Template:TextFile/strings

Материал из Valve Developer Community
Перейти к навигации Перейти к поиску
English (en)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)
Icon-settings.png
Подстраница строк
Содержит различные переводимые и непереводимые строки, которые используются в шаблоне или где-либо ещё.
Icon-gnome-document-open.pngДокументация
Количество строк:4
Примерное состояние перевода:English (en) 100% Русский (ru) 100% Tiếng Việt (vi) 75% 


  • Обычный (общий): Это текстовый файл, используемый игровыми платформами Valve Software, такими как GoldSrc GoldSrc, Source Source и/или Source 2 Source 2.
    Чтобы сохранить файл, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, Notepad++ Notepad++ или Visual Studio Code Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .txt к имени файла. Затем откройте файл с помощью соответствующего инструмента.
  • FGD-файл: Это файл формата Forge Game Data используемый для определения всех объектов мира(en) игры в редакторах карт (таких как Hammer).
    Чтобы добавить FGD-файл в редактор карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, Notepad++ Notepad++ или Visual Studio Code Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .fgd к имени файла. Затем откройте редактор карт и добавьте FGD в параметры игры (Пример для HL:S).
  • RAD-файл(en): Это файл, используемый для управления обработкой QRAD, HLRAD, и VRAD(en) заданных текстур(en) на элементах карты при расчёте статичного освещения. В Source он также используется для ускоренного отображения текстурных теней от реквизит-объектов.
    Чтобы добавить RAD-файл в редактор карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, Notepad++ Notepad++ или Visual Studio Code Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .rad к имени файла.
  • VMF-файл: Это файл карты формата Valve Map Format, ипользуемый для хранения исходных (для компиляции) данных карты, используемый в редакторах (таких как Hammer).
    Чтобы сохранить VMF-файл и использовать его в редакторе карт, скопируйте следующий текст в текстовый редактор, например, Блокнот Windows, Notepad++ Notepad++ или Visual Studio Code Visual Studio Code, и сохраните его, через "Сохранить как", указав в поле "Тип файла" значение "Все файлы" и добавив расширение .vmf к имени файла. Затем откройте редактор карт, в данном случае, Valve Hammer Editor, перейдите Файл > Открыть..., и выберите .vmf файл. В Hammer++ можно просто перетащить .vmf файл в окно Hammer++ и он автоматически его откроет.