Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 1,002: Line 1,002:
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| This is a special tool texture, intended to prevent [[vmex]] from decompiling any maps using this custom tool texture. [[BSPSource]] ignores this, rendering it useless. Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции [[vmex]] любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. [[BSPSource:ru|BSPSource]] игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
| Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции [[vmex]] любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. [[BSPSource:ru|BSPSource]] игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
|- id="noninteractive"
|- id="noninteractive"
Line 1,111: Line 1,111:
|}
|}


== VR specific tool textures ==
== Специальные VR служебные текстуры ==
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! width="64px" | Image
! width="64px" | Текстура
! width="100px" | Name
! width="100px" | Название
! width="75px" | Visible if <br /> [[world brush]]
! width="75px" | Видима как <br /> [[world_brush:ru|world brush]]
! width="75px" | Casts shadows
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Cuts <br /> [[visleaf|VIS leaves]]
! width="75px" | Режет <br /> [[visleaf:ru|Vis-листву]]
! width="75px" | Blocks NPC [[LOS]]
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight:ru|линию взгляда]]
! width="75px" | Solid to NPCs
! width="75px" | Твёрдая для NPC
! width="75px" | Solid to player(s)
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов)
! width="75px" | Solid to physics
! width="75px" | Твёрдая для физики
! width="75px" | Solid to bullets
! width="75px" | Твёрдая для пуль
! Usage / Notes
! Использование / Примечания
|- id="black"
|- id="black"
| [[File:Teleportclip.png]]
| [[File:Teleportclip.png]]

Revision as of 04:55, 22 May 2021

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Найти их довольно просто. Достаточно вписать "tools\" в поле Filter в окне обозревателя текстур.

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов, такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет Vis-листву, а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


Template:Tip:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Общие

Общие - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Template:Note:ru

Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox.
Использует UnlitGeneric в: Half-Life 2 Portal Portal 2 Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in L4D2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Идентична текстуре Tools/ToolsBlack, только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode Two)

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва, пройдут насквозь.

Чтобы позволить NPC и их линии взгляда пройти, превратите браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние.

Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Является твёрдой для prop_physics, снарядов, игрока(ов), NPC. Не является твёрдой для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для пуль.
Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif
(Invisible)
Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.

Template:Warning:ru

Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Не отображается в игре, изолирует от утечек, и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".

Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Текстура пришедшая из GoldSource, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося энтити. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда у NPC и bot.
Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует Vis-листву, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав Block LOS текстурированный браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD. Не изолирует от утечек.
Смотрите больше вариантов использования здесь.
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется на триггерах и func_viscluster энтитях.

Общие - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black Cheap
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Template:Todo:ru
Toolsblack.gif
Black Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif
Black Noportal
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif
Nolight
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif
Black Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif
White Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не блокирует Vis-листву.
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
SiN Episodes Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует forcefield surfaceprop.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible
Non-Solid
Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет SiN Episodes Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw
Invisible
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw
Noshadow
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим surfaceprop. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные surfaceprop типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png
Viscluster
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для func_viscluster.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Tools xogvolume.png
XOG Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume.
Tools csm volume.png
CSM Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume.
Tools color correction.png
Color Correction
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume.
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape.

Оптимизация

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется вместе с func_areaportal и func_areaportalwindow. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif
Hint
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Указывает vvis вырезать Vis-листву по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif
Skip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif
Occluder
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется только с func_occluder энтитями.

Клипы

Клипы - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Является твёрдой для игрока(ов) и NPC, но не для других объектов.

В Source 2013 Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь.
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является твёрдой только для NPC.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Является твёрдой только для игрока(ов).

В Source 2013 Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для игрока(ов) и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является твёрдой только для выживших.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да Н/Д Да Да Да Да
(Marks)
(удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(ов).

Клипы - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Твёрдая для гранат Нет Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой только для гранат.
Toolsstairs.png
Stairs
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Небо и туман

Небо и туман - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(Marks)
Подтвердить:Кажется, не работает?
Эта текстура может быть использована для func_smokevolume вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud.
Toolsskybox.gif
Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов. Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити.
Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox2d.
Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
Доступна только в Source 2007 и позже. Используется для создания 2D скайбоксов, без отображения 3D скайбокса.
Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити. Template:Bug:ru
Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Да
(Marks)
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
Fogvolume.jpg
Fog Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)

Используется вместе с несколькими env_fog_controller для изменения цвета и плотности тумана на уровне.
Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered.

Небо и туман - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox
NoLight
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.

Разное

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Blockbomb.jpg
Block Bomb
Нет Нет Да Да Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
L4d2-Climb versus.png
Climb
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
Climb alpha.png
Climb Alpha
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.

Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.

L4d2-Climb versus.png
Climb Versus
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(Marks)
Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty
Да Да Да Да Да Да Да Да
(Marks)
SiN Episodes Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью trigger_dynamic_difficulty для системы сложности игры.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с func_fishes энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с func_leaves энтити, чтобы спавнить партиклы листвы внутри геометрии браша.
Toolsgray.jpg
Gray
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение неизвестно, просто серая текстура.
Toolsblack.gif
Hide
Да Нет Да Нет Да Да Да Да Black Mesa Градиент от прозрачного к чёрному.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsinteractive.jpg
Interactive
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Эта текстура не блокирует свет, но в Counter-Strike: Global Offensive блокирует.

Template:Todo:ru

Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности. Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.
Не изолирует карту.
При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image
Locked
Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room
Да Да Да Да Да Да Да Да
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_trigger_room, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.
Toolswarmlight.png
Warm Light
Да Да Да Да Да Да Да Да Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.

However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for vrad to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом.
Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolswrongway.png
WrongWay
Видима заражённым Нет Да Нет Да Да Да Да
(No Marks)
Left 4 DeadLeft 4 Dead 2Counter-Strike: Global Offensive Используется для обозначения границ игровой области.

Left 4 Dead Видно только заражённым игрокам.
Left 4 Dead 2 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
Counter-Strike: Global Offensive Используется специально для режима "Напарники". Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.
Template:Tip:ru

Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Не работает правильно Нет Да Нет Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the Retakes gamemode.

It is only visible to players that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush), achieved with the PlayerProximity material proxy. Template:Warning:ru

Специальные VR служебные текстуры

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Teleportclip.png
Teleport Clip
Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Half-Life: AlyxSteamVR Home На половину твёрдая для игроков. Блокирует движение игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.
Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.