This article relates to the game "半衰期:爱莉克斯". Click here for more information.
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Zh/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling: Difference between revisions

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《半衰期:爱莉克斯》自带两个引擎用的模型编辑器。模型编辑器(Model Editor)是这两种工具的遗留形式,从Dota 2的创意工坊工具开始就出现了,而ModelDoc则是Valve从那以后一直在内部使用的工具。Valve还没有提供很多关于ModelDoc的文档,但希望随着社区不断深入地了解,他们可以找到更多关于ModelDoc的信息。请查看[[Half-Life: Alyx Workshop Tools/ModelDoc Editor|ModelDoc编辑器]]了解更多关于创建简单模型的信息。
《半衰期:爱莉克斯》自带两个引擎用的模型编辑器。模型编辑器(Model Editor)是这两种工具的遗留形式,从Dota 2的创意工坊工具开始就出现了,而ModelDoc则是Valve从那以后一直在内部使用的工具。Valve还没有提供很多关于ModelDoc的文档,但希望随着社区不断深入地了解,他们可以找到更多关于ModelDoc的信息。请查看[[Half-Life: Alyx Workshop Tools/ModelDoc Editor|ModelDoc编辑器]]了解更多关于创建简单模型的信息。


== 准备开始 ==
== 准备开始 ==
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools:zh-cn/Modeling:zh-cn/Model_Creation:zh-cn|创建模型]] [[File:cn.png]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools:zh-cn/ModelDoc Editor:zh-cn|ModelDoc编辑器]] [[File:cn.png]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Viewing Models|预览模型]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Common ModelDoc Nodes|常见ModelDoc节点]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Physics Prop|物理道具]]
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* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Custom_Character_Basics|自定义角色基础]]
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools:zh-cn/Modeling:zh-cn/Model Troubleshooting:zh-cn|模型的故障诊断]] [[File:cn.png]]
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== 高级功能 ==
== 高级功能 ==
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* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Breakable Props|易碎道具]]  
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Breakable Props|易碎道具]]  
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Advanced Breakable Props|高级易碎道具]]
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Advanced Breakable Props|高级易碎道具]]
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools:zh-cn/Animgraph:zh-cn|动画图]] [[File:cn.png]]
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Animgraph|动画图]] [[File:cn.png]]
* [[Cloth Simulation|布料模拟]]
* [[Cloth Simulation|布料模拟]]
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools:zh-cn/Importing_Source_1_Models:zh-cn|.MDL导入器]] [[File:cn.png]]
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Importing_Source_1_Models|.MDL导入器]] [[File:cn.png]]


== 受支持的模型格式 ==
== 受支持的模型格式 ==

Revision as of 03:03, 19 February 2023

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《半衰期:爱莉克斯》自带两个引擎用的模型编辑器。模型编辑器(Model Editor)是这两种工具的遗留形式,从Dota 2的创意工坊工具开始就出现了,而ModelDoc则是Valve从那以后一直在内部使用的工具。Valve还没有提供很多关于ModelDoc的文档,但希望随着社区不断深入地了解,他们可以找到更多关于ModelDoc的信息。请查看ModelDoc编辑器了解更多关于创建简单模型的信息。

准备开始

高级功能

受支持的模型格式

  • FBX
  • DMX
  • SMD