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De/SDK Docs: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Source SDK-Dokumentation}}
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{{LanguageBar|title = Source SDK Dokumentation}}


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}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
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}}
 
{{Table
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| caption indent:top = 1em
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
<p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''Das {{srcsdk|3.1.nolink}} ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar.''' Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige {{L|Source 2006}}, {{L|Source 2007}}, {{L|Source 2013}} und {{tf2branch|1}} zu entwickeln. </p>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}}&ensp;·&ensp;[https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine <span style="color:#648CC8">Verteilung von Source-Mods</span>]&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Häufig gestellte Fragen}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Versionshinweise}}'''</p>
| {{tr
| bgcolor = #252525
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|width=225px| '''{{LCategory|Modding|2=<span style="color:#FFDA9E">Modding</span>}}''' }}
  {{td|radius=0 3px 0 0| Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres {{Source|1.bold}}-Projekts. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Level Design|2=<span style="color:#FFDA9E">Leveldesign</span>}}''' }}
  {{td| {{L|Map (level design)|Karten}} sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Programming|2=<span style="color:#FFDA9E">Programmierung</span>}}''' }}
  {{td| Der C++-'''Code''' eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Scripting|Scripten}}''' }}
  {{td| Mithilfe von Skripten können {{L|Entity|Entitäten}} neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Modeling|Modeling}}'''}}
  {{td| {{L|Model|Modelle}} sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Material System|2=Materialien}}''' }}
  {{td| {{L|Texture|Texturen}} und {{L|Shader|Shader}} werden in {{Source|bold}} kombiniert, um {{L|Material|Materialien}} zu erstellen. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Sound System|Geräusche}}''' }}
  {{td| Hochwertiger {{L|Sound und Musik|Audio}} fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Particle System|Partikel}}''' }}
  {{td| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|Partikeln}} erzeugt. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|AI|Künstliche Intelligenz}}''' }}
  {{td| Die KI steuert das Verhalten aller {{L|NPC|NPC}}-Aktionen außer den einfachsten. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Choreography|2=<span style="color:#FFDA9E">Choreographie</span>}}''' }}
  {{td| Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit {{L|Choreography creation|choreografierten Szenen}} Regie bei ihren Auftritten. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Source Filmmaker|2=<span style="color:#FFDA9E">Filmmaker</span>}}''' }}
  {{td| Erstellen Sie Filme innerhalb von {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Tutorials|2=<span style="color:#FFDA9E">Anleitungen</span>}}''' }}
  {{td| Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Technical|2=<span style="color:#FFDA9E">Technisch</span>}}''' }}
  {{td| Ausführliche Diskussion der Funktionen von {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Glossary|2=<span style="color:#FFDA9E">Glossar</span>}}''' }}
  {{td| Erklärungen zu '''Begriffen''', auf die Sie möglicherweise stoßen. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Official Source Tools|Offizielle Tools}}''' }}
  {{td| Offizielle Tools von {{Valve|1.bold}} für ihre Spiele. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|Tools von Drittanbietern}}''' }}
  {{td| Nützliche Entwicklertools, die von der '''Community''' erstellt wurden. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|E/A-System}}''' }}
  {{td|radius=0 0 3px 0| Das {{L|Inputs and Outputs|E/A-System}} ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. }}
}}
}}


<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px; border-radius:12px">
{{Table
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
| width = 800px
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|H&auml;ufig gestellte Fragen}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK release notes archive|Versionshinweise}}'''</p></caption>
| align = center
| style = border-color:{{src2|col}}4a; margin-top:1em;
| {{tr
| style=background-image:linear-gradient(0deg, #554221, #614b26);
| align=center
| {{td|radius=3px 3px 0 0|font-size=14px|color=#FFFFFF|width=225px| '''Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes''' }}
}}
{{tr
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| align=center
| {{td|font-size=14px|text= <span style="pointer-events:none">{{tf2}}</span> {{L|Team Fortress 2/Docs|Team Fortress 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d}}</span> {{L|Left 4 Dead/Docs|Left 4 Dead}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d2}}</span> {{L|Left 4 Dead 2/Docs|Left 4 Dead 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{p2}}</span> {{L|Portal 2/Docs|Portal 2}} }}
}}
{{tr
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| align=center
| {{td|radius=0 0 3px 3px|font-size=14px| Das gewünschte Spiel nicht gefunden? Siehe die {{LCategory|Documentation index pages|vollständige Liste}} → }}
}}
}}


<tr bgcolor=#3A3A3A>
<div style="max-width:800px; margin:0 auto">{{SDKDocIndexList}}</div>
<td style="font-size:14px;text-align:center; border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 8px 0 0">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}} Projektes.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Leveldesign}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Maps</span>}} sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|<center>Programmierung</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|<center>Scripten}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>Entities</span>}} hinzuzufügen.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Alles, was du über das {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Modeln</span>}} für Source wissen musst.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materialsystem}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturen</span>}} und {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>Shader</span>}} zum Erstellen von {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>Materialien</span>}} sind in Source vereint.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Soundsystem}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Dokumentation über Sources Software Soundsystem.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|<center>Partikel}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>Partikeln</span>}} erstellt.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|<center>Artificial Intelligence}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPCs</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Choreografie}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>Choreographie-Technologien</span>}} zum Leben.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|<center>Filme Macher}}</center>'''</td>
<td style="text-align:center;">Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|<center>Tutorials</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|<center>Technisches</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|<center>Glossar</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Erklärungen von üblichen Ausdrücken.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Spiele</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Source Tools|<center>Tools von Drittanbietern</center>}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|I/O System|I/O-System}}'''</td>
<td style="text-align:center; border-radius:0 0 8px 0">Das {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>}} ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td>
</tr>
</table>


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Latest revision as of 02:49, 31 May 2025

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