Ru/Crowbar: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Crowbar/ru to Ru/Crowbar over redirect: Language prefixes)
(Улучшение перевода)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
__NOTOC__
<span style="color:white; font-weight: bold;"><i>Эта статья - об инструменте для работы с моделями. Для информации об оружии из {{hl2|1}} см. {{L|weapon_crowbar}}</i></span>
[[File:Crowbar 0.72.png|thumb|350px|Скриншот программы Crowbar v0.72]]
[[File:Crowbar 0.72.png|thumb|350px|Скриншот программы Crowbar v0.72]]


{{crowbar|4|suf=:ru}} это инструмент, созданный пользователем [[User:ZeqMacaw|ZeqMacaw]].<br>
{{crowbar|4|suf=:ru}} - это инструмент, созданный пользователем [[User:ZeqMacaw|ZeqMacaw]].
:''На логотипе изображено оружия из {{hl2|4|suf=:ru}}, подробнее о [[weapon_crowbar|weapon_crowbar]].''<br>
 
Его первоначальное предназначение заключалось в том, чтобы стать заменой [[Mdldecompiler|MDLDecompiler]], созданный благодаря [[User:Cannonfodder|Cannonfodder]]. MDLDecompiler не обновлялся уже много лет и не может полностью декомпилировать последние версии моделей, используемых в играх на движке Source. Crowbar разрабатывается для работы с более поздними версиями движка.
Изначально создавался как замена {{L|Mdldecompiler|MDLDecompiler}}, инструмента от [[User:Cannonfodder|Cannonfodder]]. '''MDLDecompiler''' не обновлялся уже много лет и не может полностью декомпилировать последние версии моделей, используемых в играх на движке '''{{L|Source}}'''. '''Crowbar''' может работать с более новыми версиями, лишён многих ошибок '''MDLDecompiler''', и имеет больше функций.


Страница загрузки данного инструмента и исходный код доступен в его [http://steamcommunity.com/groups/CrowbarTool группе Steam].
Страница загрузки данного инструмента и исходный код доступен в его [http://steamcommunity.com/groups/CrowbarTool группе Steam].


==Особенности программы==
==Особенности программы==
*Поддерживается движками [[GoldSource]] и [[Source:ru|Source Engine]].
*Поддержка форматов {{L|GoldSource}} и {{L|Source|Source Engine}};
*Просмотр, упаковка и распаковка [[VPK_File_Format|.VPK архивов]], [[.GMA]] и [[.FPX]] формата файла. Либо по отдельности, либо сразу целую папку с файлами.
*Упаковка и распаковка архивов {{L|VPK_File_Format|.VPK}} и {{L|.GMA}}, по отдельности и в папках;
*Компиляция и декомпиляция целой папки файлов в пакетном процессе.
*Распаковка {{L|.APX}} и {{L|.FPX}};
*Интерфейс просмотра моделей для инструмента [[Half-Life Model Viewer/ru|Half-Life Model Viewer]].
*Пакетная компиляция и декомпиляция;
*Просмотр содержимого файла модели. Полезно узнать, какая версия файла [[MDL]] используется, какие [[ANI]] и [[PHY]] файлы используются, какие текстуры используются и в каких папках они находятся.
*Интерфейс просмотра моделей в {{L|Half-Life Model Viewer}};
*Настройка игр для легкого переключения компиляции с одного исходного движка игры на другой. Полезно для того, чтобы убедиться, что вы используете правильный компилятор для каждой игры.
*Просмотр содержимого файла модели (версия {{L|MDL}}, подгружаемые моделью файлы {{L|ANI}} и {{L|PHY}}, какие текстуры используются и пути к ним);
*Загрузчик предметов Мастерской из любой игры Steam, в которой разрешено публичное скачивание.
*Поддержка профилей для разных игр/движков (помогает выбрать правильный компилятор для каждой игры);
*Загрузчик аддонов Мастерской из любой игры Steam, в которой разрешено публичное скачивание;
*Публикация аддонов в Мастерскую Steam, в качестве альтернативы оригинальному загрузчику.
*Публикация аддонов в Мастерскую Steam, в качестве альтернативы оригинальному загрузчику.


==Список поддерживаемых игр:==
==Поддерживаемые игры==
{{{SupportedGames}}}
{{:Crowbar/SupportedGames}}
 
==Ссылки==
* [http://steamcommunity.com/groups/CrowbarTool Официальная группа '''Steam''']
* [https://github.com/ZeqMacaw/Crowbar Лог изменений и исходный код] на '''GitHub'''


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[mdldecompiler|MDLDecompiler]]
* {{L|mdldecompiler|MDLDecompiler}}
* [[Studiocompiler|StudioCompiler]]
* {{L|Studiocompiler|StudioCompiler}}
* [[Compiling a model:ru|Компиляция модели]]
* {{L|Compiling a model|Компиляция модели}}
 
{{gldsrc sdktools}}
{{Sdktools|0}}
 
{{ACategory|Third Party Tools}}
{{ACategory|Third Party GoldSrc Tools}}
{{ACategory|Third Party Source Tools}}
{{ACategory|Modeling}}
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Open Source}}

Latest revision as of 05:56, 16 July 2024

English (en)日本語 (ja)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Эта статья - об инструменте для работы с моделями. Для информации об оружии из Half-Life 2 см. weapon_crowbar(en)

Скриншот программы Crowbar v0.72

Crowbar Crowbar - это инструмент, созданный пользователем ZeqMacaw.

Изначально создавался как замена MDLDecompiler(en), инструмента от Cannonfodder. MDLDecompiler не обновлялся уже много лет и не может полностью декомпилировать последние версии моделей, используемых в играх на движке Source(en). Crowbar может работать с более новыми версиями, лишён многих ошибок MDLDecompiler, и имеет больше функций.

Страница загрузки данного инструмента и исходный код доступен в его группе Steam.

Особенности программы

  • Поддержка форматов GoldSource(en) и Source Engine(en);
  • Упаковка и распаковка архивов .VPK(en) и .GMA(en), по отдельности и в папках;
  • Распаковка .APX(en) и .FPX(en);
  • Пакетная компиляция и декомпиляция;
  • Интерфейс просмотра моделей в Half-Life Model Viewer(en);
  • Просмотр содержимого файла модели (версия MDL(en), подгружаемые моделью файлы ANI(en) и PHY(en), какие текстуры используются и пути к ним);
  • Поддержка профилей для разных игр/движков (помогает выбрать правильный компилятор для каждой игры);
  • Загрузчик аддонов Мастерской из любой игры Steam, в которой разрешено публичное скачивание;
  • Публикация аддонов в Мастерскую Steam, в качестве альтернативы оригинальному загрузчику.

Поддерживаемые игры

Нужно сделать: Merge the non-linked ones with the list.

Ссылки

Смотрите также