De/SDK Docs: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
(Updating German) |
(My bad) |
||
| Line 35: | Line 35: | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #202020 | | bgcolor = #202020 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Scripting| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Scripting|Scripten}}''' }} | ||
{{td| Mithilfe von Skripten können {{L|Entity|Entitäten}} neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. }} | {{td| Mithilfe von Skripten können {{L|Entity|Entitäten}} neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #252525 | | bgcolor = #252525 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Modeling| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Modeling|Modeling}}'''}} | ||
{{td| {{L|Model|Modelle}} sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. }} | {{td| {{L|Model|Modelle}} sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #202020 | | bgcolor = #202020 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Material System|2= | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Material System|2=Materialien}}''' }} | ||
{{td| {{L|Texture|Texturen}} und {{L|Shader|Shader}} werden in {{Source|bold}} kombiniert, um {{L|Material|Materialien}} zu erstellen. }} | {{td| {{L|Texture|Texturen}} und {{L|Shader|Shader}} werden in {{Source|bold}} kombiniert, um {{L|Material|Materialien}} zu erstellen. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #252525 | | bgcolor = #252525 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Sound System| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Sound System|Geräusche}}''' }} | ||
{{td| Hochwertiger {{L|Sound und Musik|Audio}} fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. }} | {{td| Hochwertiger {{L|Sound und Musik|Audio}} fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #202020 | | bgcolor = #202020 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Particle System| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Particle System|Partikel}}''' }} | ||
{{td| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|Partikeln}} erzeugt. }} | {{td| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|Partikeln}} erzeugt. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #252525 | | bgcolor = #252525 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|AI| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|AI|Künstliche Intelligenz}}''' }} | ||
{{td| Die KI steuert das Verhalten aller {{L|NPC|NPC}}-Aktionen außer den einfachsten. }} | {{td| Die KI steuert das Verhalten aller {{L|NPC|NPC}}-Aktionen außer den einfachsten. }} | ||
}} | }} | ||
| Line 90: | Line 90: | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #252525 | | bgcolor = #252525 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Official Source Tools| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Official Source Tools|Offizielle Tools}}''' }} | ||
{{td| Offizielle Tools von {{Valve|1.bold}} für ihre Spiele. }} | {{td| Offizielle Tools von {{Valve|1.bold}} für ihre Spiele. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #202020 | | bgcolor = #202020 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Third Party Source Tools| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|Tools von Drittanbietern}}''' }} | ||
{{td| Nützliche Entwicklertools, die von der '''Community''' erstellt wurden. }} | {{td| Nützliche Entwicklertools, die von der '''Community''' erstellt wurden. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| bgcolor = #252525 | | bgcolor = #252525 | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System| | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|E/A-System}}''' }} | ||
{{td|radius=0 0 3px 0| Das {{L|Inputs and Outputs|E/A-System}} ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. }} | {{td|radius=0 0 3px 0| Das {{L|Inputs and Outputs|E/A-System}} ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. }} | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 02:49, 31 May 2025
| Modding | Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres Source-Projekts. |
| Leveldesign | Karten sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. |
| Programmierung | Der C++-Code eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. |
| Scripten | Mithilfe von Skripten können Entitäten neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. |
| Modeling | Modelle sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. |
| Materialien | Texturen und Shader werden in Source kombiniert, um Materialien zu erstellen. |
| Geräusche | Hochwertiger Audio fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. |
| Partikel | Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erzeugt. |
| Künstliche Intelligenz | Die KI steuert das Verhalten aller NPC-Aktionen außer den einfachsten. |
| Choreographie | Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit choreografierten Szenen Regie bei ihren Auftritten. |
| Filmmaker | Erstellen Sie Filme innerhalb von Source Engine. |
| Anleitungen | Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. |
| Technisch | Ausführliche Diskussion der Funktionen von Source Engine. |
| Glossar | Erklärungen zu Begriffen, auf die Sie möglicherweise stoßen. |
| Offizielle Tools | Offizielle Tools von Valve für ihre Spiele. |
| Tools von Drittanbietern | Nützliche Entwicklertools, die von der Community erstellt wurden. |
| E/A-System | Das E/A-System ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. |
| Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes |
| |
| Das gewünschte Spiel nicht gefunden? Siehe die vollständige Liste → |
| |||||||||||
