Ru/Creating a Room: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(31 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Создание комнаты}} | ||
{{first room menu:ru}} | |||
Карты движка {{Source|3.1}} являются простыми комнатами. Открытые пространства являются комнатами, ограниченными {{L|Skybox Basics|небесными коробками}}, вместо обычных потолков. | |||
Внутренние помещения должны быть полностью отрезаны от чёрного "вакуума" вокруг них; если имеются таковые дыры, то {{L|Leak|карта не скомпилируется соответствующим образом}}. Правильная компиляция оказывает большой эффект на производительность, поскольку она контролирует видимость объектов в уровне, и освещение. | |||
Теперь мы создадим комнату, которая будет использоваться во всей серии учебника. Она будет состоять из шести больших брашей, размерами 1024L x 1024W x512H юнитов. | |||
# Используйте {{hammer block:ru}}, сделайте браш, используемый в качестве пола. Он должен быть около 1024x1024x64. | |||
[[ | # Используйте {{hammer select}}, если вы не довольны его текущим расположением. Указатель изменится на четыре стрелки, указывающие во все стороны [[File:FourArrows.png|link=]], в которые может перемещаться объект. {{Tip|Чтобы удалить браш, выберите его и нажмите {{key|Delete}}.}} | ||
# В X или Y окне снова используйте {{hammer select}}, {{key|Shift}}+перетаскивание - "клонирует" браш. Перетащите мышь вверх, так, чтобы новый браш был на уровне пола. Если вы ошиблись, просто переместите его в нужную позицию, как это описано в шаге 2. Если вы случайно переместили пол, вместо клонирования, нажмите {{key|Ctrl+Z}}, чтобы отменить действие. {{Note|В некоторых CAD инструментах, 'клонированный' объект связывается с оригинальным объектом. В Hammer - это ''не так''.}} <p>[[File:Hammer floorCeiling.png|frame|none|'''3:''' Создание потолка путём клонирования пола.]]</p> | |||
# Склонируйте один из брашей и {{L|Basic Construction|измените}} его так, чтобы он соединял потолок с полом. При текстурировании лучше, если браши 'касаются углов', вместо плотного прикосновения к друг-другу, но в конечном счёте - не важно как соединены браши, главное, чтобы между ними не было промежутков. <p>[[File:Hammer wall.png|frame|none|'''4:''' Соединение пола и потолка с помощью стены.]]</p> | |||
# Склониурйте браш стены, и перетащите его, для формирования противоположной стены. | |||
# Смените окно вида, и повторите шаги 4 и 5, чтобы создать оставшиеся две стены. | |||
# Проверьте наличие промежутков. Убедитесь, что комната полностью замкнута. Если вы конструировали вашу комнату на относительно большой сетке (например 64 юнита), то наличие промежутков очевидно. Наведите мышь на 3D окно и нажмите {{key|Z}}, чтобы войти в режим осмотра, и оглядите комнату со всех сторон. <p>[[File:Hammer roomEnclosed.png|frame|none|'''7:''' Завершённая комната, без ликов.]]</p> | |||
{{Tip|Вы так же можете создать комнату одним брашом правильного размера, затем кликнув правой кнопкой мыши и выбрав {{L|Hammer Make Hollow Dialog|Hollow}}. Это быстро, но не гибко при создании больших карт.}} | |||
{{Note|Если вы попытаетесь скомпилировать вашу карту, {{L|VBSP}} сообщит вам о наличии лика. Это не по причине наличия промежутков между брашами! Сообщение пропадет после добавления энтити.}} | |||
{{Navbar2|:Basic Construction|Базовое строительство|Your First Map|Ваша первая карта|Applying Textures|Применение текстур}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
Latest revision as of 06:03, 12 July 2024
Карты движка Source являются простыми комнатами. Открытые пространства являются комнатами, ограниченными небесными коробками , вместо обычных потолков.
Внутренние помещения должны быть полностью отрезаны от чёрного "вакуума" вокруг них; если имеются таковые дыры, то карта не скомпилируется соответствующим образом . Правильная компиляция оказывает большой эффект на производительность, поскольку она контролирует видимость объектов в уровне, и освещение.
Теперь мы создадим комнату, которая будет использоваться во всей серии учебника. Она будет состоять из шести больших брашей, размерами 1024L x 1024W x512H юнитов.
- Используйте Block tool
, сделайте браш, используемый в качестве пола. Он должен быть около 1024x1024x64.
- Используйте Selection tool
, если вы не довольны его текущим расположением. Указатель изменится на четыре стрелки, указывающие во все стороны
, в которые может перемещаться объект.
Совет:Чтобы удалить браш, выберите его и нажмите Delete.
- В X или Y окне снова используйте Selection tool
, ⇧ Shift+перетаскивание - "клонирует" браш. Перетащите мышь вверх, так, чтобы новый браш был на уровне пола. Если вы ошиблись, просто переместите его в нужную позицию, как это описано в шаге 2. Если вы случайно переместили пол, вместо клонирования, нажмите Ctrl+Z, чтобы отменить действие.
Примечание:В некоторых CAD инструментах, 'клонированный' объект связывается с оригинальным объектом. В Hammer - это не так.
- Склонируйте один из брашей и измените его так, чтобы он соединял потолок с полом. При текстурировании лучше, если браши 'касаются углов', вместо плотного прикосновения к друг-другу, но в конечном счёте - не важно как соединены браши, главное, чтобы между ними не было промежутков.
- Склониурйте браш стены, и перетащите его, для формирования противоположной стены.
- Смените окно вида, и повторите шаги 4 и 5, чтобы создать оставшиеся две стены.
- Проверьте наличие промежутков. Убедитесь, что комната полностью замкнута. Если вы конструировали вашу комнату на относительно большой сетке (например 64 юнита), то наличие промежутков очевидно. Наведите мышь на 3D окно и нажмите Z, чтобы войти в режим осмотра, и оглядите комнату со всех сторон.

