De/L4D Level Design Basics Tutorial: Difference between revisions
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Revision as of 02:29, 16 April 2013
Eine Schritt für Schritt-Anleitung zum erstellen von Left 4 Dead Levels mit den Left 4 Dead Authoring Tools.
- Aller Anfang
- Dein erstes L4D Level
- Leitern
- Sichtbarkeit
- Nav Meshes
- Fortgeschrittenes Nav Editing
- Nav Flow
- Checkpoints (Teil 2 )
- Außenareale
- Level-Organisation
- Level Standards
- Clip Brushes
- Aufzüge
- Panik Events
- Zerbrechliche Wände
- Finale Events (Teil 2 , Teil 3 )
- Zusätzliche Finalkomponenten
- Versus Maps
Wenn sie fertig sind, können sie in der Level Design Category weitere fortgeschrittene Artikel anschauen.