Template:TextFile/strings
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Количество строк:
Примерное состояние перевода:
4Примерное состояние перевода:
100%
100%
75%
- Обычный (общий): Это текстовый файл, используемый игровыми платформами Valve Software, такими как
GoldSrc,
Source и/или
Source 2.
Чтобы сохранить файл, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows,
Notepad++ или
Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .txtк имени файла. Затем откройте файл с помощью соответствующего инструмента. - FGD-файл: Это файл формата Forge Game Data используемый для определения всех объектов мира игры в редакторах карт (таких как Hammer).
Чтобы добавить FGD-файл в редактор карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows,
Notepad++ или
Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .fgdк имени файла. Затем откройте редактор карт и добавьте FGD в параметры игры (Пример для HL:S). - RAD-файл: Это файл, используемый для управления обработкой QRAD, HLRAD, и VRAD заданных текстур на элементах карты при расчёте статичного освещения. В Source он также используется для ускоренного отображения текстурных теней от реквизит-объектов.
Чтобы добавить RAD-файл в редактор карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows,
Notepad++ или
Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .radк имени файла. - VMF-файл: Это файл карты формата Valve Map Format, ипользуемый для хранения исходных (для компиляции) данных карты, используемый в редакторах (таких как Hammer).
Чтобы сохранить VMF-файл и использовать его в редакторе карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows,
Notepad++ или
Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .vmfк имени файла. Затем откройте редактор карт, в данном случае, Valve Hammer Editor, перейдите Файл > Открыть..., и выберите.vmfфайл. В Hammer++ можно просто перетащить .vmf файл в окно Hammer++ и он автоматически его откроет.