Ru/Basic Construction: Difference between revisions
m (-Using L template for links) |
KaralNosil (talk | contribs) No edit summary |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Основы строительства}} | ||
{{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т.д.) внутри редактора Hammer именуются {{L|brush|брашами}}. Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на Source. | Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются {{L|brush|брашами}}. Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source. | ||
Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме {{L|model|моделей}}, состоит из брашей. | |||
== Создание брашей == | == Создание брашей == | ||
#Выберите {{hammer block}}. | #Выберите {{hammer block}} или нажмите {{key|Shift|B}}. | ||
#Укажите размер вашего браша, | #Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2. | ||
# | #Теперь создайте объект, нажав на {{key|Enter}}. Так же можно: {{key|MOUSE2}} по выделению и выбрать '''Create Object'''. | ||
{{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, | {{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, то сверху нажмите '''View''' > '''3D Textured Polygons''', чтобы включить текстуры в 3D-окне.}} | ||
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| ''' | <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Рис. 1''' Это Block Tool (Инструмент «Блок»).]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Рис. 2''' Зажмите и переместите курсор для создания браша.]]</div> | ||
== Выбор брашей == | == Выбор брашей == | ||
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool.]] | [[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool (Инструмент Выделения).]] | ||
Нажмите на {{hammer select}} ({{key|Shift|S}}). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, {{key|MOUSE1}} в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.) | |||
Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|об этом написано ниже]]). | |||
'''Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!''' | |||
{{tip|Зажмите {{key|Ctrl}}, чтобы выделить | {{tip|Зажмите {{key|Ctrl}}, чтобы сразу выделить несколько объектов.}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 32: | Line 32: | ||
== Сетка == | == Сетка == | ||
Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию | Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. ''Вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, но лучше '''оставьте всё как есть''', иначе придётся раньше времени читать статьи про {{L|leak|утечки}} и другие ошибки на вашей карте''. | ||
Изначально размер сетки составляет 64 {{L|unit|юнита}}, то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону: | |||
* | * Нажав {{key|[}} или кликнув сверху на иконку '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]], '''вы уменьшите сетку в два раза'''. | ||
* | * Нажав {{key|]}} или кликнув сверху на иконку '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]], '''вы увеличите сетку в два раза'''. | ||
Чтобы | Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью {{L|Dimensions}}. | ||
== Изменение размера, | == Изменение размера, вращение, искажение объектов == | ||
; Изменение размера | ; Изменение размера объектов | ||
: Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за | : Выделите браш, используя {{hammer select}}, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель. | ||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none| | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Направляющие показывают, что объект готов к изменению размера.]]</div> <div style="display:table-cell;"> [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните маркер вверх или вниз в любом 2D-окне для изменения размера.]]</div> | ||
; | ; Вращение объектов | ||
: Выберите | : Выберите браш, используя {{hammer select}}, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку. | ||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div> | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div> | ||
; | ; Искажение объектов | ||
: Выберите | : Выберите браш, используя {{hammer select}}, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону. | ||
: <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none| | : <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none|Оставшиеся направляющие показывают, что объект готов к наклону]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный указатель, чтобы искажать объект.]]</div> | ||
{{Navbar2|:View Navigation|Навигация по видам|Your First Map|Ваша первая карта|Creating_a_Room|Создание комнаты}} | {{Navbar2|:View Navigation|Навигация по видам|Your First Map|Ваша первая карта|Creating_a_Room|Создание комнаты}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 11:13, 8 September 2025
Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются брашами . Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source.
Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме моделей , состоит из брашей.
Создание брашей
- Выберите Block tool
или нажмите ⇧ Shift+B.
- Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2.
- Теперь создайте объект, нажав на ↵ Enter. Так же можно:
по выделению и выбрать Create Object.

Выбор брашей
Нажмите на Selection tool (⇧ Shift+S). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш,
в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.)
Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты (об этом написано ниже). Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!

Сетка
Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. Вы можете отключить это, нажав Shift+W, но лучше оставьте всё как есть, иначе придётся раньше времени читать статьи про утечки и другие ошибки на вашей карте.
Изначально размер сетки составляет 64 юнита , то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону:
- Нажав [ или кликнув сверху на иконку Smaller Grid
, вы уменьшите сетку в два раза.
- Нажав ] или кликнув сверху на иконку Larger Grid
, вы увеличите сетку в два раза.
Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью Dimensions .
Изменение размера, вращение, искажение объектов
- Изменение размера объектов
- Выделите браш, используя Selection tool
, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель.
- Вращение объектов
- Выберите браш, используя Selection tool
, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку.
- Искажение объектов
- Выберите браш, используя Selection tool
, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону.