De/L4D Level Design Basics Tutorial: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
TomEdwards (talk | contribs) (displaytitle) |
m (Updated title) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2| | {{otherlang2 | ||
en=L4D Level Design Basics Tutorial| | |title=L4D Level-Design Grundlagen | ||
ru=L4D Level Design Basics Tutorial:ru | |en=L4D Level Design Basics Tutorial | ||
|ru=L4D Level Design Basics Tutorial:ru | |||
}} | |||
Eine Schritt für Schritt-Anleitung zum erstellen von Left 4 Dead Levels mit den [[Left 4 Dead Authoring Tools]]. | Eine Schritt für Schritt-Anleitung zum erstellen von Left 4 Dead Levels mit den [[Left 4 Dead Authoring Tools]]. |
Revision as of 22:30, 9 October 2011
Eine Schritt für Schritt-Anleitung zum erstellen von Left 4 Dead Levels mit den Left 4 Dead Authoring Tools.
- Aller Anfang
- Dein erstes L4D Level
- Leitern
- Sichtbarkeit
- Nav Meshes
- Fortgeschrittenes Nav Editing
- Nav Flow
- Checkpoints (Teil 2 )
- Außenareale
- Level-Organisation
- Level Standards
- Clip Brushes
- Aufzüge
- Panik Events
- Zerbrechliche Wände
- Finale Events (Teil 2 , Teil 3 )
- Zusätzliche Finalkomponenten
- Versus Maps
Wenn sie fertig sind, können sie in der Level Design Category weitere fortgeschrittene Artikel anschauen.