Pt-br/Basic Construction: Difference between revisions

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Simple 3D solids (cubes, cylinders, etc.) are referred to as [[brush]]es inside the Hammer editor. These objects are the basic building blocks for all maps built for Source.
Os sólidos 3D simples (cubos, cilindros, etc.) são chamados de [[brush|pincéis]] no Hammer Editor. Esses objetos são os blocos de construção básicos de todos os mapas criados para o Source.


Floors, walls and ceilings—in short all geometry other than [[model]]s—consist of brushes.
Pisos, paredes e tetos - em suma, toda a geometria que não seja de [[models|modelos]] - consistem em pincéis.


== Creating brushes ==
== Criando pincéis ==
#Select the {{hammer block}}.  
#Selecione o {{hammer block}}.  
#Specify the size of your brush by clicking and dragging your mouse in the Top 2D View (the upper-right window pane by default) to create a box, as shown in Figure 2.
#Especifique o tamanho do seu pincel clicando e arrastando o mouse na visualização 2D superior (o painel superior direito da janela, por padrão) para criar uma caixa, conforme mostrado na Figura 2.
#Create the object by pressing {{key|Enter}}. Alternatively, right-click inside the brush and choose '''Create Object'''.
#Crie o objeto pressionando {{key|Enter}}. Como alternativa, clique com o botão direito do mouse dentro do pincel e escolha '''Criar objeto'''.


{{tip|If your object does not appear textured already, click on the Camera view and go to '''View''' > '''3D Textured Polygons''' to view a textured version of your object.}}
{{tip|Se o seu objeto ainda não aparecer texturizado, clique na visualização da câmera e vá para '''View''' > '''3D Textured Polygons''' para ver uma versão texturizada do seu objeto.}}


{|
{|
| [[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' The Block Tool.]]
| [[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' A Ferramenta de bloco]]
| [[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Clicking and dragging to create a brush.]]
| [[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Clicar e arrastar para criar um pincel.]]
|}
|}


== Selecting brushes ==
== Selecionando pincéis ==
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|The Selection Tool.]]
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|A Ferramenta de seleção.]]


Click on the {{hammer select}}. It is used to isolate an object or group of objects you wish to manipulate. With the '''Selection Tool''' active, highlight your brush by clicking on it in one of the windows. (In a 2D window click on the edges or center of the brush. In the Camera view, click anywhere on the object.)
Clique na {{hammer select}}. Ela é usada para isolar um objeto ou grupo de objetos que você deseja manipular. Com a '''Selection Tool''' ativa, destaque o pincel clicando nele em uma das janelas. (Em uma janela 2D, clique nas bordas ou no centro do pincel. Na visualização da câmera, clique em qualquer lugar do objeto).


You will notice that the selected brush will be highlighted with red and will get eight little white square handles in the 2D views. These handles allow you to rotate and transform the selection ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|see below]]).
Você notará que o pincel selecionado será destacado em vermelho e terá oito pequenas alças quadradas brancas nas exibições 2D. Essas alças permitem que você gire e transforme a seleção ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|veja abaixo]]).


Note that the brush looks like a 3D wireframe box. Flatten the box so that it looks like a thin slab and move it so that the camera is above it. Think of the brush as a 3D chunk of ceiling or floor or wall, not a room all by itself. It takes 6 brushes to make a room.
Observe que o pincel se parece com uma caixa de estrutura de arame 3D. Achate a caixa de modo que ela se pareça com uma placa fina e mova-a de modo que a câmera fique acima dela. Pense no pincel como uma parte 3D do teto, do piso ou da parede, e não como um cômodo por si só. São necessários 6 pincéis para criar uma sala.


{{tip|Hold {{key|Ctrl}} to select multiple objects.}}
{{tip|Mantenha pressionada a tecla {{key|Ctrl}} para selecionar vários objetos.}}


{{clr}}
{{clr}}


== The Grid ==
== A Grade ==
A grid is displayed in all the 2D views. By default, all objects snap to the grid. Although you can turn this off by pressing {{key|Shift|W}}, it is considered good practice to leave it on because it prevents [[leak]]s and other errors in your map.
Uma grade é exibida em todas as visualizações 2D. Por padrão, todos os objetos se ajustam à grade. Embora você possa desativar essa opção pressionando {{key|Shift|W}}, é considerado uma boa prática deixá-la ativada, pois isso evita [[leak|vazamentos]] e outros erros no mapa.


The default grid size is 64 units, which means that each line is 64 units apart. You can change the grid size by:
O tamanho padrão da grade é 64 unidades, o que significa que cada linha tem 64 unidades de distância. Você pode alterar o tamanho da grade:


* Pressing {{key|[}} or {{key|Alt|A}} or clicking the '''Smaller Grid''' icon [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. This will make the grid half as small as before, allowing finer adjustments.
* Pressionando {{key|[}} ou {{key|Alt|A}} ou clicando no ícone '''Grade menor'''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Isso fará com que a grade tenha a metade do tamanho anterior, permitindo ajustes mais finos.
* Pressing {{key|]}} or {{key|Alt|S}} or clicking the '''Larger Grid''' icon [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]]. This will make the grid twice as big, for larger adjustments.
* Pressionando {{key|]}} ou {{key|Alt|S}} ou clicando no ícone '''Grade maior'''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Isso fará com que a grade tenha o dobro do tamanho, para que você possa fazer ajustes maiores.


To help determine the appropriate scales needed for a playable map, please see the article on [[Dimensions]].
Para ajudar a determinar as escalas apropriadas necessárias para um mapa jogável, consulte o artigo sobre [[Dimensions|Dimensões]].


== Resize, Rotate, & Skew ==
== Redimensionar, girar e inclinar ==
{{important|All three of the following operations ''can'' cause vertices to land '''off grid''' which normally is to be avoided, especially for [[world brush]]es. Resizing and skewing single axis-aligned cuboids for example is never problematic whereas rotating any brush by any angle other than 0, 90, 180, ... degrees always results in vertices off grid. Sometimes the {{hammer vertex}} is what you are actually looking for.}}
{{important|Todas as três operações a seguir “podem” fazer com que os vértices fiquem “fora da grade”, o que normalmente deve ser evitado, especialmente no caso de pincéis de mundo. Redimensionar e inclinar cubos alinhados a um único eixo, por exemplo, nunca é problemático, ao passo que girar qualquer pincel em um ângulo diferente de 0, 90, 180, ... graus sempre resulta em vértices fora da grade. Às vezes, o {{hammer vertex}} é o que você realmente está procurando.}}
==== Resize ====
==== Redimensionamento ====
:Scales the selection. Select a brush using the {{hammer select}} and mouse over one of its eight white handles. The cursor should change to arrows, indicating along which axis you can move that handle. To resize, simply click and drag one of these handles.
:Dimensiona a seleção. Selecione um pincel usando o {{hammer select}} e passe o mouse sobre uma de suas oito alças brancas. O cursor deve mudar para setas, indicando ao longo de qual eixo você pode mover essa alça. Para redimensionar, basta clicar e arrastar uma dessas alças.
:{|
:{|
| [[File:Hammer resize1.png|frame|none|White squares on each corner mean the brush can be resized.]]
| [[File:Hammer resize1.png|frame|none|Os quadrados brancos em cada canto significam que o pincel pode ser redimensionado.]]
| [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Click and drag the edge up or down in any 2D view to resize.]]
| [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Clique e arraste a borda para cima ou para baixo em qualquer visualização 2D para redimensionar.]]
|}
|}
==== Rotate ====
==== Rotação ====
:Spins the selection. Select the object you wish to rotate using the {{hammer select}}, then click on the object once again. You should see the squares surrounding the object at the corners turn into circles.
:Gira a seleção. Selecione o objeto que você deseja girar usando o {{hammer select}} e, em seguida, clique no objeto novamente. Você verá que os quadrados que cercam o objeto nos cantos se transformam em círculos.
:{|
:{|
| [[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Circles on each corner mean the brush can be rotated.]]
| [[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Os círculos em cada canto significam que o pincel pode ser girado.]]
| [[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Click and drag in a circle in any 2D view to rotate.]]
| [[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Clique e arraste em um círculo em qualquer visualização 2D para girar.]]
|}
|}
==== Skew ====
==== Inclinação ====
:Distorts the selection along an axis. Select the object you wish to skew using the {{hammer select}}, then click twice on the object. You should see small white squares at the center of each edge of the object.
:Distorce a seleção ao longo de um eixo. Selecione o objeto que você deseja distorcer usando {{hammer select}} e, em seguida, clique duas vezes no objeto. Você deverá ver pequenos quadrados brancos no centro de cada borda do objeto.
:{|
:{|
| [[File:Hammer skew1.png|frame|none|White squares at the center of each edge mean the brush can be skewed.]]
| [[File:Hammer skew1.png|frame|none|Os quadrados brancos no centro de cada borda significam que o pincel pode ser inclinado.]]
| [[File:Hammer skew2.png|frame|none|Click & drag a white square in any 2D view to skew.]]
| [[File:Hammer skew2.png|frame|none|Clique e arraste um quadrado branco em qualquer visualização 2D para inclinar.]]
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Latest revision as of 19:17, 8 September 2024

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Os sólidos 3D simples (cubos, cilindros, etc.) são chamados de pincéis no Hammer Editor. Esses objetos são os blocos de construção básicos de todos os mapas criados para o Source.

Pisos, paredes e tetos - em suma, toda a geometria que não seja de modelos - consistem em pincéis.

Criando pincéis

  1. Selecione o Block tool Hammer block.png.
  2. Especifique o tamanho do seu pincel clicando e arrastando o mouse na visualização 2D superior (o painel superior direito da janela, por padrão) para criar uma caixa, conforme mostrado na Figura 2.
  3. Crie o objeto pressionando Enter. Como alternativa, clique com o botão direito do mouse dentro do pincel e escolha Criar objeto.
Tip.pngDica:Se o seu objeto ainda não aparecer texturizado, clique na visualização da câmera e vá para View > 3D Textured Polygons para ver uma versão texturizada do seu objeto.
Fig. 1 A Ferramenta de bloco
Fig. 2 Clicar e arrastar para criar um pincel.

Selecionando pincéis

A Ferramenta de seleção.

Clique na Selection tool Hammer select.png. Ela é usada para isolar um objeto ou grupo de objetos que você deseja manipular. Com a Selection Tool ativa, destaque o pincel clicando nele em uma das janelas. (Em uma janela 2D, clique nas bordas ou no centro do pincel. Na visualização da câmera, clique em qualquer lugar do objeto).

Você notará que o pincel selecionado será destacado em vermelho e terá oito pequenas alças quadradas brancas nas exibições 2D. Essas alças permitem que você gire e transforme a seleção (veja abaixo).

Observe que o pincel se parece com uma caixa de estrutura de arame 3D. Achate a caixa de modo que ela se pareça com uma placa fina e mova-a de modo que a câmera fique acima dela. Pense no pincel como uma parte 3D do teto, do piso ou da parede, e não como um cômodo por si só. São necessários 6 pincéis para criar uma sala.

Tip.pngDica:Mantenha pressionada a tecla Ctrl para selecionar vários objetos.

A Grade

Uma grade é exibida em todas as visualizações 2D. Por padrão, todos os objetos se ajustam à grade. Embora você possa desativar essa opção pressionando Shift+W, é considerado uma boa prática deixá-la ativada, pois isso evita vazamentos e outros erros no mapa.

O tamanho padrão da grade é 64 unidades, o que significa que cada linha tem 64 unidades de distância. Você pode alterar o tamanho da grade:

  • Pressionando [ ou Alt+A ou clicando no ícone Grade menor' Hammer SmallerGrid.png. Isso fará com que a grade tenha a metade do tamanho anterior, permitindo ajustes mais finos.
  • Pressionando ] ou Alt+S ou clicando no ícone Grade maior' Hammer LargerGrid.png. Isso fará com que a grade tenha o dobro do tamanho, para que você possa fazer ajustes maiores.

Para ajudar a determinar as escalas apropriadas necessárias para um mapa jogável, consulte o artigo sobre Dimensões.

Redimensionar, girar e inclinar

Icon-Important.pngImportante:Todas as três operações a seguir “podem” fazer com que os vértices fiquem “fora da grade”, o que normalmente deve ser evitado, especialmente no caso de pincéis de mundo. Redimensionar e inclinar cubos alinhados a um único eixo, por exemplo, nunca é problemático, ao passo que girar qualquer pincel em um ângulo diferente de 0, 90, 180, ... graus sempre resulta em vértices fora da grade. Às vezes, o Vertex tool Mt-vertex.png é o que você realmente está procurando.

Redimensionamento

Dimensiona a seleção. Selecione um pincel usando o Selection tool Hammer select.png e passe o mouse sobre uma de suas oito alças brancas. O cursor deve mudar para setas, indicando ao longo de qual eixo você pode mover essa alça. Para redimensionar, basta clicar e arrastar uma dessas alças.
Os quadrados brancos em cada canto significam que o pincel pode ser redimensionado.
Clique e arraste a borda para cima ou para baixo em qualquer visualização 2D para redimensionar.

Rotação

Gira a seleção. Selecione o objeto que você deseja girar usando o Selection tool Hammer select.png e, em seguida, clique no objeto novamente. Você verá que os quadrados que cercam o objeto nos cantos se transformam em círculos.
Os círculos em cada canto significam que o pincel pode ser girado.
Clique e arraste em um círculo em qualquer visualização 2D para girar.

Inclinação

Distorce a seleção ao longo de um eixo. Selecione o objeto que você deseja distorcer usando Selection tool Hammer select.png e, em seguida, clique duas vezes no objeto. Você deverá ver pequenos quadrados brancos no centro de cada borda do objeto.
Os quadrados brancos no centro de cada borda significam que o pincel pode ser inclinado.
Clique e arraste um quadrado branco em qualquer visualização 2D para inclinar.