Zh/Retinal scanners: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Cleanup) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Retinal scanners|视网膜扫描仪}} | ||
| | |||
}} | |||
{{Abstract Mapping:zh-cn}} | {{Abstract Mapping:zh-cn}} | ||
译者注:本文利用官方实例来解释这个视网膜扫描仪是怎么工作的。 | |||
==半条命1(金源引擎)== | |||
== | 在半条命1或金源引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下 | ||
* [[ | * 玩家(通过[[trigger_once:zh-cn|trigger_once]])触发整个序列 | ||
* 巴尼走到扫描仪前执行他的([[scripted_sequence:zh-cn|scripted_sequence]])「扫描」动画 | |||
* 扫描仪(一个[[func_button:zh-cn|func_button]])被激活,因此闪烁 | |||
* 有些音效([[ambient_generic:zh-cn|ambient_generic]])播放在扫描仪正在识别视网膜时 | |||
* 门([[func_door:zh-cn|func_door]])被触发后打开 | |||
[[Category:Level Design]] | ==半条命2== | ||
* [[npc_kleiner:zh-cn|克莱纳博士]]走到相框前(一个[[prop_dynamic:zh-cn|prop_dynamic]]扭转相框[[func_rot_button:zh-cn|func_rot_button]])使用[[scripted_sequence:zh-cn|scripted_sequence]]。当克莱纳博士扭转相框后会播放相框动画,相框会旋转归位。 | |||
* 按钮会触发 [[func_door:zh-cn|func_door]]并打开视网膜扫描仪(一个[[prop_dynamic:zh-cn|prop_dynamic]]) | |||
* 视网膜扫描仪被下面一个看不见的[[func_door_rotating:zh-cn|func_door_rotating]]推出 | |||
* 克莱纳走到扫描仪使用另一个脚本序列,并开始播放他使用视网膜扫描仪扫描的动画 | |||
* 要改变prop_dynamic的模型请使用[[material_modify_control:zh-cn|material_modify_control]]实体 | |||
* 有几个[[ambient_generic:zh-cn|ambient_generic]]会播放扫描仪的一些音效 | |||
* 一段时间后[[func_door:zh-cn|func_door]]会被触发打开让玩家通过 | |||
== 参见 == | |||
* [[Half-Life 2 Level Creation:zh-cn|半条命2关卡设计]] | |||
[[Category:Level Design:zh-cn]] | |||
[[Category:Chinese]] |
Revision as of 08:37, 26 January 2020
概括性的地图制作系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 |
---|
弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆与绳索 | 动态的天空与云雾 | 色彩理论 | 战斗 | 联合军 | 压缩(起源 1) | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 猎头蟹 | 生命值 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 炮塔 | 水 | 武器 | 僵尸 |
译者注:本文利用官方实例来解释这个视网膜扫描仪是怎么工作的。
半条命1(金源引擎)
在半条命1或金源引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下
- 玩家(通过trigger_once)触发整个序列
- 巴尼走到扫描仪前执行他的(scripted_sequence)「扫描」动画
- 扫描仪(一个func_button)被激活,因此闪烁
- 有些音效(ambient_generic)播放在扫描仪正在识别视网膜时
- 门(func_door)被触发后打开
半条命2
- 克莱纳博士走到相框前(一个prop_dynamic扭转相框func_rot_button)使用scripted_sequence。当克莱纳博士扭转相框后会播放相框动画,相框会旋转归位。
- 按钮会触发 func_door并打开视网膜扫描仪(一个prop_dynamic)
- 视网膜扫描仪被下面一个看不见的func_door_rotating推出
- 克莱纳走到扫描仪使用另一个脚本序列,并开始播放他使用视网膜扫描仪扫描的动画
- 要改变prop_dynamic的模型请使用material_modify_control实体
- 有几个ambient_generic会播放扫描仪的一些音效
- 一段时间后func_door会被触发打开让玩家通过