Эта статья относится к игре "Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к среде разработки/инструментарию для "Инструментарий Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Dota 2 Workshop Tools/Modeling: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 5: Line 5:
== Начало работы ==
== Начало работы ==
* [[File:en.png]] [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling/Model Creation|Создание модели]]
* [[File:en.png]] [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling/Model Creation|Создание модели]]
* [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor:ru|Редактор моделей]]
* [[File:ru.png]] [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling/Model Editor:ru|Редактор моделей]]
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/ModelDoc_Editor|Редактор ModelDoc]]
* [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/ModelDoc_Editor|Редактор ModelDoc]]
* Импортирование моделей
* Импортирование моделей
Line 15: Line 15:


== Поддерживаемые форматы моделей ==
== Поддерживаемые форматы моделей ==
* [[File:en.png]] [[Dota 2 Workshop Tools/FBX|FBX]]
* [[File:en.png]] [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling/FBX|FBX]]
* OBJ
* OBJ
* DMX
* DMX

Revision as of 01:36, 8 May 2022

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Welcome to the
Valve Developer Community
13,094 articles documenting the development process.

Whether you're building a commercial project or a modification for Half-Life® 2, you'll want to sign up as a Valve developer today. It's free to join and is open to anyone working with the Source engine and its software development kit.

Начало работы

Дополнительные Возможности

Поддерживаемые форматы моделей

  • En.png FBX
  • OBJ
  • DMX
  • SMD