Ru/Adding Prop Models: Difference between revisions
No edit summary |
m (Changed some images to PNG and made small layout changes) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:hammer_pickpropstatic.png|thumb|left|200px|Выберите [[prop_static]] из выпадающего списка.]] | ||
[[ | [[File:hammer_placepropstatic.png|thumb|right|200px|Разместите энтити ''prop_static'' на полу, кликнув в 3D окне.]] | ||
Мы начнем с добавления статичного пропа. | Мы начнем с добавления статичного пропа. | ||
Line 34: | Line 34: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:hammer_pickworldmodel.png|thumb|right|400px|Переключитесь на поле World Model.]] | ||
Переключитесь на Selection Tool и дважды кликните на ''prop_static'', чтобы открыть его свойства. | Переключитесь на Selection Tool и дважды кликните на ''prop_static'', чтобы открыть его свойства. | ||
Line 45: | Line 45: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:Hammer_ModelBrowser_PickFolder.jpg|thumb|right|400px|Кликните на папку, чтобы обозначить ее как под-каталог.]] | ||
Не волнуйтесь, если в окне предварительного просмотра имеется надпись “ERROR” большими красными буквами. Это просто потому что, мы еще не выбрали модель для просмотра. | Не волнуйтесь, если в окне предварительного просмотра имеется надпись “ERROR” большими красными буквами. Это просто потому что, мы еще не выбрали модель для просмотра. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:Hammer_ModelBrowser_PickFence.jpg|thumb|right|400px|Кликните на модель ''fence01a'', чтобы выбрать ее, и затем нажмите на ''OK'', чтобы закрыть обозреватель.]] | ||
В этой папке много моделей, поэтому заместо пролиставания всего списка, мы можем фильтровать содержимое, как мы это делали в обозревателе текстур - напишите "<code>fence</code>" в текстовое поле под списком. | В этой папке много моделей, поэтому заместо пролиставания всего списка, мы можем фильтровать содержимое, как мы это делали в обозревателе текстур - напишите "<code>fence</code>" в текстовое поле под списком. | ||
Line 65: | Line 65: | ||
Model Browser закроется и модель ''fence01a'' будет выбрана, как модель для энтити ''prop_static''. | Model Browser закроется и модель ''fence01a'' будет выбрана, как модель для энтити ''prop_static''. | ||
[[ | [[File:hammer_pickapply_sm.png|thumb|right|400px|Кликните на кнопку ''Apply'', чтобы сохранить изменения.]] | ||
Кликните на кнопку ''Apply'', чтобы сохранить изменения. | Кликните на кнопку ''Apply'', чтобы сохранить изменения. | ||
Line 75: | Line 75: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:hammer_pickpropphysics.png|thumb|left|100px|Выберите подходящую физическую проп энтити.]] | ||
[[ | [[File:hammer_placepropphysics.png|thumb|right|300px|Разместите физическую проп энтити, кликнув на пол в 3D окне.]] | ||
Теперь мы добавим модель с физическими свойствами. | Теперь мы добавим модель с физическими свойствами. | ||
Line 96: | Line 96: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:Hammer_ModelBrowser_PickOildrum.jpg|thumb|right|400px|После открытия обозревателя, найдите <code>oildrum</code>, выберите модель ''oildrum001'', и кликните на ''OK''.]] | ||
В диалоге '''Object Properties''', в '''World Model''' снова кликните на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть обозреватель моделей. | В диалоге '''Object Properties''', в '''World Model''' снова кликните на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть обозреватель моделей. | ||
Line 106: | Line 106: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:hammer_pickapply_sm2.png|thumb|right|400px|Нажмите ''Apply'', чтобы применить изменения и обновить 3D окно.]] | ||
Кликните на кнопку '''Apply''', чтобы принять изменения, и физический проп изменится на модель, которую вы выбрали. | Кликните на кнопку '''Apply''', чтобы принять изменения, и физический проп изменится на модель, которую вы выбрали. | ||
Line 112: | Line 112: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:hammer_closeprop.png|thumb|right|200px|Закройте диалог '''Object Properties'''.]] | ||
Закройте диалог '''Object Properties'''. | Закройте диалог '''Object Properties'''. | ||
Line 119: | Line 119: | ||
== Перемещение объектов == | == Перемещение объектов == | ||
[[ | [[File:hammer_pickselect.png|frame|left|Переключитесь на Selection Tool.]] | ||
[[ | [[File:hammer_selectfence_sm.png|thumb|right|400px|Выделите модель решетки в 3D окне кликнув по ней, и затем кликните и тяните решетку в одном из окон, чтобы передвинуть ее.]] | ||
Вы можете заметить, что модель решетки на пол-пути в пол. Сейчас мы переместим ее. | Вы можете заметить, что модель решетки на пол-пути в пол. Сейчас мы переместим ее. | ||
Line 138: | Line 138: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:hammer_picksmgrid.png|frame|right|Уменьшение размера сетки позволяет лучше манипулировать объектами.]] | ||
Вы можете обнаружить, что вы не можете совместить нижнюю линию модели и линию пола, потому что текущий размер сетки препятствует этому. Ничего страшного, если решетка немного заходит в пол, но если вы хотите точности, то вам нужно уменьшить размер сетки: | Вы можете обнаружить, что вы не можете совместить нижнюю линию модели и линию пола, потому что текущий размер сетки препятствует этому. Ничего страшного, если решетка немного заходит в пол, но если вы хотите точности, то вам нужно уменьшить размер сетки: | ||
Line 148: | Line 148: | ||
# Повторяйте шаги 1-3, пока вы не будите удовлетворены. (Для идеального результата, вам необходимо уменьшить размер сетки до 2.) | # Повторяйте шаги 1-3, пока вы не будите удовлетворены. (Для идеального результата, вам необходимо уменьшить размер сетки до 2.) | ||
[[ | [[File:hammer_movefence_sm.png|thumb|left|400px|С маленькой сеткой, решетка может быть сопоставлена с полом.]] | ||
{{clr}} | {{clr}} |
Revision as of 19:49, 30 June 2011
Prop модели - это геометрические файлы, созданные в программах моделирования, таких как XSI Mod Tool. Вы можете ставить эти модели на карту, словно добавляя реквизит к фильму.
Существуют три основных типа пропов:
- Static - Статичные.
- Dynamic - Динамические, имеющие анимацию/или взаимодействующие с другими объектами.
- Physics - Физические, взаимодействующие с миром (повинуясь физике, например гравитации).
В этом уроке вы научитесь использовать два из этих типов.

Мы начнем с добавления статичного пропа.
Все пропы являются энтити-объектами, и обрабатываются как таковые, так что снова переключитесь на Entity Tool.
Затем выберите prop_static из списка энтити в Objects Toolbar.
Разместите prop_static на карте, кликнув на браш пола в 3D окне.
Результатом станет небольшая красная коробка. Она выглядит так, потому что мы еще не выбрали модель.
Нам придется выбирать модель для каждого создаваемого пропа.
Переключитесь на Selection Tool и дважды кликните на prop_static, чтобы открыть его свойства.
- Кликните на World Model в диалоге Object Properties.
- Кликните на кнопку Browse... и дождитесь, пока список в Model Browser не заполнится. (Ждать нужно только один раз, после этого список будет храниться в кэше.)
Не волнуйтесь, если в окне предварительного просмотра имеется надпись “ERROR” большими красными буквами. Это просто потому что, мы еще не выбрали модель для просмотра.
Кликните на папку props_c17 в обозревателе моделей, чтобы увидеть список моделей в левом нижнем окне.
В этой папке много моделей, поэтому заместо пролиставания всего списка, мы можем фильтровать содержимое, как мы это делали в обозревателе текстур - напишите "fence
" в текстовое поле под списком.
Кликните на модель fence01a.mdl
, чтобы выбрать ее.
Вид модели отображается в окне предварительного просмотра. Вы можете использовать мышь, чтобы свободно вращать модель.
Когда вы закончите с выбором модели, подтвердите ваш выбор, нажав на OK.
Model Browser закроется и модель fence01a будет выбрана, как модель для энтити prop_static.
Кликните на кнопку Apply, чтобы сохранить изменения.
В 3D окне вы можете увидеть, как prop_static изменился на выбранную вами модель забора.
Так же вы можете изменить направление, в которое повернут забор, изменяя pitch, yaw и roll настройки используя угловой круг или вписав значение от 0 до 360.
Теперь мы добавим модель с физическими свойствами.
Переключитесь на Entity Tool.
Тип выбираемой prop_physics энтити зависит от того, для какой игры создается карта.
- Для Half-Life 2: Single Player выбирайте энтити prop_physics.
- Для Half-Life 2: Deathmatch выбирайте энтити prop_physics/prop_physics_respawnable. (НЕ используйте энтити prop_physics_multiplayer, т.к. гравипушка с ней не взаимодействует.)
- Для Counter-Strike: Source выбирайте энтити prop_physics_multiplayer.
Выберите подходящую энтити из списка энтити в Object Toolbar.
Разместите физическую проп энтити где-нибудь на полу комнаты.
Снова откройте диалог Object Properties (если он был закрыт), чтобы отобразить настройки физического пропа. В противном случае диалог будет автоматически изменен, чтобы отобразить его свойства.
В диалоге Object Properties, в World Model снова кликните на кнопку Browse..., чтобы открыть обозреватель моделей.
- Заместо "
fence
", ищите "oildrum
". - Выберите
oildrum001.mdl
. - Закройте обозреватель, нажав OK.
Кликните на кнопку Apply, чтобы принять изменения, и физический проп изменится на модель, которую вы выбрали.
Закройте диалог Object Properties.
Перемещение объектов
Вы можете заметить, что модель решетки на пол-пути в пол. Сейчас мы переместим ее.
Энтити перемещаются так же, как и браши:
Переключитесь на Selection Tool и кликните на решетке, чтобы выделить ее.
Затем выберите модель решетки, кликнув по ней в 3D окне.
Во всех окнах, вокруг модели появятся квадратики, показывающие, что модель была выбрана.
Чтобы переместить что-либо вдоль оси Z (вверх или вниз), нужно использовать одно из нижних окон (front (y/z) или side (x/z)).
Кликните внутри красного прямоугольника в одном из этих 2D окон, и затем тащите решетку вверх, пока она не выйдет из пола.
Вы можете обнаружить, что вы не можете совместить нижнюю линию модели и линию пола, потому что текущий размер сетки препятствует этому. Ничего страшного, если решетка немного заходит в пол, но если вы хотите точности, то вам нужно уменьшить размер сетки:
- Кликните на кнопку Smaller Grid в Grid Toolbar в левом верхнем углу окна Hammer'а.
- Увеличьте масштаб камеры в том месте, где решетка сходится с полом, так чтобы вы могли видеть лучше.
- Отрегулируйте высоту решетки.
- Повторяйте шаги 1-3, пока вы не будите удовлетворены. (Для идеального результата, вам необходимо уменьшить размер сетки до 2.)
Наконец, вы завершили свою работу на этой карте.