Ru/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Robot: fixing template case.)
No edit summary
 
(33 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{first room menu:ru}}
{{LanguageBar|title = Основы строительства}}


== Браши ==
[[Brush:ru|Браши]] (''Brushes'') - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.


{{first room menu:ru}}


== Создание брашей. ==
Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются {{L|brush|брашами}}. Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source.


[[Image:hammer_blocktool.jpg |thumb|180px| '''Fig. 1''' The Block Tool.]]
Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме {{L|model|моделей}}, состоит из брашей.


Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. [[Image:hammer_block.png|28px]] Он называется Block Tool.
== Создание брашей ==
Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.


Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню '''Create Object'''.
#Выберите {{hammer block}} или нажмите {{key|Shift|B}}.
#Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2.
#Теперь создайте объект, нажав на {{key|Enter}}. Так же можно: {{key|MOUSE2}} по выделению и выбрать '''Create Object'''.


Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню '''View''' пункт ''3D Textured Polygons'' (или ''3D Shaded Textured Polygons'' для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.  
{{tip|Если вы не видите текстуру на своем объекте, то сверху нажмите '''View''' > '''3D Textured Polygons''', чтобы включить текстуры в 3D-окне.}}


<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Рис. 1''' Это Block Tool (Инструмент «Блок»).]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Рис. 2''' Зажмите и переместите курсор для создания браша.]]</div>
== Выбор брашей ==
== Выбор брашей ==


Выберите красную стрелку в начале списка иконок [[Image:hammer_select.png|28px]]. Это - инструмент выбора (''Selection Tool''). Он используется для выделения различных объектов на карте. Выберите ваш браш, нажав на него, в окне 3D-вида (в 2D-видах вы будете вынуждены нажимать на углы или центр брашей. Поэтому проще выбирать браши в 3D окне).
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Это Selection Tool (Инструмент Выделения).]]
Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных указателей в 2D виде. Эти указатели позволят вам вращать и трансформировать выбранное.


Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Это ящик или плита, ''вне'' которой находится камера. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.
Нажмите на {{hammer select}} ({{key|Shift|S}}). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав '''Selection Tool''', нажмите на ваш браш, {{key|MOUSE1}} в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.)


== Сетка ==
Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|об этом написано ниже]]).
'''Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!'''


'''Сетка''' (''Grid'') показана во всех 2D-видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создаёте его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и отключайте её только вслучае необходимости.
{{tip|Зажмите {{key|Ctrl}}, чтобы сразу выделить несколько объектов.}}


По умолчанию размер сетки установлен в 64. Это не значит что вы не можете создавать детализированные объекты. Сетку можно делать больше или меньше, по надобности.
{{clr}}


* Нажмите на иконку '''Smaller Grid''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png]] (''уменьшить сетку''), чтобы уменьшить шаг сетки в два раза, тем самым добившись большей детализации.
== Сетка ==
* Нажмите на иконку '''Larger Grid''' [[Image:hammer_LargerGrid.png]]] (''увеличить сетку''), чтобы сделать сетку в два раза реже.
 
<!-- тут ещё есть: To help determine the appropriate scales needed for a playable map, please see the article on [[Dimensions]].-->


== Изменение размеров брашей. ==
Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. ''Вы можете отключить это, нажав {{key|Shift+W}}, но лучше '''оставьте всё как есть''', иначе придётся раньше времени читать статьи про {{L|leak|утечки}} и другие ошибки на вашей карте''.


; Изменение размера
Изначально размер сетки составляет 64 {{L|unit|юнита}}, то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону:
Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на один из его восьми белых указателей. Курсор должен измениться на двунаправленную стрелку, указывающую вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.


; Поворот
* Нажав {{key|[}} или кликнув сверху на иконку '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]], '''вы уменьшите сетку в два раза'''.
Поворот - более сложное изменение объекта. Для поворота, выделите браш и затем кликните по нему один раз в окне 2D-вида. Восемь белых указателей сменятся на четыре указателя в углах объекта в форме кружочков.
* Нажав {{key|]}} или кликнув сверху на иконку '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]], '''вы увеличите сетку в два раза'''.
[[Image:hammer_rotate1.png|thumb|200px|left|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]
<br style="clear:both">
Перетягивайте один из указателей, чтобы вращать объект. При повторном выделении объекта вновь отобразятся указатели размера (восемь белых квадратиков).
[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|200px|left|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]
<br style="clear:both">


;Наклон
Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью {{L|Dimensions}}.
Для наклона объекта выделите его и последовательно кликните по нему два раза. Указатели размера сменятся на указатели поворота (кружочки) и затем на указатели наклона - четыре белых квадратика по сторонам браша.


[[Image:hammer_skew1.png|thumb|200px|left|Объект готов к наклону]]
== Изменение размера, вращение, искажение объектов ==
<br style="clear:both">
Перетягивайте один из четырёх указателей, чтобы наклонять объект по соответствующей плоскости.
[[Image:hammer_skew2.png|thumb|200px|left|Перетягивайте нужный указатель, чтобы наклонять объект.]]
<br style="clear:both">


; Изменение размера объектов
: Выделите браш, используя {{hammer select}}, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Направляющие показывают, что объект готов к изменению размера.]]</div> <div style="display:table-cell;"> [[File:Hammer resize2.png|frame|none|Тяните маркер вверх или вниз в любом 2D-окне для изменения размера.]]</div>
; Вращение объектов
: Выберите браш, используя {{hammer select}}, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Кружочки показывают, что объект готов к повороту.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_rotate2.png|frame|none|Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.]]</div>
; Искажение объектов
: Выберите браш, используя {{hammer select}}, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону.
: <div style="display:table-cell;">[[File:hammer_skew1.png|frame|none|Оставшиеся направляющие показывают, что объект готов к наклону]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer_skew2.png|frame|none|Перетягивайте нужный указатель, чтобы искажать объект.]]</div>


{{Navbar:ru|View Navigation:ru|Your First Map:ru|Creating a Room:ru}}
{{Navbar2|:View Navigation|Навигация по видам|Your First Map|Ваша первая карта|Creating_a_Room|Создание комнаты}}
----
{{ACategory|Level Design}}
{{otherlang:ru:en|Basic Construction}},
{{ACategory|Tutorials}}
{{otherlang:en:zh-cn|Basic Construction:zh-cn}}

Latest revision as of 11:13, 8 September 2025

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Простые 3-х мерные твёрдые тела (кубы, цилиндры и т. д.) внутри редактора Hammer именуются брашами(en). Эти объекты являются основными строительными блоками для всех карт, созданных на движке Source.

Пол, стены и потолок — вся геометрия, кроме моделей(en), состоит из брашей.

Создание брашей

  1. Выберите Block tool Hammer block.png или нажмите Shift+B.
  2. Укажите размер вашего браша, нажав и переместив курсор мыши в окне вида сверху (верхнее правое окно по умолчанию) для создания «коробки», как показано на рисунке 2.
  3. Теперь создайте объект, нажав на Enter. Так же можно: RMB по выделению и выбрать Create Object.
Tip.pngСовет:Если вы не видите текстуру на своем объекте, то сверху нажмите View > 3D Textured Polygons, чтобы включить текстуры в 3D-окне.
Рис. 1 Это Block Tool (Инструмент «Блок»).
Рис. 2 Зажмите и переместите курсор для создания браша.

Выбор брашей

Это Selection Tool (Инструмент Выделения).

Нажмите на Selection tool Hammer select.png ( Shift+S). Он нужен для выбора объектов, чтобы потом их изменять. Выбрав Selection Tool, нажмите на ваш браш, LMB в одном из окон. (В 2D-окне нажать нужно по центру или по краю объекта. В 3D-окне можно кликнуть в любое место на объекте.)

Вы можете заметить, что выбранный браш будет чуть краснее обычного. Ещё вы увидите 8 маленьких квадратиков, которые расположены по всем сторонам вашего объекта в 2D окне. Это — «хэндлы» (handles, направляющие, маркер, указатель, дословно: ручки). Они позволяют вам вращать, искажать и трансформировать объекты (об этом написано ниже). Обратите внимание, браш — это полая 3D-коробка! Думайте о нём, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о готовой комнате. Чтобы сделать комнату, вам потребуется как минимум 6 брашей!

Tip.pngСовет:Зажмите Ctrl, чтобы сразу выделить несколько объектов.

Сетка

Сетка показывается во всех 2D-окнах. По умолчанию все объекты привязаны к сетке. Вы можете отключить это, нажав Shift+W, но лучше оставьте всё как есть, иначе придётся раньше времени читать статьи про утечки(en) и другие ошибки на вашей карте.

Изначально размер сетки составляет 64 юнита(en), то есть каждая линия имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки в большую или меньшую сторону:

  • Нажав [ или кликнув сверху на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png, вы уменьшите сетку в два раза.
  • Нажав ] или кликнув сверху на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png, вы увеличите сетку в два раза.

Чтобы построить карту в правильном масштабе, пожалуйста, прочитайте статью Dimensions(en).

Изменение размера, вращение, искажение объектов

Изменение размера объектов
Выделите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и мышкой возьмитесь за любой маркер. Ещё при наведении курсор должен был изменить свою иконку на двойную стрелку. Ну и теперь, просто щелкайте и тяните указатель.
Направляющие показывают, что объект готов к изменению размера.
Тяните маркер вверх или вниз в любом 2D-окне для изменения размера.
Вращение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните по нему. Вы уведите, что направляющие поменяли облик на кружочки. Почти готово! Осталось зажать на любом маркере и накручивать мышку.
Кружочки показывают, что объект готов к повороту.
Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.
Искажение объектов
Выберите браш, используя Selection tool Hammer select.png, и кликните два раза по нему. Вы увидите, что направляющих стало в 2 раза меньше. Зажмите на любом маркере и тяните мышь в нужную сторону.
Оставшиеся направляющие показывают, что объект готов к наклону
Перетягивайте нужный указатель, чтобы искажать объект.