雷神之锤
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
This page needs to include the {{infobox game}} template.
Please follow the instructions in the documentation on the template's page for steps on how to properly add this template.
Please follow the instructions in the documentation on the template's page for steps on how to properly add this template.
雷神之锤(Quake)是一款1996年发行的第一人称射击游戏。它的制作者 id Software 将该游戏的引擎(现在追溯性地称为 id Tech 2/Quake 引擎)授权给包括 Valve 在内的许多公司。金源,起源和起源2均基于雷神之锤引擎的源码。
雷神之锤引擎
雷神之锤引擎引入了许多今天仍在起源中使用的概念,例如 BSP 的现代变体,PVS 和 PAS 的使用,预先计算的光照贴图,visleafs 和画笔实体。早期的金源多人游戏基于 QuakeWorld 多人游戏代码。
雷神之锤使用三个编译工具来编译地图(QBSP、VIS和LIGHT),这些代码被用作 Valve 引擎地图编译器所使用的编译工具的基础,见下表:
原始雷神之锤引擎编译器 | 原始金源编译器 | ZHLT 及衍生品 | 起源编译器 | 起源2编译器 | |
---|---|---|---|---|---|
CSG | QBSP (部分) | QCSG | HLBSP (部分) | VBSP (部分) | 资源编译器[证实](部分) |
BSP | QBSP | QBSP2 | HLBSP | VBSP | 未知(资源编译器?[证实]) |
VIS | VIS | VIS | HLVIS | VVIS | 未知(资源编译器?[证实]) |
RAD | LIGHT (无辐射度算法(radiosity lighting)) | QRAD | HLRAD | VRAD | VRAD2/VRAD3 |
参见
|