Zh/Info player start: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: {{language subpage → {{langsp) |
m (Changed parameters of {{this is a}} to comply with the updated version. This action was performed by a bot.) |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
}} | }} | ||
{{this is a|suf=:zh-cn | {{this is a|point entity|suf=:zh-cn|name=info_player_start}}它指示玩家将生成的位置和朝向方向。如果没有至少一个生成实体,大多数模组通常会在 <code style=padding:0>(0, 0, 0)</code> ([[worldspawn]]) 生成玩家。 | ||
{{note|suf=:zh-cn|在 {{csgo}} 中未使用。}} | {{note|suf=:zh-cn|在 {{csgo}} 中未使用。}} | ||
Revision as of 19:09, 17 May 2024
这个实体同样适用于金源引擎中的 Zh/Info player start (GoldSource Engine)。
| info_player_start | |
|---|---|
| 类型 | 点实体 |
| 引擎 | |
| 可用性 | 存在于所有的游戏中 |
info_player_start是一个点实体,可在所有的
起源 游戏中使用。它指示玩家将生成的位置和朝向方向。如果没有至少一个生成实体,大多数模组通常会在 (0, 0, 0) (worldspawn) 生成玩家。
键值
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
标志
- [
1] : Master (Has priority if multipleinfo_player_startentities exist) | 主实体 (如果有多个 info_player_start 实体存在则设置优先级)