Ru/Basic Construction: Difference between revisions
No edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(28 intermediate revisions by 13 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Основы строительства}} | ||
}} | |||
Полы, стены и потолки - | |||
{{first room menu:ru}} | |||
Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т.д.) внутри редактора Hammer именуются {{L|brush|брашами}}. Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на Source. | |||
Полы, стены и потолки - короче говоря - вся геометрия, кроме {{L|model|моделей}}, - состоят из брашей. | |||
== Создание брашей == | == Создание брашей == | ||
Line 9: | Line 12: | ||
#Выберите {{hammer block}}. | #Выберите {{hammer block}}. | ||
#Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2. | #Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2. | ||
#Создайте объект, нажав на | #Создайте объект, нажав на {{key|Enter}}. Или сделайте правый-клик на браше и выберите '''Create Object'''. | ||
{{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню '''View''' и нажмите на '''3D Textured Polygons''' для просмотра текстуры на вашем объекте.}} | {{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню '''View''' и нажмите на '''3D Textured Polygons''' для просмотра текстуры на вашем объекте.}} | ||
[[File:Hammer blocktool. | <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' Это Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Кликни и тяни курсор, чтобы создать браш.]]</div> | ||
[[File:Hammer top2dview1. | |||
== Выбор брашей == | == Выбор брашей == | ||
[[ | [[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool.]] | ||
Выберите {{hammer select}}. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, кликнув левой | Выберите {{hammer select}}. Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, кликнув левой кнопкой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.) | ||
Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|см. ниже]]). | Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|см. ниже]]). | ||
Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей. | Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей. | ||
{{tip|Зажмите {{key|Ctrl}}, чтобы выделить сразу несколько объектов.}} | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 32: | Line 33: | ||
== Сетка == | == Сетка == | ||
Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав | Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию {{L|leak|утечек}} и других ошибок на вашей карте. | ||
По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет | По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки: | ||
* | * Нажмите {{key|[}} или кликните на иконку '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки. | ||
* | * Нажмите {{key|]}} или кликните на иконку '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]] чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки. | ||
Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью | Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью {{L|Dimensions}}. | ||
== Изменение размера, Поворот, Наклон == | == Изменение размера, Поворот, Наклон == | ||
Line 45: | Line 46: | ||
; Изменение размера | ; Изменение размера | ||
: Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель. | : Выделите браш, используя {{hammer select}} и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель. | ||
: [[File:Hammer resize1.png|frame| | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Белые квадратики показывают, что объект готов к изменению размера.]]</div> <div style="display:table-cell;"> [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните указатель вверх или низ в любом 2D окне для изменения размера.]]</div> | ||
; Поворот | ; Поворот | ||
: Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя {{hammer select}}, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта. | : Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя {{hammer select}}, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта. | ||
: [[File: | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div> | ||
; Наклон | ; Наклон | ||
: Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя {{hammer select}}, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта. | : Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя {{hammer select}}, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта. | ||
: [[File:hammer_skew1.png|frame| | : <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none|Квадратики показывают, что объект готов к наклону]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный квадратик, чтобы наклонять объект.]]</div> | ||
{{Navbar2|:View Navigation|Навигация по видам|Your First Map|Ваша первая карта|Creating_a_Room|Создание комнаты}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 05:06, 12 July 2024
Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т.д.) внутри редактора Hammer именуются брашами . Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на Source.
Полы, стены и потолки - короче говоря - вся геометрия, кроме моделей , - состоят из брашей.
Создание брашей
- Выберите Block tool
.
- Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
- Создайте объект, нажав на ↵ Enter. Или сделайте правый-клик на браше и выберите Create Object.

Выбор брашей
Выберите Selection tool . Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, кликнув левой кнопкой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)
Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект (см. ниже).
Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Сетка
Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав Shift+W, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию утечек и других ошибок на вашей карте.
По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки:
- Нажмите [ или кликните на иконку Smaller Grid
чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
- Нажмите ] или кликните на иконку Larger Grid
чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.
Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью Dimensions .
Изменение размера, Поворот, Наклон
- Изменение размера
- Выделите браш, используя Selection tool
и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.
- Поворот
- Выберите объект, который вы хотите повернуть, используя Selection tool
, затем кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый круг в центре каждого ребра объекта.
- Наклон
- Выберите объект, который вы хотите наклонить, используя Selection tool
, затем дважды кликните по объекту. Вы должны увидеть маленький белый квадрат в центре каждого ребра объекта.