De/SDK Docs: Difference between revisions
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Latest revision as of 02:49, 31 May 2025
Modding | Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres Source-Projekts. |
Leveldesign | Karten sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. |
Programmierung | Der C++-Code eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. |
Scripten | Mithilfe von Skripten können Entitäten neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. |
Modeling | Modelle sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. |
Materialien | Texturen und Shader werden in Source kombiniert, um Materialien zu erstellen. |
Geräusche | Hochwertiger Audio fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. |
Partikel | Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erzeugt. |
Künstliche Intelligenz | Die KI steuert das Verhalten aller NPC -Aktionen außer den einfachsten. |
Choreographie | Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit choreografierten Szenen Regie bei ihren Auftritten. |
Filmmaker | Erstellen Sie Filme innerhalb von Source Engine. |
Anleitungen | Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. |
Technisch | Ausführliche Diskussion der Funktionen von Source Engine. |
Glossar | Erklärungen zu Begriffen, auf die Sie möglicherweise stoßen. |
Offizielle Tools | Offizielle Tools von Valve für ihre Spiele. |
Tools von Drittanbietern | Nützliche Entwicklertools, die von der Community erstellt wurden. |
E/A-System | Das E/A-System ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. |
Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes |
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