J.A.C.K.
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- 添加功能列表。
- 将信息从 JACK and Hammer 移动到这里,并使其更加专业。
- JMF 文件格式。
J.A.C.K.(通常称为 Jack)是一个用于具有 雷神之锤-style BSP 架构的游戏的地图编辑器。Jack 主要基于 Hammer,通过添加许多在 Hammer 4.x、 Q3Radiant 等中找到的灵感,改进了来自 Hammer 3.5 的体验。 支持 半衰期、 雷神之锤、 Quake II 和 Quake III,以及许多其他在其引擎上运行的游戏和模组,如 Gunman Chronicles、 Hexen II 和 Tremulous。
Jack 在其网站上免费提供。也有付费版本,在 Steam 上也提供,包含一些错误修复和额外功能。
重要:随 Jack 附带的地图编译器是从各种引擎的编译工具的旧版本中分支出来的,并且没有得到积极维护。此外,由于许可证冲突,Jack 的付费版本不包括 金源 的编译工具。
由于 Jack 专门使用 Valve220 符号导出 MAP 文件(是第一个将其扩展用于 Quake II 和 Quake III 的编辑器),因此需要支持的编译器。以下是支持的最新编译器:
- 金源 - VHLT 3.4 和分支
- 雷神之锤(和 Hexen II)- ericw-tools
- Quake II - 参见 “MAP”地图格式
- id Tech 3 - 包含在 NetRadiant-Custom 中的 Q3MAP2 版本
Contents
功能
一般功能
- 跨平台编辑(Windows 和 Linux)
- 大内存寻址(64 位)
- 可通过插件进行扩展
- 支持各种游戏格式和资源
- 可定制配色方案
- 实时纹理效果(透明、动画、滚动)
- 改进的贴花渲染(半条命)
- 嵌入式着色器编辑器(Quake III)
- 支持大型地图(最大 262144 x 262144 单位)
- 每个对象有多个 VisGroups
- 与游戏配置绑定的纹理
- 按需加载资源
- 动态天空渲染
- 支持来自 Quake III 引擎的曲面(补丁
2D 视图功能
- 可调整偏移、比例、亮度和过滤的背景图像
- 可在三维视图中拖动时进行选择
3D 视图功能
- 拖动对象时进行选择
- 显示模型和精灵的起源
- 用户摄像机的放置、移动、删除、保存和加载
实体编辑功能
- 智能模式改进,可预览分配的键值
- 支持 Hexen II
- VMF 格式导入和导出(仍在测试)
- 非平面面的三角测量
- 带有版本号的增量保存
- 改进的实体报告与隐藏实体管理
- 高级修补纹理功能
其他功能
- 纹理浏览器中的标签
- 隐藏触发器和未知实体的功能
- 在顶点操作过程中锁定纹理轴
- 在状态栏中显示选择中心
- 子菜单的撕离模式
- 在 Quake 3 着色器中支持变形顶点自动喷射和自动喷射 2
- 更多微小改进
附加功能(旧版本)
- 在编辑器内编译地图(无阻塞)
- 在 3D 视图中自动选择
- 改进了网格捕捉功能
- 在复制/粘贴和克隆操作过程中保留内部连接
- 模型查看器集成
- 扩展了实体描述的 FGD 格式
- 自动保存功能
- 更新检查
- 多语言支持(英语、俄语、乌克兰语、白俄罗斯语、波兰语)
- 在 3D 视图中精确选择模型
- 加载和渲染门户(*.prt)和船体(*.p0-p3)文件
- 为实体分配随机偏航
- 多重纹理拟合
- 通过缩放替换纹理
- 创建实体的上下文菜单
更多详情,请参阅更新日志[2]。
小知识
- J.A.C.K. 被用于制作 半衰期's 中新增的四张死亡竞赛地图中的三张} 25周年更新。其中 Contamination 和 Rocket Frenzy 是使用免费版本(1.1.1064)制作的,而 Pool Party 则是使用 Steam 版本(1.1.2800)制作的。
支持
J.A.C.K.附带了以下游戏的FGD ,这些游戏已经过更新,可以利用更新的功能:
编译器也包含在内(除了 Steam 版上的 VHLT 以外),但已过时;请参阅上文的说明。
有关其他支持的游戏,请参阅Category:GoldSrc FGDs 和Category:Non-Valve engine FGDs 。
外部链接
- 主页
- 网站
- 下载页面
- Steam 页面
- HLFX Topic 阿尔法版本.
参考资料
- HLFX Topic 首次宣布的主题 (Volatile Hammer Editor).
- J.A.C.K. 功能列表 官方网站.
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