Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Changed images to PNG and re-adjusted thumbnail sizes)
Line 9: Line 9:
Эта страница описывает [[point entities|энтити точки]], которые являются одиночными объектами на сетке. [[Brush entities|Брашовые энтити]], описанные в следующей статье, немного отличаются.
Эта страница описывает [[point entities|энтити точки]], которые являются одиночными объектами на сетке. [[Brush entities|Брашовые энтити]], описанные в следующей статье, немного отличаются.


# Entities создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели:<p>[[File:Hammer pickentity1.jpg|border|200px|Переключитесь на [[Entity Tool]].]]</p>
# Entities создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|300px|Переключитесь на [[Entity Tool]].]]</p>
# Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует [[:Category:Entities|список доступных энтитей]] в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а: <p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|140px]]</p>{{clr}} Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: {{tip:ru|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название entity в текстовом поле. Очень редко присутствует необходимость осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}}
# Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует [[:Category:Entities|список доступных энтитей]] в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а: <p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|150px]]</p>{{clr}} Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: {{tip:ru|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название entity в текстовом поле. Очень редко присутствует необходимость осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}}
#* Одиночная игра (Singleplayer): [[info_player_start]]
#* Одиночная игра (Singleplayer): [[info_player_start]]
#* Смертельная игра (Deathmatch): [[info_player_deathmatch]]
#* Смертельная игра (Deathmatch): [[info_player_deathmatch]]
#* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.)
#* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.)
# Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя '''3D View'''. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия:<p>[[File:Hammer placeentity.jpg|border|400px|Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.]]</p> {{tip:ru|Так же вы можете изменять позицию энтити, кликнув в 2D окне просмотра и перетаскивая объект по пространству. Когда вы остались довольны, нажмите клавишу {{key|Enter}}, чтобы создать энтити. (Перетаскивание работает, даже ''после'' создания объекта!)}}
# Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя '''3D View'''. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия:<p>[[File:Hammer placeentity.png|300px|Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.]]</p> {{tip:ru|Так же вы можете изменять позицию энтити, кликнув в 2D окне просмотра и перетаскивая объект по пространству. Когда вы остались довольны, нажмите клавишу {{key|Enter}}, чтобы создать энтити. (Перетаскивание работает, даже ''после'' создания объекта!)}}
# Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно ''всегда'' начинается с "<code>weapon_</code>". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания [[weapon_357]], примерно так:<p>[[File:Hammer pick357.jpg|border|260px|Выберите [[weapon_357]] из списка entity объектов...]] [[File:Hammer place357.jpg|border|400px|и расположите его на полу.]]</p>
# Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно ''всегда'' начинается с "<code>weapon_</code>". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания [[weapon_357]], примерно так:<p>[[File:Hammer pick357.png|150px|Выберите [[weapon_357]] из списка entity объектов...]] [[File:Hammer place357.png|300px|и расположите его на полу.]]</p>
# В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "<code>item_ammo_</code>", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>".
# В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "<code>item_ammo_</code>", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать [[developer console|консоль разработчика]], чтобы включить [[sv_cheats|читы]], и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>".



Revision as of 15:07, 28 June 2011

Template:Otherlang2

Сейчас мы добавим некоторые entities на карту. Энтити - это действующий объект, который (как правило) может взаимодействовать с другими объектами.

Эта страница описывает энтити точки, которые являются одиночными объектами на сетке. Брашовые энтити, описанные в следующей статье, немного отличаются.

  1. Entities создаются с помощью Entity tool Mt-entities.png. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели:

    Переключитесь на Entity Tool.

  2. Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных энтитей в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer'а:

    Hammer pickIPD.jpg

    Далее идет список энтитей, отвечающих за появляение игрока на карте. Название энтити варьируется в зависимости от мода: Template:Tip:ru
    • Одиночная игра (Singleplayer): info_player_start
    • Смертельная игра (Deathmatch): info_player_deathmatch
    • Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, terrorist/counterterrorist, axis/allies, и т.д.)
  3. Теперь мы разместим энтити на карте. Для помещения энтити в соответствии с поверхностью, вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D View. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и энтити будет помещен на место нажатия:

    Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.

    Template:Tip:ru
  4. Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "weapon_". Вы можете провести поиск по списку энтитей, чтобы посмотреть, какие энтити доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так:

    Выберите weapon_357 из списка entity объектов... и расположите его на полу.

  5. В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют энтити боеприпасы, и не обязательно, что боеприпасы идут совместо с оружием. Попробуйте найти энтити "item_ammo_", если вам это не удалось, вы всегда можете использовать консоль разработчика, чтобы включить читы, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "givecurrentammo".

Компиляция

Как только вы поместили точку старта для игрока, вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если вы хотите сделать это сейчас, забегите вперед для "Сохранения и Компиляции".