Zh/Breakable Glass: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) m (Continue with the last edit.) |
m (Multipage removal) |
||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
}} | |||
[[ | |||
# 在你想要放置玻璃的地方创建一个 | |||
[[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|在锤子地图编辑器里测试可破坏玻璃]] | |||
# 在你想要放置玻璃的地方创建一个{{L|brush|静态几何体}},并覆盖[[tool textures#nodraw:zh-cn|透明]]{{L|texture|材质}}。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。 | |||
# 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! | # 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! | ||
# 点选创建好的几何体并在工具栏里点击" | # 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"{{L|Entity|实体}}",在下拉列表里选择{{L|func_breakable_surf}} (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用{{L|func_breakable}})。 | ||
# 找到 | # 找到{{L|Material|材质}}种类的{{L|keyvalue|键值}},在下拉列表里选择玻璃。 | ||
# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个 | # 可选:给玻璃贴图的表面附加一个{{L|env_cubemap}}实体。 | ||
{{note|你可以使用 | {{note|你可以使用{{L|Hammer Face Edit Dialog|锤子编辑器表面贴图编辑对话框}}来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}} | ||
{{L|func_breakable}} | |||
具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片) | 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片) | ||
{{L|func_breakable_surf}} | |||
具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片) | 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片) | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 31: | Line 27: | ||
==参见== | ==参见== | ||
* | *{{L|Glass that starts out broken|在游戏开始时就破碎的玻璃}} | ||
* | *{{L|Hammer Face Edit Dialog|锤子编辑器表面贴图编辑对话框}} | ||
* | *{{L|Cubemaps|立方体球面映射}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 05:16, 12 July 2024
- 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体 ,并覆盖透明材质 。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
- 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了
glass/glasswindowbreak070a
,不要使用glass/glasswindowbreak070b
。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw
!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染! - 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体 ",在下拉列表里选择func_breakable_surf (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable )。
- 找到材质 种类的键值 ,在下拉列表里选择玻璃。
- 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap 实体。

func_breakable 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)
func_breakable_surf 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)