Zh/Point entity: Difference between revisions

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这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如[[lighting:zh-cn|照明]]{{zh-cn}}、[[:Category:AI|AI]] 管理器、[[Math_counter:zh-cn|数学计数器]]{{zh-cn}}和[[:Category:Choreography|编排场景]]
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''仅在 Source SDK 中可用的''{{clarify}}道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 {{L|prop_door_rotating}}。道具实体的示例包括 {{L|prop_detail}}{{L|prop_dynamic}} {{L|prop_ragdoll}}


===[[NPC]] 实体===
==={{L|NPC}} 实体===
NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 ''AI'' 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,'''友好的''' NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及'''敌对的''' NPC,攻击或负面影响玩家。
NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 ''AI'' 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,'''友好的''' NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及'''敌对的''' NPC,攻击或负面影响玩家。


== 另见 ==
== 另见 ==
*[[Brush entity:zh-cn|固体实体]]{{zh-cn}} - 另一种类型的实体,由一组[[brush|固体]]组成。
*{{L|Brush entity|固体实体}} - 另一种类型的实体,由一组{{L|brush|固体}}组成。
*[[List of entities]]
*{{L|List of entities}}
*[[:Category:Point Entities]]
*{{LCategory|Point Entities}}
 
{{ACategory|Entities by type}}


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Point Entities(点实体)是在网格(en)上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。

逻辑实体

这些实体是影响游戏的不可见实体,它们创建或添加到各种环境和游戏控制系统,例如照明(en)Category:AI(en) 管理器、数学计数器(en)编排场景(en)

道具实体(en)

仅在 Source SDK 中可用的[澄清]道具实体(通常)是无生命的对象,它们的外观和功能使用模型。它们可以是静态的、动态的或物理的。一些更具体的道具甚至可以具有功能,例如 prop_door_rotating(en)。道具实体的示例包括 prop_detail(en)prop_dynamic(en)prop_ragdoll(en)

NPC(en) 实体

NPC 实体或“非玩家角色”实体是计算机控制的角色和生物,可以使用他们的 AI 编码与玩家互动。 NPC 通常分为两类,友好的 NPC,帮助、协助或不影响玩家,以及敌对的 NPC,攻击或负面影响玩家。

另见