Ru/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(→‎Сетка: имгшки, объяснение)
m (Multipage removal)
 
(35 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title = Основы строительства}}
{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}


== Браши ==
Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т.д.) внутри редактора Hammer именуются {{L|brush|брашами}}. Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на Source.
 
Полы, стены и потолки - короче говоря - вся геометрия, кроме {{L|model|моделей}}, - состоят из брашей.


[[Brush:ru|Браши]] (''Brushes'') - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.
== Создание брашей ==


#Выберите {{hammer block}}.
#Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
#Создайте объект, нажав на {{key|Enter}}. Или сделайте правый-клик на браше и выберите '''Create Object'''.


== Создание брашей. ==
{{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню '''View''' и нажмите на '''3D Textured Polygons''' для просмотра текстуры на вашем объекте.}}


[[Image:hammer_blocktool.jpg |thumb|180px| '''Fig. 1''' The Block Tool.]]
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' Это Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.]]</div>
== Выбор брашей ==


Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. [[Image:hammer_block.png|28px]] Он называется Block Tool.
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool.]]
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.


Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню '''Create Object'''.
Выберите {{hammer select}}. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, кликнув левой кнопкой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)


Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню '''View''' пункт ''3D Textured Polygons'' (или ''3D Shaded Textured Polygons'' для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.  
Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|см. ниже]]).


== Выбор брашей ==
Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.


Выберите красную стрелку в начале списка иконок [[Image:hammer_select.png|28px]]. Это - инструмент выбора (''Selection Tool''). Он используется для выделения различных объектов на карте. Выберите ваш браш, нажав на него, в окне 3D-вида (в 2D-видах вы будете вынуждены нажимать на углы или центр брашей. Поэтому проще выбирать браши в 3D окне).
{{tip|Зажмите {{key|Ctrl}}, чтобы выделить сразу несколько объектов.}}
Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных указателей в 2D виде. Эти указатели позволят вам вращать и трансформировать выбранное.


Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Это ящик или плита, ''вне'' которой находится камера. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.
{{clr}}


== Сетка ==
== Сетка ==


'''Сетка''' (''Grid'') показана во всех 2D-видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создаёте его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и отключайте её только вслучае необходимости.
Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию {{L|leak|утечек}} и других ошибок на вашей карте.
 
По умолчанию размер сетки установлен в 64. Это не значит что вы не можете создавать детализированные объекты. Сетку можно делать больше или меньше, по надобности.


* Нажмите на иконку '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png]] (''уменьшить сетку''), чтобы уменьшить шаг сетки в два раза, тем самым добившись большей детализации.
По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки:
* Нажмите на иконку '''Larger Grid''' [[Image:hammer_LargerGrid.png]]] (''увеличить сетку''), чтобы сделать сетку в два раза реже.


<!-- тут ещё есть: To help determine the appropriate scales needed for a playable map, please see the article on [[Dimensions]].-->
* Нажмите {{key|[}} или кликните на иконку '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
* Нажмите {{key|]}} или кликните на иконку '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.


== Изменение размеров брашей. ==
Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью {{L|Dimensions}}.


Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на одной из его восьми белых ручек. Курсор должен измениться на стрелки, указывая вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните ручку.
== Изменение размера, Поворот, Наклон ==


; Изменение размера
: Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.]]</div> <div style="display:table-cell;"> [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.]]</div>
; Поворот
: Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя {{hammer select}}, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div>
; Наклон
: Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя {{hammer select}}, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
: <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none|Квадратики показывают, что объект готов к наклону]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.]]</div>


----
{{Navbar2|:View Navigation|Навигация по видам|Your First Map|Ваша первая карта|Creating_a_Room|Создание комнаты}}
{{otherlang:ru:en|Basic Construction}},
{{ACategory|Level Design}}
{{otherlang:en:zh-cn|Basic Construction:zh-cn}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 05:06, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т.д.) внутри редактора Hammer именуются брашами(en). Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на Source.

Полы, стены и потолки - короче говоря - вся геометрия, кроме моделей(en), - состоят из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png.
  2. Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
  3. Создайте объект, нажав на Enter. Или сделайте правый-клик на браше и выберите Create Object.
Tip.pngСовет:Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню View и нажмите на 3D Textured Polygons для просмотра текстуры на вашем объекте.
Fig. 1 Это Block Tool.
Fig. 2 Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.

Выбор брашей

Это Selection Tool.

Выберите Selection tool Hammer select.png. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, кликнув левой кнопкой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)

Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект (см. ниже).

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Tip.pngСовет:Зажмите Ctrl, чтобы выделить сразу несколько объектов.

Сетка

Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав Shift+W, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию утечек(en) и других ошибок на вашей карте.

По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки:

  • Нажмите [ или кликните на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
  • Нажмите ] или кликните на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.

Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью Dimensions(en).

Изменение размера, Поворот, Наклон

Изменение размера
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.
Поворот
Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя Selection tool Hammer select.png, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Наклон
Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя Selection tool Hammer select.png, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.
Квадратики показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.