Ru/Combine shieldwall: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (добавлена ссылка на английскую версию страницы)
m (Using L template for links)
 
(7 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:combine_shieldwall}}
{{lang|Combine shieldwall|title=combine_shieldwall}}


{{otherlang2
[[File:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]]
|en=Combine_shieldwall
}}


[[Image:Prefab combine shieldwall.jpg|thumb|250px|right|A dissected combine_shieldwall prefab.]]
{{L|Prefab|Префаб}}, который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не {{L|combine_shieldwall_static}}) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.
 
[[prefab:ru|Префаб]], который находится в папке ''Prefabs HL2'', хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не [[combine_shieldwall_static]]) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.


Этот префаб содержит:
Этот префаб содержит:
* Две [[prop_dynamic:ru|prop_dynamic]] модели краёв ворот.
* Две {{L|prop_dynamic}} модели краёв ворот.
* Не твёрдые [[func_brush:ru|func_brush]] браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
* Не твёрдые {{L|func_brush}} браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
* Широкий func_brush с текстурой [[tool textures:ru|playerclip]], который пропускает только солдат сил Альянса ([[npc_combine_s:ru|npc_combine_s]]).
* Широкий func_brush с текстурой {{L|tool textures|playerclip}}, который пропускает только солдат сил Альянса ({{L|Npc combine s|npc_combine_s}}).
* [[trigger_hurt:ru|trigger_hurt]] браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
* {{L|trigger_hurt}} браш, который убивает игрока (''нанося урон в'' ''10000''), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
* Два [[ambient_generic:ru|ambient_generic]] энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''"  возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота .
* Два {{L|Ambient generic|ambient_generic}} энтити используемые для моментов, когда игрок "''стоит''"  возле ворот и когда игрок "''трогает''" ворота .
* [[trigger_multiple:ru|trigger_multiple]] браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
* {{L|trigger_multiple}} браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
* [[logic_auto:ru|logic_auto]], который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
* {{L|Logic auto|logic_auto}}, который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
* Два [[logic_relay:ru|logic_relay]] энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
* Два {{L|Logic relay|logic_relay}} энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
* Обычный браш, с текстурой [[skip:ru|skip]] для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
* Обычный браш, с текстурой {{L|skip}} для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.


{{tip:ru|logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок ''Start Silent'' в энтити ambient_generic, с именем ''sound_combineshieldwall_idle1'', будет включён.}}
{{tip|logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок ''Start Silent'' в энтити ambient_generic, с именем ''sound_combineshieldwall_idle1'', будет включён.}}


[[Category:Prefabs]]
[[Category:Prefabs]]

Latest revision as of 07:19, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
A dissected combine_shieldwall prefab.

Префаб(en), который находится в папке Prefabs HL2, хранит стандартные силовые ворота Альянса, останавливающие игрока от прохода в другие локации. Этот префаб силовых ворот (не combine_shieldwall_static(en)) имеет функцию Вкл\Выкл, делая его строение сложным.

Этот префаб содержит:

  • Две prop_dynamic(en) модели краёв ворот.
  • Не твёрдые func_brush(en) браши с анимированной текстурой, показывающая эффект силового поля.
  • Широкий func_brush с текстурой playerclip(en), который пропускает только солдат сил Альянса (npc_combine_s(en)).
  • trigger_hurt(en) браш, который убивает игрока (нанося урон в 10000), если он окажется в середине включённых силовых ворот.
  • Два ambient_generic(en) энтити используемые для моментов, когда игрок "стоит" возле ворот и когда игрок "трогает" ворота .
  • trigger_multiple(en) браш, который включается, если игрок дотрагивается до поля и включает звук соприкосновения с полем.
  • logic_auto(en), который включает звук бездействия поля. Смотрите совет ниже.
  • Два logic_relay(en) энтити. Один logic_relay отвечает за отключение поля, другой за включение.
  • Обычный браш, с текстурой skip(en) для облегчения группировки, копирующий и двигающий префаб.
Tip.pngСовет:logic_auto не совсем нужен. Такая же функциональность может быть, если флажок Start Silent в энтити ambient_generic, с именем sound_combineshieldwall_idle1, будет включён.