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De/Counter-Strike 2 Workshop Tools/Modeling: Difference between revisions

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Counter-Strike 2 wird mit zwei integrierten Modelleditoren ausgeliefert. Model Editor ist die ältere Form der beiden, die es seit den Workshop Tools von Dota 2 gibt, und ModelDoc, das Valve seitdem intern verwendet. Valve hat nicht viel Dokumentation zu ModelDoc bereitgestellt, aber wir hoffen, dass die Community weitere Informationen dazu erhalten kann, wenn sie sich intensiver damit beschäftigt. Bitte schauen Sie sich unbedingt [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/ModelDoc Editor|ModelDoc Editor]] an, um mehr über die Erstellung eines einfachen Modells zu erfahren.
 
Counter-Strike 2 wird mit zwei integrierten Modelleditoren ausgeliefert. Model Editor ist die ältere Form der beiden, die es seit den Workshop Tools von Dota 2 gibt, und ModelDoc, das Valve seitdem intern verwendet. Valve hat nicht viel Dokumentation zu ModelDoc bereitgestellt, aber wir hoffen, dass die Community weitere Informationen dazu erhalten kann, wenn sie sich intensiver damit beschäftigt. Bitte schauen Sie sich unbedingt {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/ModelDoc Editor|ModelDoc Editor}} an, um mehr über die Erstellung eines einfachen Modells zu erfahren.


== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Model Creation|Model Creation]]
* {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Model Creation|Model Creation}}
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/ModelDoc Editor|ModelDoc Editor]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Viewing Models|Viewing Models]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Common ModelDoc Nodes|Common ModelDoc Nodes]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Basic Box Model|Basic Box Model]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Simple Static Prop|Simple Static Prop]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Physics Prop|Physics Prop]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Model Troubleshooting|Model Troubleshooting]]
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== Erweiterte Funktionen ==
== Erweiterte Funktionen ==
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Jointed Physics Prop|Jointed Physics Prop]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Material Groups|Material Groups]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/LODs|LODs]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Breakable Props|Breakable Props]]
* {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Breakable Props|Breakable Props}}
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Advanced Breakable Props|Advanced Breakable Props]]
* {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Advanced Breakable Props|Advanced Breakable Props}}
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Modeling/Houdini_Vertex_Animation|Houdini Vertex Animation Export]]
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* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Animgraph|Animgraph]]
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* [[Cloth Simulation]]
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* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Importing_Source_1_Models|.MDL Importer]]
* {{L|Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Importing_Source_1_Models|.MDL Importer}}


== Unterstützte Dateiformate ==
== Unterstützte Dateiformate ==
* [[FBX]]
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* [[DMX]]
* {{L|DMX}}
* [[SMD]]
* {{L|SMD}}
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Latest revision as of 05:57, 12 July 2024

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Counter-Strike 2 wird mit zwei integrierten Modelleditoren ausgeliefert. Model Editor ist die ältere Form der beiden, die es seit den Workshop Tools von Dota 2 gibt, und ModelDoc, das Valve seitdem intern verwendet. Valve hat nicht viel Dokumentation zu ModelDoc bereitgestellt, aber wir hoffen, dass die Community weitere Informationen dazu erhalten kann, wenn sie sich intensiver damit beschäftigt. Bitte schauen Sie sich unbedingt ModelDoc Editor(en) an, um mehr über die Erstellung eines einfachen Modells zu erfahren.

Erste Schritte

Erweiterte Funktionen

Unterstützte Dateiformate