Zh/Info player start: Difference between revisions

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{{entity|suf=:zh-cn|info_player_start|type=e0}}它指示玩家将生成的位置和朝向方向。如果没有至少一个生成实体,大多数模组通常会在 <code style=padding:0>(0, 0, 0)</code> ([[worldspawn]]) 生成玩家。
{{entity|suf=:zh-cn|info_player_start|type=e0}}它指示玩家将生成的位置和朝向方向。如果没有至少一个生成实体,大多数模组通常会在 <code style=padding:0>(0, 0, 0)</code> ([[worldspawn]]) 生成玩家。
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== 键值 ==
== 键值 ==

Revision as of 00:43, 4 January 2024

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info_player_start
Info player start.png
类型点实体
引擎金源 起源 起源2
可用性存在于所有的游戏中
 

Template:Entity它指示玩家将生成的位置和朝向方向。如果没有至少一个生成实体,大多数模组通常会在 (0, 0, 0) (worldspawn) 生成玩家。

Note.png注意:反恐精英:全球攻势 中未使用。

键值

角度:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle(en)>
这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。

标志

  •  [1] : Master (Has priority if multiple info_player_start entities exist) | 主实体 (如果有多个 info_player_start 实体存在则设置优先级)

另见