Zh/Trigger teleport: Difference between revisions
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{{code class:zh-cn|CTriggerTeleport|triggers.cpp}} | {{code class:zh-cn|CTriggerTeleport|triggers.cpp}} | ||
==键值== | ==键值== | ||
{{KV|Remote Destination|target_destination|指定实体应该被传送到哪个点的实体。通常为 | {{KV|Remote Destination|target_destination|指定实体应该被传送到哪个点的实体。通常为{{L|info_teleport_destination}}或{{L|info_target}}。}} | ||
{{note|''任何''实体都可以作为传送目的地,包括玩家。}} | {{note|''任何''实体都可以作为传送目的地,包括玩家。}} | ||
{{warning | {{warning|{{csgo}} 传送到一个被杀死的传送目的地实体会使你的客户端/服务器崩溃。}} | ||
{{tip | {{tip|你可以用{{L|!self}}作为地标来使用这个实体的源。}} | ||
[[File:Landmark tele.png|448px|thumbnail|center|本地目的地地标使用-玩家相对于绿色圆圈的位置(传送时)被转移到目的地。绿色的X表示偏移位置。]] | [[File:Landmark tele.png|448px|thumbnail|center|本地目的地地标使用-玩家相对于绿色圆圈的位置(传送时)被转移到目的地。绿色的X表示偏移位置。]] | ||
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{{Fl TriggerOnce:zh-cn}} | {{Fl TriggerOnce:zh-cn}} | ||
{{note|一些SDK版本将trigger_teleport标志32列为“即使本地地标没有指定,也要保持角度(Preserve angles even when a local landmark is not specified)”,但实际上可能会根据上面的新标志进行操作。要实现角度保持行为,你可以为landmark属性指定 | {{note|一些SDK版本将trigger_teleport标志32列为“即使本地地标没有指定,也要保持角度(Preserve angles even when a local landmark is not specified)”,但实际上可能会根据上面的新标志进行操作。要实现角度保持行为,你可以为landmark属性指定{{L|!activator}}。}} | ||
==输入== | ==输入== | ||
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==拓展阅读== | ==拓展阅读== | ||
* | * {{L|Teleporters}} | ||
* | * {{L|point_teleport}} | ||
* | * {{L|info_teleport_destination}} | ||
* | * {{L|trigger_teleport_relative}} | ||
Latest revision as of 07:04, 11 July 2024
实体描述
它是一个可以传送接触它体积的实体的触发器。实体被传送到远程目的地,并将其角度设置为远程目的地的角度。如果指定了本地目标地标,则传送实体与目标之间的偏移量为它们与地标之间的初始偏移量,且它们的角度不受影响。
待完善: This template is currently using deprecated
suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
在源代码中,它由 class CTriggerTeleport 代表,定义于 triggers.cpp。
键值
- Remote Destination ([todo internal name (i)]) <target_destination>
- 指定实体应该被传送到哪个点的实体。通常为info_teleport_destination或info_target。
TriggerOnce:
- Filter Name
(filtername)<filter> - 要针对激活者进行测试的过滤器实体的名称。
Template:KV BaseEntity:zh-cn EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)<布尔值> - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable输入)。
标志
TriggerOnce:
- [
1] : Clients
- [
2] : NPCs
- [
4] : Pushables
- [
8] : Physics Objects
- [
16] : Only player ally NPCs
- [
32] : Only clients in vehicles
- [
64] : Everything (not including physics debris)
- [
512] : Only clients *not* in vehicles
- [
1024] : Physics debris
- [
2048] : Only NPCs in vehicles (respects player ally flag)
- [
4096] : Disallow Bots
输入
TriggerOnce:
- Toggle
- 在启用和禁用状态之间切换此触发器。
Base:
- AddContext <字符串>
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串>
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串>
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串> 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
- DispatchEffect <字符串> (被移除于
以来) 不存在于FGD! - 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串> (存在于自
以来) - 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates> (存在于自
以来) 不存在于FGD! - 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
- Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
TriggerOnce:
- OnStartTouch
- 当实体开始接触此触发器时触发。触碰的实体必须通过此触发器的过滤器才能触发此输出。(
!activator是toucher)
- OnTrigger
- 当实体在此触发器的体积中时,会延迟重复触发。延迟由 Delay Before Reset 键值定义。