起源引擎
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Template:Game name (起源引擎) 是 Valve 的一个 3D 游戏引擎,是Template:Game name (金源引擎) 的后代引擎。起源引擎被 Valve 和其他企业广泛应用,如同金源引擎一样,也同样被全球无数的游戏社区制作MOD时使用

CS起源的截图。此游戏是
反恐精英:起源的后继版本,使用了起源引擎


CSGO的截图。此游戏是
反恐精英:全球攻势的后继版本,使用了起源引擎

渲染
- HLSL3.0及以下版本的渲染
- 模型和世界的凹凸贴图和法线贴图
- 用HLSL制作光影
- 立方体与环境的映射
- 模型所用的Phong光影
- 有动态灯光、顶点照明和灯光贴图,包括闪烁、脉冲等多种灯光类型等等
- HDR和LDR的照明
- 真实的水面效果,具有折射以及菲涅尔效果
- 地图支持流体水 地图中的水体 (存在于自
以来)
- 地图支持流体水 地图中的水体 (存在于自
- 高级粒子系统可以散发sprite或模型
- 渲染到纹理的阴影允许每个场景中有大量角色
- 用于能见度阻挡的遮罩实体
- 室内/室外环境
- 可实时变换的地形
- 3D天空盒 可以扩展视野,利用视差效果制作宏大的景观
- 呈现活灵活现的植物 (草, 树)
- 凹凸贴图可以有细分曲面、漫反射和镜面反射
- 实时光线传递照明
- 来自天空盒的级联阴影贴图 (存在于自
以来)
- 影响包括但不限于:粒子、光束、体积烟雾、火花、血液、雾和雨之类的环境影响
- 延展性
- DX8-DX9的硬件支持 (DX6-DX9 可编程的着色器)
材质系统
- 与传统的纹理不同,起源引擎定义了一组材质,用于指定对象的材质以及用于该对象的纹理。材质指定对象破碎时的破裂方式、破碎或拖动到另一个曲面时的声音以及该对象的质量和浮力。该系统比其他仅基于纹理的系统灵活得多。
- 材料可以与物体或NPC相互作用,例如泥土或冰,以便车辆滑动或失去牵引力
多人游戏网络源码
- 全世界数百万玩家进行了测试
- 支持局域网的联机游戏和互联网联机游戏
- 插值碰撞/命中检测的预测分析
- 针对高延迟、高数据包丢失和56kbps连接的优化
高级功能
- 细致真实的人物模型
- 逼真的眼睛
- 玩家/对象之焦点,而不仅仅是平行视图
- 适当的眼睛凸出度,实现逼真的眼睛反射
- 模拟肌肉组织提供出色的情感、言语和肢体语言
- 各种语言自有演讲,角色可以自然地用多种语言说话
- 骨骼系统/骨骼动画
- 分层动画系统可以合成出多个片段的复杂动画
物理
- 更具响应性的现实互动世界
- 声音和图形来源于物理
- AI角色可以与物理模拟对象交互
- 绳索/电缆、机器、约束系统,布娃娃
- 可通过水平设计进行控制
- 运动学动画骨骼跟随器
- 自定义程序物理控制器
- 车辆
- 打滑
- 每个车轮上都有弹簧悬架
- 加减速和转弯时的真实倾斜
- 单独可调参数,如马力、档位、最大速度、换档速度、轮胎材料、轮胎摩擦、弹簧张力与阻尼等。
- 多人游戏中,一辆车上的多个玩家
- 气垫船支持更快速的模拟
高级AI
- I/O system 允许开发者调整控制 AI 的水平以及各项参数
- 具有精密的AI导航系统,不论是跑、跳、飞这种基础动作还是蹲下、上下楼梯、爬梯子这种高级操作等等都可以完成
- AI具有视觉、听觉和嗅觉
- AI关系 可以让AI自行判断队友以及敌人或其它实体的状态
- AI可以团队作战,知道何时提前攻击和撤离,会相互配合、躲避等等
音效系统
- 支持7.1与5.1的环绕音,声临其境般的环绕声效果
- 高质量的三维空间音频
- 音效定制软件DSP
- 基于环境的自动DSP
- ADPCM减压
- 16位44KHz,具有所有功能的立体声数据
- MP3解压缩(需要Miles的许可证)
- 支持任何波形上的音频流
- 实时的波形文件拼接
- 波形编码预编写时的多普勒效应
- 波形编码预编写时的距离变量
- 开发者解说系统
UI
- 服务器浏览器 - 显示所有在线的游戏服务器,玩家可以选择要参与的服务器。玩家可以对服务器列表进行过滤和排序,以加快服务器的显示和选择速度
- VGUI - Valve的自定义GUI界面仿造多数Windows控件,但在游戏内和游戏外的统一UI显示中使用起源引擎呈现。特点如下:
- 游戏内的动态HUD
- 许多小部件/控件(如 按钮,树状视图,html控件等)
- 允许可视化自定义主题
- 独立于平台
- 本地化文本 (统一编码)
编程
- 使用Visual Studio .NET 2003来编写C/C++代码。从现有的基础中快速简单地创建实体
- 相关性能关联监控系统
- 引擎中内置图形性能调试工具
- 模块化代码设计(通过 DLL)允许更换核心组件,以便于升级引擎或替换代码
- DX9 shader使用HLSL编写着色器
- VScript脚本系统允许在地图中使用外部编码语言,如Squirrel和Lua,可用于创建更复杂的系统
工具
- 面部姿态编辑器
- 用于制作语音和情绪的面部表情工具
- Valve Hammer 地图编辑器
- 所见即所得的地图编辑器
- 创建地图的地形刷
- 地形编辑器
- 可放置精细的世界模型和 AI 或 NPC
- 为 NPC 设置导航点/路径
- 放置触发器、剪切画笔、逻辑实体等
- 允许开发者在实体之间连接I / O,以控制游戏中的AI
- Half-Life 模型查看器
- 完整的模型预览
- 允许任意方向旋转模型
- 设置射击命中时的体积盒
- 查看物理约束体
- 查看法线
- 随时切换线框、着色和纹理三种视图模式
- MDL工作站
- 模型编译器
- Vbsp, Vrad, Vvis, Vmpi
- 地图编译工具(bsp成品地图、照明和可见度)
- VMPI - 分布式编译工具,允许将各个级别的编译分散到多个电脑上,从而大大缩短编译时间
- 导出
- XSI可以在3D Max和Maya中导出.smd格式的模型
起源引擎的游戏
Valve游戏
- Template:Game name
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第三方游戏
第三方企业或团队制作的游戏或Mod
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- Template:Game name
- Blade Symphony
- Template:Game name
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- Template:Game name
- Template:Game name
- Template:Game name
- Double Action
- Consortium
- Revelations 2012
- Divinia Chronicles
- Template:Game name
- Vampire: The Masquerade
- Template:Game name
- Bloody Good Time
- Tactical Intervention
- Template:Game name
- Vindictus
- Template:Game name
- No More Room In Hell
- Template:Game name
- Apex Legends
- Infestus
- G-String
- Postal III
- Template:Game name
Source mods
- Garry's Mod