|suf=:ru}} является твёрдой для пуль.<br>
В {{css|suf=:ru}} и {{csgo|suf=:ru}} является твёрдой для пуль.<br>
{{l4ds|suf=:ru}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вас сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br>
{{l4ds|suf=:ru}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вас сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br>
{{confusion:ru|В {{l4d|suf=:ru}} и {{l4d2|suf=:ru}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
{{confusion|В {{l4d|suf=:ru}} и {{l4d2|suf=:ru}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
|- id="ladder"
|- id="ladder"
| [[Image:Toolsladder.gif]]
| [[Image:Toolsladder.gif]]
Line 161: Line 161:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| Используется на [[Triggers:ru|триггерах]] и [[Func_viscluster:ru|func_viscluster]] энтитях.
| Используется на [[Triggers:ru|триггерах]] и [[Func_viscluster:ru|func_viscluster]] энтити.
|}
|}


Line 189: Line 189:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br/> {{GMOD|suf=:ru}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br/>{{Todo:ru|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}}
| {{Portal2|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br/> {{GMOD|suf=:ru}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br/>{{Todo:ru|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}}
|- id="black_nofog"
|- id="black_nofog"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[Image:Toolsblack.gif]]
Line 226: Line 226:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам.
| {{Portal2|suf=:ru}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам.
|- id="black_noportal_skybox"
|- id="black_noportal_skybox"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[Image:Toolsblack.gif]]
Line 238: Line 238:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''".
| {{Portal2|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''".
|- id="nolight"
|- id="nolight"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[Image:Toolsblack.gif]]
Line 250: Line 250:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
| {{as|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="nolight_arkane"
|- id="nolight_arkane"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[Image:Toolsblack.gif]]
Line 262: Line 262:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
| {{dm|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="white_arkane"
|- id="white_arkane"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| [[Image:Toolswhite.gif]]
Line 274: Line 274:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
| {{dm|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="blockbullets"
|- id="blockbullets"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
Line 286: Line 286:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не блокирует [[visleaf:ru|Vis-листву]].
| {{tf2|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не блокирует [[visleaf:ru|Vis-листву]].
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
Line 298: Line 298:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{Sin Emergence}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует '''forcefield''' [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]].
| {{Sin|suf=:ru}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует '''forcefield''' [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]].
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Текстура}}
Line 323: Line 323:
|{{no:ru}}
|{{no:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{Sin Emergence}} Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда.
| {{Sin|suf=:ru}} Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
|- id="nodrawroof"
|- id="nodrawroof"
Line 336: Line 336:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры.
| {{css|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры.
|- id="nodrawwood"
|- id="nodrawwood"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
Line 348: Line 348:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
| {{css|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
|- id="nodrawstone"
|- id="nodrawstone"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
Line 360: Line 360:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
| {{dm|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
|- id="nodrawinvisible"
|- id="nodrawinvisible"
|[[Image:toolsnodrawinvisible.jpg]]
|[[Image:toolsnodrawinvisible.jpg]]
Line 372: Line 372:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту.
| {{dm|suf=:ru}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту.
|- id="nodrawnoshadow"
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
Line 384: Line 384:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но не отбрасывает никаких теней.
| {{dm|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но не отбрасывает никаких теней.
{{confusion|{{l4d}}{{l4d2}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}}
{{confusion|{{l4ds|suf=:ru}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}}
|- id="nodrawnoshadow"
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:Toolsnodraw_metal.png]]
|[[Image:Toolsnodraw_metal.png]]
Line 397: Line 397:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]]. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
| {{l4d2|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]]. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
|- id="nodrawsurfaceprop"
|- id="nodrawsurfaceprop"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
Line 409: Line 409:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]] типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
| {{dm|suf=:ru}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные [[$surfaceprop:ru|surfaceprop]] типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
|- id="nodrawportalable"
|- id="nodrawportalable"
|[[Image:Nodraw_portalable.png]]
|[[Image:Nodraw_portalable.png]]
Line 421: Line 421:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
| {{portal2|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
|- id="viscluster"
|- id="viscluster"
| [[Image:Tools_Viscluster.png|64px]]
| [[Image:Tools_Viscluster.png|64px]]
Line 433: Line 433:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[Func_viscluster:ru|func_viscluster]].
| {{bms|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[Func_viscluster:ru|func_viscluster]].
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Текстура}}
Line 457: Line 457:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[newxog_volume]].
| {{bms|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[newxog_volume]].
|- id="csmvolume"
|- id="csmvolume"
| [[Image:Tools_csm_volume.png]]
| [[Image:Tools_csm_volume.png]]
Line 469: Line 469:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[trigger_csm_volume]].
| {{bms|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[trigger_csm_volume]].
|- id="colorcorrection"
|- id="colorcorrection"
| [[Image:Tools_color_correction.png|64px]]
| [[Image:Tools_color_correction.png|64px]]
Line 481: Line 481:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[color_correction_volume]].
| {{bms|suf=:ru}} Служебная текстура, используемая для [[color_correction_volume]].
|- id="soundscapetrigger"
|- id="soundscapetrigger"
| [[Image:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| [[Image:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
Line 493: Line 493:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[trigger_soundscape]].
| {{bms|suf=:ru}} Служебная текстура, используемая для [[trigger_soundscape]].
|}
|}


== Оптимизация ==
==Оптимизация==
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! width="64px" | Текстура
! width="64px" | Текстура
Line 560: Line 560:
|}
|}


== Клипы ==
==Клипы==
===Клипы - Обычные===
===Клипы - Обычные===
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br>
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css|suf=:ru}},{{csgo|suf=:ru}},{{l4d|suf=:ru}},{{l4d2|suf=:ru}}, и т.д.
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! width="64px" | Текстура
! width="64px" | Текстура
Line 588: Line 588:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| Является твёрдой для игрока(ов) и [[NPC:ru|NPC]], но не для других объектов.<br>
| Является твёрдой для игрока(ов) и [[NPC:ru|NPC]], но не для других объектов.<br>
В {{Game link|Source 2013}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br>
В {{src13|suf=:ru}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для брошенной C4.<br>
В {{css|suf=:ru}} и {{csgo|suf=:ru}} является твёрдой для брошенной C4.<br>
В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
В {{csgo|suf=:ru}} и {{GMOD|suf=:ru}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
:Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]].
:Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]].
|- id="npcclip"
|- id="npcclip"
Line 603: Line 603:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| Является твёрдой только для [[NPC:ru|NPC]].<br>В {{csgo}} Является твёрдой для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
| Является твёрдой только для [[NPC:ru|NPC]].<br>В {{csgo}} Является твёрдой для Ботов.<br>В {{l4d|suf=:ru}} и {{l4d2|suf=:ru}} Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
|- id="playerclip"
|- id="playerclip"
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
Line 616: Line 616:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| Является твёрдой только для игрока(ов).<br>
| Является твёрдой только для игрока(ов).<br>
В {{Game link|Source 2013}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br>
В {{src13|suf=:ru}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br>
В {{csgo}} Является твёрдой для игрока(ов) '''и''' Ботов.<br>
В {{csgo|suf=:ru}} Является твёрдой для игрока(ов) '''и''' Ботов.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для брошенной C4.<br>
В {{css|suf=:ru}} и {{csgo|suf=:ru}} является твёрдой для брошенной C4.<br>
В {{l4d}} и {{l4d2}} является твёрдой только для выживших.<br>
В {{l4d|suf=:ru}} и {{l4d2|suf=:ru}} является твёрдой только для выживших.<br>
|- id="playercont"
|- id="playercont"
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
Line 685: Line 685:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания [[drone]] в сложной геометрии.
|{{csgo|suf=:ru}} Используется для предотвращения застревания [[drone]] в сложной геометрии.
|- id="xenleavesclip"
|- id="xenleavesclip"
| [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
Line 697: Line 697:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{bms}} Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.
| {{bms|suf=:ru}} Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.
|}
|}


== Небо и туман ==
==Небо и туман==
===Небо и туман - Обычные===
===Небо и туман - Обычные===
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br>
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css|suf=:ru}},{{csgo|suf=:ru}},{{l4d|suf=:ru}},{{l4d2|suf=:ru}}, и т.д.
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! width="64px" | Текстура
! width="64px" | Текстура
Line 775: Line 775:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{since:ru|{{l4d}}}}
| {{since:ru|l4d}}
Используется вместе с несколькими [[env_fog_controller]] для изменения цвета и плотности тумана на уровне.<br> Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered.
Используется вместе с несколькими [[env_fog_controller]] для изменения цвета и плотности тумана на уровне.<br> Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered.
|}
|}
Line 804: Line 804:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Skybox'''", но не излучает световых лучей.
| {{dm|suf=:ru}} Идентична текстуре "'''Skybox'''", но не излучает световых лучей.
|}
|}


Line 831: Line 831:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
| {{csgo}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной.
| {{csgo|suf=:ru}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной.
|- id="climb"
|- id="climb"
| <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
Line 843: Line 843:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| В {{l4d}} и {{l4d2}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''.
| В {{l4ds|suf=:ru}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''.
|- id="climbalpha"
|- id="climbalpha"
| <div style="text-align: center;">[[Image:Climb alpha.png|64px]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[Image:Climb alpha.png|64px]]</div>
Line 855: Line 855:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| В {{l4d}} и {{l4d2}} на первый взгляд идентична текстуре "'''Climb Versus'''". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует <code>$alphatest</code> пока "tools/climb_versus.vmt" использует <code>$additive</code>.<br>
| В {{l4ds|suf=:ru}} на первый взгляд идентична текстуре "'''Climb Versus'''". Единственное отличие в том, что "'''tools\climb_alpha.vmt'''" использует <code>$alphatest</code> пока "'''tools/climb_versus.vmt'''" использует <code>$additive</code>.<br>
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.
|- id="climb_versus"
|- id="climb_versus"
Line 868: Line 868:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| В {{l4d}} и {{l4d2}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с [[func_ladder]], в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
| В {{l4ds|suf=:ru}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с [[func_ladder]], в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
|- id="dotted"
|- id="dotted"
| <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div>
Line 892: Line 892:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (Marks)}}
| {{Sin Emergence}} Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью [[trigger_dynamic_difficulty]] для системы сложности игры.
| {{sin|suf=:ru}} Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью [[trigger_dynamic_difficulty]] для системы сложности игры.
|- id="func_fishes"
|- id="func_fishes"
| [[Image: tools_func_fishes.jpg]]
| [[Image: tools_func_fishes.jpg]]
Line 904: Line 904:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с [[func_fishes]] энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.
| {{dm|suf=:ru}} Используется вместе с [[func_fishes]] энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.
|- id="func_leaves"
|- id="func_leaves"
| [[Image: tools_func_leaves.jpg]]
| [[Image: tools_func_leaves.jpg]]
Line 916: Line 916:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с [[func_leaves]] энтити, чтобы спавнить партиклы листвы внутри геометрии браша.
| {{dm|suf=:ru}} Используется вместе с [[func_leaves]] энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша.
|- id="tools_gray"
|- id="tools_gray"
| [[Image: toolsgray.jpg]]
| [[Image: toolsgray.jpg]]
Line 928: Line 928:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Назначение неизвестно, просто серая текстура.
| {{dm|suf=:ru}} Назначение неизвестно, просто серая текстура.
|- id="hide"
|- id="hide"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[Image:Toolsblack.gif]]
Line 940: Line 940:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
| {{bms}} Градиент от прозрачного к чёрному.
| {{bms|suf=:ru}} Градиент от прозрачного к чёрному.
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Текстура}}
Line 964: Line 964:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.
| {{ship|suf=:ru}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.
|- id="invisibledisplacement"
|- id="invisibledisplacement"
| [[Image:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| [[Image:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
Line 976: Line 976:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| Эта текстура не блокирует свет, но в {{csgo}} блокирует.<br>
| Эта текстура не блокирует свет, но в {{csgo|suf=:ru}} блокирует.<br>
{{todo:ru|Объяснить, где она используется и как работает}}
{{todo:ru|Объяснить, где она используется и как работает}}
|- id="Invismetal"
|- id="Invismetal"
Line 989: Line 989:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
| {{l4d}}{{l4d2}} Невидимая текстура, с металлическими [[$surfaceprop:ru|свойствами поверхности.]] Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
| {{l4ds|suf=:ru}} Невидимая текстура, с металлическими [[$surfaceprop:ru|свойствами поверхности.]] Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
|- id="Locked"
|- id="Locked"
| <center>'''No Image'''</center>
| <center>'''No Image'''</center>
Line 1,014: Line 1,014:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом.
| {{ship|suf=:ru}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом.
|- id="shiproom"
|- id="shiproom"
| [[Image:toolsshiproom.jpg]]
| [[Image:toolsshiproom.jpg]]
Line 1,026: Line 1,026:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да <br /> (No Marks)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_trigger_room]], для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
| {{ship|suf=:ru}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_trigger_room]], для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
|- id="tools_vitrail_light"
|- id="tools_vitrail_light"
| [[Image: tools_vitrail_light.jpg]]
| [[Image: tools_vitrail_light.jpg]]
Line 1,038: Line 1,038:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.
| {{dm|suf=:ru}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.
|- id="toolswarmlight"
|- id="toolswarmlight"
| [[image:Toolswarmlight.png]]
| [[image:Toolswarmlight.png]]
Line 1,050: Line 1,050:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
| {{l4d}}{{l4d2}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br>
| {{l4ds|suf=:ru}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br>
However, used as if it was a tool texture with [[func_brush]] to make it non-solid and fade away when approached.<br>
However, used as if it was a tool texture with [[func_brush]] to make it non-solid and fade away when approached.<br>
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for [[vrad]] to compile.<br>
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for [[vrad]] to compile.<br>
Line 1,065: Line 1,065:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом.
| {{dm|suf=:ru}} Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом.
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Текстура}}
Line 1,089: Line 1,089:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru|Да<br>(No Marks)}}
|{{Yes:ru|Да<br>(No Marks)}}
| {{l4d}}{{l4d2}}{{csgo}} Используется для обозначения границ игровой области.<br>
| {{l4ds|suf=:ru}}{{csgo|suf=:ru}} Используется для обозначения границ игровой области.<br>
{{l4d}} Видно только заражённым игрокам.<br>
{{l4d|suf=:ru}} Видно только заражённым игрокам.<br>
{{l4d2}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br>
{{l4d2|suf=:ru}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br>
{{csgo}} Используется специально для [[CSGO Game Mode Commands|режима]] [[Creating_a_Wingman_Map:ru|"Напарники"]]. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br>
{{csgo|suf=:ru}} Используется специально для [[CSGO Game Mode Commands|режима]] [[Creating_a_Wingman_Map:ru|"Напарники"]]. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br>
{{Tip:ru|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в [[func_brush]].}}
{{Tip:ru|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в [[func_brush]].}}
|- id="wrongway_timer"
|- id="wrongway_timer"
Line 1,105: Line 1,105:
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
|{{Yes:ru}}
| {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the [[CSGO Game Mode - Retakes|Retakes]] [[CSGO Game Mode Commands|gamemode]].<br>
| {{csgo|suf=:ru}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the [[CSGO Game Mode - Retakes|Retakes]] [[CSGO Game Mode Commands|gamemode]].<br>
It is only visible to [[player]]s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. [[func_brush]]), achieved with the <code>PlayerProximity</code> [[material proxies|material proxy]].
It is only visible to [[player]]s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. [[func_brush]]), achieved with the <code>PlayerProximity</code> [[material proxies|material proxy]].
{{Warning:ru|Не работает должным образом на [[world brush]] и [[func_detail]] поскольку они не имеют центральной точки: [[$alpha]] является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}}
{{Warning:ru|Не работает должным образом на [[world brush]] и [[func_detail]] поскольку они не имеют центральной точки: [[$alpha]] является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}}
|}
|}


== Специальные VR служебные текстуры ==
==Специальные VR служебные текстуры==
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! width="64px" | Текстура
! width="64px" | Текстура
Line 1,134: Line 1,134:
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{No:ru}}
|{{Hlalyx}}{{VRHome}} На половину твёрдая для игроков. Блокирует движение игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm|Не работает в SteamVR Home.}}
|{{Hlalyx|suf=:ru}}{{VRHome|suf=:ru}} На половину твёрдая для игроков. Блокирует движение игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm:ru|Не работает в SteamVR Home.}}
|}
|}


[[Category:Level Design:ru]][[Category:Material System:ru]][[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Level Design:ru]][[Category:Material System:ru]][[Category:Glossary:ru]]

Revision as of 11:49, 11 September 2021

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer: достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур.

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов, такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет Vis-листву, а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


Template:Tip:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Общие

Общие - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Template:Note:ru

Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox.
Использует UnlitGeneric в: Half-Life 2 Template:Portal2Series Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in Left 4 Dead 2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с ep2)

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва, пройдут насквозь.

Чтобы позволить NPC и их линии взгляда пройти, превратите браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние.

Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Является твёрдой для prop_physics, снарядов, игрока(ов), NPC. Не является твёрдой для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для пуль.
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вас сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "tools/invisible" wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif
(Invisible)
Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.

Template:Warning:ru

Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Не отображается в игре, изолирует от утечек, и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".

Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Текстура пришедшая из GoldSource, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося энтити. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда у NPC и bot.
Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует Vis-листву, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав Block LOS текстурированный браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD. Не изолирует от утечек.
Смотрите больше вариантов использования здесь.
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется на триггерах и func_viscluster энтити.

Общие - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black Cheap
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Template:Todo:ru
Toolsblack.gif
Black Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif
Black Noportal
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif
Nolight
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif
Black Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif
White Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не блокирует Vis-листву.
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
SiN Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует forcefield surfaceprop.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible
Non-Solid
Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет SiN Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw
Invisible
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw
Noshadow
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим surfaceprop. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные surfaceprop типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png
Viscluster
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для func_viscluster.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Tools xogvolume.png
XOG Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume.
Tools csm volume.png
CSM Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume.
Tools color correction.png
Color Correction
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume.
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape.

Оптимизация

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется вместе с func_areaportal и func_areaportalwindow. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif
Hint
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Указывает vvis вырезать Vis-листву по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif
Skip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif
Occluder
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется только с func_occluder энтитями.

Клипы

Клипы - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Является твёрдой для игрока(ов) и NPC, но не для других объектов.

В Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь.
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является твёрдой только для NPC.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Является твёрдой только для игрока(ов).

В Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для игрока(ов) и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является твёрдой только для выживших.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да Н/Д Да Да Да Да
(Marks)
(удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(ов).

Клипы - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Твёрдая для гранат Нет Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой только для гранат.
Toolsstairs.png
Stairs
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Небо и туман

Небо и туман - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(Marks)
Подтвердить:Кажется, не работает?
Эта текстура может быть использована для func_smokevolume вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud.
Toolsskybox.gif
Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов. Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити.
Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox2d.
Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Доступна только в Source 2007 и позже. Используется для создания 2D скайбоксов, без отображения 3D скайбокса.
Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити. Template:Bug:ru
Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Да
(Marks)
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
Fogvolume.jpg
Fog Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет (Во всех играх начиная с l4d)

Используется вместе с несколькими env_fog_controller для изменения цвета и плотности тумана на уровне.
Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered.

Небо и туман - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox
NoLight
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.

Разное

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Blockbomb.jpg
Block Bomb
Нет Нет Да Да Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
L4d2-Climb versus.png
Climb
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
Climb alpha.png
Climb Alpha
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.

Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.

L4d2-Climb versus.png
Climb Versus
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(Marks)
Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
SiN Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью trigger_dynamic_difficulty для системы сложности игры.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с func_fishes энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с func_leaves энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша.
Toolsgray.jpg
Gray
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение неизвестно, просто серая текстура.
Toolsblack.gif
Hide
Да Нет Да Нет Да Да Да Да Black Mesa Градиент от прозрачного к чёрному.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsinteractive.jpg
Interactive
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Эта текстура не блокирует свет, но в Counter-Strike: Global Offensive блокирует.

Template:Todo:ru

Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности. Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.
Не изолирует карту.
При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image
Locked
Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room
Да Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_trigger_room, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.
Toolswarmlight.png
Warm Light
Да Да Да Да Да Да Да Да Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.

However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for vrad to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolswrongway.png
WrongWay
Видима заражённым Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive Используется для обозначения границ игровой области.

Left 4 Dead Видно только заражённым игрокам.
Left 4 Dead 2 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
Counter-Strike: Global Offensive Используется специально для режима "Напарники". Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.
Template:Tip:ru

Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Не работает правильно Нет Да Нет Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the Retakes gamemode.

It is only visible to players that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush), achieved with the PlayerProximity material proxy. Template:Warning:ru

Специальные VR служебные текстуры

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Teleportclip.png
Teleport Clip
Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Half-Life: AlyxSteamVR Home На половину твёрдая для игроков. Блокирует движение игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.
Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.