Моделирование
Jump to navigation
Jump to search
В Half-Life: Alyx встроены два редактора моделей. Model Editor — это более старая версия, которая используется в 'Инструментах мастерской' начиная с Инструментарий Dota 2, а ModelDoc Editor — более современный редактор, который Valve применяет для внутренних задач. Valve предоставила мало документации по ModelDoc, но, возможно, со временем сообщество сможет изучить его более подробно. Рекомендуется ознакомиться с редактором ModelDoc, чтобы узнать больше о создании простой модели.
Начало работы
- Создание модели
- Редактор моделей ModelDoc
- Просмотр моделей
- Основные блоки ModelDoc
- Простая модель кубика
- Простой статичный объект (static props)
- Физический объект (physics props)
- Основы создания собственных персонажей (custom character)
- Поиск и устранение проблем с моделями
Расширенные возможности
- Физический объект с соединениями (jointed physics prop)
- Группы материалов (material groups)
- Уровни детализации LODs
- Разрушаемые объекты (breakable props)
- Сложные разрушаемые объекты (advanced breakable props)
- Анимационный граф Animgraph
- Симуляция ткани
- Импорт моделей из Source 1 (.mdl)
Поддерживаемые форматы моделей
- FBX
- DMX
- SMD
- OBJ ( Отсутствует в окне импорта, придётся прописывать путь вручную )