SDK Docs
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
| Modiranje | Stvaranje, organiziranje i objavljivanje vašeg Source projekta. |
| Dizajn razine | Map (level design) su 3D svjetovi u kojima se sve spaja. |
| Programiranje | Mod C++ kod definira način na koji se ponašaju njegov svijet i pravila igre. |
| Skriptiranje | Skriptiranje se može koristiti za dodavanje novih funkcija ili logike Entity. |
| Modeliranje | Model su detaljni 3D objekti koji se pojavljuju u svijetu igre. |
| Materijali | Texture i Shader kombiniraju se u Source za stvaranje Material. |
| Zvukovi | Kvalitetan Sound and Music dodaje četvrtu dimenziju vašem svijetu. |
| Čestice | Particle System Overview stvaraju efekte poput dima, iskri, krvi i vatre. |
| Umjetna inteligencija | AI kontrolira ponašanje svih NPC radnji osim najjednostavnijih. |
| Koreografija | Usmjerite nastupe svojih digitalnih glumaca s Choreography creation. |
| Filmmaker | Stvorite filmove unutar Source Engine. |
| Tutoriali | Vodiči korak po korak o raznim temama. |
| tehnički | Detaljna rasprava o značajkama Source. |
| Glosar | Objašnjenja pojmova s kojima se možete susresti. . |
| Službeni alati | Službeni alati koje je napravio Valve za svoje igre. |
| Alati trećih strana | Korisni razvojni alati koje je stvorilo zajednica. |
| I/O sustav | Inputs and Outputs je okosnica većine razina u igrama/modovima temeljenim na izvoru. |