Ru/Source Filmmaker: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Source Filmmaker
|en=Source Filmmaker
|en=Source Filmmaker
|es=Source Filmmaer:es
|es=Source Filmmaer:es
Line 5: Line 6:
[[image:SFM_snap_UI.png|thumb|400px|right|Интерфейс Source Filmmaker]]
[[image:SFM_snap_UI.png|thumb|400px|right|Интерфейс Source Filmmaker]]


Source Filmmaker Beta — это программа, которая работает на движке Source для создания гибкой и изменяемой 3D записи, которая в свою очередь может быть экспортирована, как фильм или изображение. Вы создаете 3D-запись в SFM используя геймплей, объекты, камеры, освещение, частицы, анимацию, эффекты и звуки, информация о которых, показана для каждого элемента, меняющегося каждый раз.     
Source Filmmaker Beta — это программа на движке Source, предназначенная для создания динамической, гибкой и изменяемой трехмерной сцены, которая может быть после записана как фильм или отдельное изображение. Вы создаете сцену в SFM, используя геймплей, объекты, камеры, освещение, частицы, анимацию, эффекты и звуки, информация о которых, показана для каждого элемента, меняющегося каждый раз.     


С SFM вы можете сделать фильм «на месте» на вашей любимой карте в TF2, которые выпустили Valve, или на вашей собственной добавленной карте. Вы можете использовать всю библиотеку SFM, включающую в себя карты, модели, анимацию, объекты, звуки и эффекты или вы можете импортировать своё. Поскольку вы работаете с виртуальным миром, и ваши записи хранят все 3D-данные о движении каждого элемента, то вы можете изменить любой элемент записи в любое время, что делает его легким для изменения в последнюю минуту, которые могут быть очень ценными в игровой студии.
С SFM вы можете сделать фильм «на месте» на вашей любимой карте в TF2, вне зависимости от того, выпущена ли она Valve или сделана вами собственноручно. Вы можете использовать всю библиотеку SFM, включающую в себя карты, модели, анимацию, объекты, звуки и эффекты. Также можно сделать и импортировать свой контент. Поскольку вы работаете с виртуальным миром, и ваши записи хранят все данные о движении каждого элемента в трехмерном пространстве, то вы можете изменить любой элемент записи в любое время, что облегчает возможность изменения в последнюю минуту, которая может быть очень ценной при создании видео.


SFM — инструмент для создания фильмов, разработанный компанией Valve для изготовления анимационных видео на движке Source. Это то, что мы используем при создании всех наших видеороликов. Благодаря возможности аппаратного рендеринга на современных игровых компьютерах, SFM позволяет работать в режиме «что видишь, то и получишь», то есть во время работы над фильмом уже можно представить его окончательный вид.
Иными словами, SFM — это инструмент для создания фильмов, разработанный компанией Valve для изготовления анимационных видео на движке Source. Это то, что мы используем при создании всех наших видеороликов. Благодаря возможности аппаратного рендеринга на современных игровых компьютерах, SFM позволяет работать в режиме «что видишь, то и получишь», то есть во время работы над фильмом уже можно представить его окончательный вид.


Существует один нюанс: несмотря на обманчиво-простой пользовательский интерфейс, это очень мощный и сложный инструмент без особых ограничений. Думайте о нем, как о тракторе: у него нету ручек или ступенек, как вы могли бы найти в нормальном приложении или в игре, так что вам придется поднапрячься, чтобы сесть в него (то есть, освоить). Рекомендуется для начала [http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=8065&p=1 посмотреть видеоуроки], а затем [[:Category:Source Filmmaker|прочитать документацию]], чтобы понять все функции инструмента.
Существует один нюанс: несмотря на обманчиво-простой пользовательский интерфейс, это очень мощный и сложный инструмент без особых ограничений. Думайте о нем, как о тракторе: у него нету ручек или ступенек (которыми можно назвать обучения в играх и прочих программах), так что вам придется поднапрячься, чтобы сесть в него (то есть, освоить). Рекомендуется для начала [http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=8065&p=1 посмотреть видеоуроки], а затем [[:Category:Source Filmmaker|прочитать документацию]], чтобы понять все функции инструмента.


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==

Revision as of 06:13, 21 July 2012

Template:Otherlang2

Интерфейс Source Filmmaker

Source Filmmaker Beta — это программа на движке Source, предназначенная для создания динамической, гибкой и изменяемой трехмерной сцены, которая может быть после записана как фильм или отдельное изображение. Вы создаете сцену в SFM, используя геймплей, объекты, камеры, освещение, частицы, анимацию, эффекты и звуки, информация о которых, показана для каждого элемента, меняющегося каждый раз.

С SFM вы можете сделать фильм «на месте» на вашей любимой карте в TF2, вне зависимости от того, выпущена ли она Valve или сделана вами собственноручно. Вы можете использовать всю библиотеку SFM, включающую в себя карты, модели, анимацию, объекты, звуки и эффекты. Также можно сделать и импортировать свой контент. Поскольку вы работаете с виртуальным миром, и ваши записи хранят все данные о движении каждого элемента в трехмерном пространстве, то вы можете изменить любой элемент записи в любое время, что облегчает возможность изменения в последнюю минуту, которая может быть очень ценной при создании видео.

Иными словами, SFM — это инструмент для создания фильмов, разработанный компанией Valve для изготовления анимационных видео на движке Source. Это то, что мы используем при создании всех наших видеороликов. Благодаря возможности аппаратного рендеринга на современных игровых компьютерах, SFM позволяет работать в режиме «что видишь, то и получишь», то есть во время работы над фильмом уже можно представить его окончательный вид.

Существует один нюанс: несмотря на обманчиво-простой пользовательский интерфейс, это очень мощный и сложный инструмент без особых ограничений. Думайте о нем, как о тракторе: у него нету ручек или ступенек (которыми можно назвать обучения в играх и прочих программах), так что вам придется поднапрячься, чтобы сесть в него (то есть, освоить). Рекомендуется для начала посмотреть видеоуроки, а затем прочитать документацию, чтобы понять все функции инструмента.

Смотрите также