Моделирование
Jump to navigation
Jump to search
Half-Life: Alyx поставляется с двумя редакторами моделей в движке. Model Editor - это унаследованная форма этих двух, которая существует со времен Инструментов мастерской Dota 2, и ModelDoc, который Valve с тех пор использует для внутренних целей. Valve не предоставила много документации по ModelDoc, но мы надеемся, что по мере того, как сообщество будет углубляться в детали, они смогут узнать о нем больше информации. Обязательно ознакомьтесь с редактором ModelDoc, чтобы узнать больше о создании простой модели.
Давайте начнём
- Создание модели
- ModelDoc Editor
- Просмотр моделей
- Обычные ModelDoc Nodes
- Basic Box Model
- Простые статичные пропы (static props)
- Физичные пропы (physics props)
- Основые своего персонажа (custom character)
- Model Troubleshooting
Расширенные возможности
- Jointed Physics Prop
- Группы материалов (material groups)
- LODs
- Ломающиеся пропы (breakable props)
- Продвинутые ломающиеся пропы (advanced breakable props)
- Animgraph
- Симуляция ткани
- Импорт моделей из Source 1 (.mdl)
Поддерживаемые форматы моделей
- FBX
- DMX
- SMD
- OBJ ( Отсутствует в окне импорта, придётся прописывать путь вручную )