GoldSrc
		
		
		
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  "“ Half-Life引擎提供动力。”
 Half-Life引擎提供动力。”
 Half-Life引擎提供动力。”
 Half-Life引擎提供动力。” GoldSrc (也叫 GoldSource) 是由
 GoldSrc (也叫 GoldSource) 是由 Valve于1996年创造的3D电子游戏引擎。它是 90 年代末许多著名游戏背后的引擎,例如
 Valve于1996年创造的3D电子游戏引擎。它是 90 年代末许多著名游戏背后的引擎,例如  Half-Life,
 Half-Life,  Team Fortress Classic, 和
 Team Fortress Classic, 和  Counter-Strike.金源是
 Counter-Strike.金源是 Quake引擎的一个经过大量修改的版本,由C++代码构建。 金源及其关卡编辑器Hammer World Editor由
 Quake引擎的一个经过大量修改的版本,由C++代码构建。 金源及其关卡编辑器Hammer World Editor由 Valve发布供公众使用,使其成为无数社区Mod的开发工具。GoldSrc在2004年被其续作
 Valve发布供公众使用,使其成为无数社区Mod的开发工具。GoldSrc在2004年被其续作 Source引擎取代,起源(Source)引擎目前作为模组制作者最好的选择。 虽然金源已经过了鼎盛时期,但许多游戏开发者仍然将其用于模组和关卡设计开发中。
 Source引擎取代,起源(Source)引擎目前作为模组制作者最好的选择。 虽然金源已经过了鼎盛时期,但许多游戏开发者仍然将其用于模组和关卡设计开发中。
有关将金源引擎内容转换为起源引擎内容的信息,请参阅Porting Goldsource content to Source.
 
   Half-Life游戏中的截图,使用金源引擎。.
 Half-Life游戏中的截图,使用金源引擎。.特性
- AI智能 - NPC对玩家操作做出智能反应,对环境变化做出行动;
- 骨骼动画 - 可以更容易地对模型进行动画处理;
- 多样照明 -  Quake只有单种照明; Quake只有单种照明;
- 脚本演出 - 用于讲述 Half-Life的故事; Half-Life的故事;
- 透明纹理 - 玻璃可以在地图中使用;
- 更高的多边形数量 - 金源允许有比 Quake更精细的模型. Quake更精细的模型.
开发工具
GoldSrc SDK被称为Half-Life SDK。 截至 2013 年 8 月,它在 Steam 库的“工具”下可用。随之而来的是Hammer 3.4,3D Max提供了许多切割和制作NPC以及玩家和武器模型的方法,用于将纹理打包到WAD中的工具WAD,有关将语音聊天等联机功能实现到Mod中的详细文档。
SDK的完整源代码可以在 Valve's Github Page上找到。
由金源开发的游戏
| 年份 | 名称 | 开发商(们) | 发行商(们) | 
|---|---|---|---|
| 1998 |  Half-Life | Valve | Sierra Entertainment, Valve (digital) | 
| 1999 |  Half-Life: Opposing Force | Gearbox, Valve | |
|  Team Fortress Classic | Valve | Valve, Sierra Entertainment (digital) | |
| Sven Co-op | Sven Co-op team | Sven Co-op team | |
| 2000 |  Counter-Strike | Valve | Sierra Entertainment | 
| Gunman Chronicles | Rewolf Entertainment | Sierra Entertainment | |
|  Ricochet | Valve | Valve | |
| 2001 |  Deathmatch Classic | ||
|  Half-Life: Blue Shift | Gearbox, Valve | Sierra Entertainment, Valve (digital) | |
| Half-Life: Decay | Gearbox | Sierra Entertainment | |
| 2002 | James Bond 007: Nightfire | Eurocom, Gearbox | Electronic Arts | 
| 2003 |  Day of Defeat | Valve | Activision, Valve (digital) | 
| Counter-Strike Neo | Namco | Namco | |
| 2004 |  Counter-Strike: Condition Zero | Valve, Ritual Entertainment, Gearbox, Turtle Rock Studios | Sierra Entertainment, Valve (digital) | 
| 2008 | Counter-Strike Online | Valve, Nexon | Nexon | 
| 2013 | Cry of Fear | Team Psykskallar | Team Psykskallar | 
| 2014 | Counter-Strike Nexon: Studio | Valve, Nexon | Nexon | 


























