Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (добавлена ссылка на английскую версию страницы) |
m (Using L template for links) |
||
(7 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Combine shieldwall|title=combine_shieldwall}} | ||
[[File:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]] | |||
| | |||
{{L|Prefab|Префаб}}, который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не {{L|combine_shieldwall_static}}) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным. | |||
Этот префаб содержит: | Этот префаб содержит: | ||
* Две | * Две {{L|prop_dynamic}} модели краёв ворот. | ||
* Не твёрдые | * Не твёрдые {{L|func_brush}} браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля. | ||
* Широкий func_brush с текстурой | * Широкий func_brush с текстурой {{L|tool textures|playerclip}}, который пропускает только солдат сил Альянса ({{L|Npc combine s|npc_combine_s}}). | ||
* | * {{L|trigger_hurt}} браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот. | ||
* Два | * Два {{L|Ambient generic|ambient_generic}} энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''" возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота . | ||
* | * {{L|trigger_multiple}} браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем. | ||
* | * {{L|Logic auto|logic_auto}}, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже. | ||
* Два | * Два {{L|Logic relay|logic_relay}} энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение. | ||
* Обычный браш, с текстурой | * Обычный браш, с текстурой {{L|skip}} для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб. | ||
{{tip | {{tip|logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок ''Start Silent'' в энтити ambient_generic, с именем ''sound_combineshieldwall_idle1'', будет включён.}} | ||
[[Category:Prefabs]] | [[Category:Prefabs]] |
Latest revision as of 07:19, 11 July 2024
Префаб , который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static ) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
Этот префаб содержит:
- Две prop_dynamic модели краёв ворот.
- Не твёрдые func_brush браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
- Широкий func_brush с текстурой playerclip , который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s ).
- trigger_hurt браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
- Два ambient_generic энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
- trigger_multiple браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
- logic_auto , который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
- Два logic_relay энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
- Обычный браш, с текстурой skip для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
