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De/SDK Docs: Difference between revisions

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{{Note|Dies ist ein übersetzter Artikel und der englische [[SDK Docs|Originalartikel]] könnte schon neuen Inhalt haben.}}
{{Source topicon}}
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
{{DIP topicon}}
==Einführung==
* [[SDK Installation:de|Runterladen und Installieren des Source SDK]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK Release Notes]]
* [[Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]
* [[Help Desk:de|Hilfe Plattform]]
* [[Developer Console]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure]]
* [[Demo Recording Tools]]
* [[Source TV]]
* [[Books]]


{{LanguageBar|title = Source SDK Dokumentation}}


{| align="center"
{{Background
<caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Quick Category Navigation</h2></caption>
| file = SDK - Background.png
| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
| gradient-height = 600px
| Erstellen, Organisieren, Verwalten und Veröffentlichen deines Source Projektes.
| opacity = 13%
|-
}}
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
| Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über das Erstellen dieser.
|-
| '''[[:category:Choreography|Choreography (FacePoser)]]'''
| Erwecke Source's Charaktere mit ihren einzigartigartigen Choreographietechnologien zum Leben.
|-
| '''[[:category:AI|KI]]'''
| KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Source macht das Erstellen oder Nutzen der KI einfach.
|-
| '''[[:category:Material System|Material System]]'''
| Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
|-
| '''[[:category:Sound System|Sound System]]'''
| Dokumentation über Source's Software Soundsystem.
|-
| '''[[:category:Modeling|Modeling]]'''
| Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
|-
| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
| Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr.
|-
| '''[[:category:Programming|Programmierung]]'''
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
|-
| '''[[:category:Technical|Technical]]'''
| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossary]]'''
| Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
| Nicht-von-Valve Entwickler-Tools.
|}


{{otherlang:de}}
{{Table
{{otherlang:de:en|SDK Docs}},
| width = 800px
{{otherlang:de:es|SDK Docs:es}},
| align = center
{{otherlang:de:fr|SDK Docs:fr}},
| style = border-color:{{src2|col}}4a;
{{otherlang:de:sv|SDK Docs:sv}},
| caption indent:top = 1em
{{otherlang:de:cs|SDK Docs:cs}}.
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
Auch:
<p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''Das {{srcsdk|3.1.nolink}} ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar.''' Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige {{L|Source 2006}}, {{L|Source 2007}}, {{L|Source 2013}} und {{tf2branch|1}} zu entwickeln. </p>
{{otherlang:de:jp|:Category:Japanese}},
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}}&ensp;·&ensp;[https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine <span style="color:#648CC8">Verteilung von Source-Mods</span>]&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Häufig gestellte Fragen}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Versionshinweise}}'''</p>
{{otherlang:de:pl|:Category:Polish}},
| {{tr
{{otherlang:de:ru|:Category:Russian}},
| bgcolor = #252525
{{otherlang:de:zh-cn|:Category:Chinese}}
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|width=225px| '''{{LCategory|Modding|2=<span style="color:#FFDA9E">Modding</span>}}''' }}
[[Category:German]]
  {{td|radius=0 3px 0 0| Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres {{Source|1.bold}}-Projekts. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Level Design|2=<span style="color:#FFDA9E">Leveldesign</span>}}''' }}
  {{td| {{L|Map (level design)|Karten}} sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Programming|2=<span style="color:#FFDA9E">Programmierung</span>}}''' }}
  {{td| Der C++-'''Code''' eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Scripting|Scripten}}''' }}
  {{td| Mithilfe von Skripten können {{L|Entity|Entitäten}} neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Modeling|Modeling}}'''}}
  {{td| {{L|Model|Modelle}} sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Material System|2=Materialien}}''' }}
  {{td| {{L|Texture|Texturen}} und {{L|Shader|Shader}} werden in {{Source|bold}} kombiniert, um {{L|Material|Materialien}} zu erstellen. }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Sound System|Geräusche}}''' }}
  {{td| Hochwertiger {{L|Sound und Musik|Audio}} fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Particle System|Partikel}}''' }}
  {{td| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|Partikeln}} erzeugt. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|AI|Künstliche Intelligenz}}''' }}
  {{td| Die KI steuert das Verhalten aller {{L|NPC|NPC}}-Aktionen außer den einfachsten. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Choreography|2=<span style="color:#FFDA9E">Choreographie</span>}}''' }}
  {{td| Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit {{L|Choreography creation|choreografierten Szenen}} Regie bei ihren Auftritten. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Source Filmmaker|2=<span style="color:#FFDA9E">Filmmaker</span>}}''' }}
  {{td| Erstellen Sie Filme innerhalb von {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Tutorials|2=<span style="color:#FFDA9E">Anleitungen</span>}}''' }}
  {{td| Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Technical|2=<span style="color:#FFDA9E">Technisch</span>}}''' }}
  {{td| Ausführliche Diskussion der Funktionen von {{Source|bold|nt=1}}. }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Glossary|2=<span style="color:#FFDA9E">Glossar</span>}}''' }}
  {{td| Erklärungen zu '''Begriffen''', auf die Sie möglicherweise stoßen. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Official Source Tools|Offizielle Tools}}''' }}
  {{td| Offizielle Tools von {{Valve|1.bold}} für ihre Spiele. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|Tools von Drittanbietern}}''' }}
  {{td| Nützliche Entwicklertools, die von der '''Community''' erstellt wurden. }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|E/A-System}}''' }}
  {{td|radius=0 0 3px 0| Das {{L|Inputs and Outputs|E/A-System}} ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. }}
}}
}}
 
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| style = border-color:{{src2|col}}4a; margin-top:1em;
| {{tr
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| {{td|radius=3px 3px 0 0|font-size=14px|color=#FFFFFF|width=225px| '''Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes''' }}
}}
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| {{td|font-size=14px|text= <span style="pointer-events:none">{{tf2}}</span> {{L|Team Fortress 2/Docs|Team Fortress 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d}}</span> {{L|Left 4 Dead/Docs|Left 4 Dead}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d2}}</span> {{L|Left 4 Dead 2/Docs|Left 4 Dead 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{p2}}</span> {{L|Portal 2/Docs|Portal 2}} }}
}}
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| {{td|radius=0 0 3px 3px|font-size=14px| Das gewünschte Spiel nicht gefunden? Siehe die {{LCategory|Documentation index pages|vollständige Liste}} → }}
}}
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Latest revision as of 02:49, 31 May 2025

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