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Category:Modding(en) Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source(en) Projektes.
Leveldesign(en) Map (level design)(en) sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung
(en)
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Scripten(en)
Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entity(en) hinzuzufügen.
Category:Modeling(en) Alles, was du über das Model(en) für Source wissen musst.
Materialsystem(en) Texture(en) und Shader(en) zum Erstellen von Material(en) sind in Source vereint.
Soundsystem(en) Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Partikel(en)
Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Particle System Overview(en) erstellt.
Artificial Intelligence(en)
Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPC(en).
Choreografie(en) Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreography creation(en) zum Leben.
Filme Macher(en)
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.
Tutorials
(en)
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches
(en)
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar
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Category:Official Tools(en) Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre Valve(en).
Tools von Drittanbietern
(en)
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
I/O-System(en) Das Inputs and Outputs(en) ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.