Панель инструментов
Contents
- 1 Выбор (Selection Tool)(en) ⇧ Shift+S
- 2 Увеличение (Magnify Tool) ⇧ Shift+G
- 3 Камера (Camera Tool)(en) ⇧ Shift+C
- 4 Объект (Entity Tool)(en) ⇧ Shift+E
- 5 Элемент (Block Tool)(en) ⇧ Shift+B
- 6 Переключить наложение текстур (Toggle Texture Application)(en) ⇧ Shift+A
- 7 Применить текущую текстуру (Apply Current Texture) ⇧ Shift+T
- 8 Применить наклейки (Apply Decals)(en) ⇧ Shift+D
- 9 Применить накладки (Overlay Tool)(en) ⇧ Shift+O
- 10 Обрезка (Clipping Tool)(en) ⇧ Shift+X
- 11 Вершины (Vertex Tool)(en) ⇧ Shift+V
- 12 Отправить в Maya
- 13 Инструменты Hammer++(en)
- 14 Полигон (Polygon Tool) ⇧ Shift+N
- 15 Россыпь (Sprinkle Tool) ⇧ Shift+F
- 16 Физика (Physics Tool) ⇧ Shift+P
Выбор (Selection Tool) ⇧ Shift+S
Selection Tool позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты.
Увеличение (Magnify Tool) ⇧ Shift+G
Magnify Tool позволяет приближать / отдалять 2D окно.
- Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок NUM_PLUS и NUM_MINUS на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять.
Камера (Camera Tool) ⇧ Shift+C
Camera Tool позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в Hammer Viewports .
Объект (Entity Tool) ⇧ Shift+E
Entity Tool позволяет создавать точечные объеты мира на карте.
Элемент (Block Tool) ⇧ Shift+B
Это основной инструмент для создания геометрии в Hammer. Block Tool позволяет создавать различиные формы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и заготовки
Переключить наложение текстур (Toggle Texture Application) ⇧ Shift+A
Эта кнопка включает и выключает режим Texture Application, который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать деформированные поверхности
Применить текущую текстуру (Apply Current Texture) ⇧ Shift+T
При нажатии Apply Current Texture текущая текстура что выбрана в Textures Toolbar применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах.
Применить наклейки (Apply Decals) ⇧ Shift+D
Apply Decals используется для размещения декалей поверх объектов. декали это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в наклейки
Применить накладки (Overlay Tool) ⇧ Shift+O
Overlay Tool используется для размещения накладок поверх элементов или деформированных поверхностей . накладки похожи на наклейки, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления тем, как ложится накладка поверх нижележащей поверхности.
Обрезка (Clipping Tool) ⇧ Shift+X
Clipping Tool позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в Reshaping solids .
Вершины (Vertex Tool) ⇧ Shift+V
Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент Vertex Tool можно изменить форму элемента перемещая необходимые вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в Reshaping solids
Отправить в Maya
(Доступно только в Portal 2 и Alien Swarm SDK.)
Экспортировать выбранные элементы в Maya.
Инструменты Hammer++
Полигон (Polygon Tool) ⇧ Shift+N
New tool that allows you to draw convex shapes in the 2D view by defining sets of points.
Россыпь (Sprinkle Tool) ⇧ Shift+F
Like GMOD Sprinkle Tool
The Sprinkle Tool allows for quick placement of pre-defined entities onto your map. The Sprinkle Tool requires a custom script in order for it to place entities. For more information, see Sprinkle .
Физика (Physics Tool) ⇧ Shift+P
Physically simulate entities, ragdolls or brushes to preserve their pose when simulation is finished. Drag, explode or shoot objects with left click, middle click and right click respectively.