这篇条目有关 "金源" 引擎。如需详情,点击这里。
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J.A.C.K.

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  • 添加功能列表。
  • 将信息从 JACK and Hammer(en) 移动到这里,并使其更加专业。
  • JMF(en) 文件格式。
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J.A.C.K. J.A.C.K.(通常称为 Jack)是一个用于具有 雷神之锤-style BSP(en) 架构的游戏的地图编辑器。Jack 主要基于 Hammer Hammer,通过添加许多在 Hammer Hammer 4.xQ3Radiant Q3Radiant 等中找到的灵感,改进了来自 Hammer 3.x Hammer 3.5 的体验。 支持 半衰期 半衰期雷神之锤 雷神之锤Quake II Quake IIQuake III Quake III,以及许多其他在其引擎上运行的游戏和模组,如 Gunman Chronicles Gunman ChroniclesWikipedia icon Hexen IIWikipedia icon Tremulous

Jack 在其网站上免费提供。也有付费版本,在 Steam 上也提供,包含一些错误修复和额外功能。

Icon-Important.png重要:随 Jack 附带的地图编译器是从各种引擎的编译工具的旧版本中分支出来的,并且没有得到积极维护。此外,由于许可证冲突,Jack 的付费版本不包括 金源 金源 的编译工具

由于 Jack 专门使用 Valve220 符号导出 MAP(en) 文件(是第一个将其扩展用于 Quake II Quake IIQuake III Quake III 的编辑器),因此需要支持的编译器。以下是支持的最新编译器:

功能

一般功能

  • 跨平台编辑(Windows 和 Linux)
  • 大内存寻址(64 位)
  • 可通过插件进行扩展
  • 支持各种游戏格式和资源
  • 可定制配色方案
  • 实时纹理效果(透明、动画、滚动)
  • 改进的贴花渲染(半条命)
  • 嵌入式着色器编辑器(Quake III)
  • 支持大型地图(最大 262144 x 262144 单位)
  • 每个对象有多个 VisGroups
  • 与游戏配置绑定的纹理
  • 按需加载资源
  • 动态天空渲染
  • 支持来自 Quake III 引擎的曲面(补丁

2D 视图功能=

  • 可调整偏移、比例、亮度和过滤的背景图像
  • 可在三维视图中拖动时进行选择

3D 视图功能

  • 拖动对象时进行选择
  • 显示模型和精灵的起源
  • 用户摄像机的放置、移动、删除、保存和加载

实体编辑功能 =

  • 智能模式改进,可预览分配的键值
  • 支持 Hexen II
  • VMF 格式导入和导出(仍在测试)
  • 非平面面的三角测量
  • 带有版本号的增量保存
  • 改进的实体报告与隐藏实体管理
  • 高级修补纹理功能

其他功能=

  • 纹理浏览器中的标签
  • 隐藏触发器和未知实体的功能
  • 在顶点操作过程中锁定纹理轴
  • 在状态栏中显示选择中心
  • 子菜单的撕离模式
  • 在 Quake 3 着色器中支持变形顶点自动喷射和自动喷射 2
  • 更多微小改进

附加功能(旧版本)

  • 在编辑器内编译地图(无阻塞)
  • 在 3D 视图中自动选择
  • 改进了网格捕捉功能
  • 在复制/粘贴和克隆操作过程中保留内部连接
  • 模型查看器集成
  • 扩展了实体描述的 FGD 格式
  • 自动保存功能
  • 更新检查
  • 多语言支持(英语、俄语、乌克兰语、白俄罗斯语、波兰语)
  • 在 3D 视图中精确选择模型
  • 加载和渲染门户(*.prt)和船体(*.p0-p3)文件
  • 为实体分配随机偏航
  • 多重纹理拟合
  • 通过缩放替换纹理
  • 创建实体的上下文菜单

更多详情,请参阅更新日志[2]

小知识

支持

J.A.C.K. J.A.C.K.附带了以下游戏的FGD(en),这些游戏已经过更新,可以利用更新的功能:

编译器也包含在内(除了 Steam 版上的 VHLT(en) 以外),但已过时;请参阅上文的说明。

有关其他支持的游戏,请参阅Category:GoldSrc FGDs (en)和Category:Non-Valve engine FGDs (en)。

外部链接

参考资料

  1. HLFX Topic 首次宣布的主题 (Volatile Hammer Editor).
  2. J.A.C.K. 功能列表 官方网站.