Zh/Breakable Glass: Difference between revisions

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[[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|在锤子地图编辑器里测试可破坏玻璃]]
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# 在你想要放置玻璃的地方创建一个[[brush|静态几何体]],并覆盖[[tool textures#nodraw:zh-cn|透明]][[texture|材质]]。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
# 在你想要放置玻璃的地方创建一个{{L|brush|静态几何体}},并覆盖[[tool textures#nodraw:zh-cn|透明]]{{L|texture|材质}}。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
# 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染!
# 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了<code>glass/glasswindowbreak070a</code>,不要使用<code>glass/glasswindowbreak070b</code>。所有其他面的贴图必须是<code>tools/toolsnodraw</code>!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染!
# 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"[[Entity|实体]]",在下拉列表里选择[[func_breakable_surf]] (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用[[func_breakable]])。
# 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"{{L|Entity|实体}}",在下拉列表里选择{{L|func_breakable_surf}} (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用{{L|func_breakable}})。
# 找到[[Material|材质]]种类的[[keyvalue|键值]],在下拉列表里选择玻璃。
# 找到{{L|Material|材质}}种类的{{L|keyvalue|键值}},在下拉列表里选择玻璃。
# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个[[env_cubemap:zh-cn|env_cubemap]]实体。
# 可选:给玻璃贴图的表面附加一个{{L|env_cubemap}}实体。
{{note|你可以使用[[Hammer Face Edit Dialog:zh-cn|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]]来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}}
{{note|你可以使用{{L|Hammer Face Edit Dialog|锤子编辑器表面贴图编辑对话框}}来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的'''模式'''选项的数值是 ''Select'' ''Lift + Select'',并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。}}


[[func_breakable]]
{{L|func_breakable}}
具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)
具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)


[[func_breakable_surf]]
{{L|func_breakable_surf}}
具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)
具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)
<gallery>
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==参见==
==参见==


*[[Glass that starts out broken|在游戏开始时就破碎的玻璃]]
*{{L|Glass that starts out broken|在游戏开始时就破碎的玻璃}}
*[[Hammer Face Edit Dialog|锤子编辑器表面贴图编辑对话框]]
*{{L|Hammer Face Edit Dialog|锤子编辑器表面贴图编辑对话框}}
*[[Cubemaps|立方体球面映射]]
*{{L|Cubemaps|立方体球面映射}}
 
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

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在锤子地图编辑器里测试可破坏玻璃
  1. 在你想要放置玻璃的地方创建一个静态几何体(en),并覆盖透明材质(en)。玻璃应该非常细,就像真正的玻璃一样 (玻璃在正常情况下不应该宽于3单位)。
  2. 使用一张你喜欢的玻璃材质覆盖几何体的一个面 (只要一面)。确保你使用了glass/glasswindowbreak070a,不要使用glass/glasswindowbreak070b。所有其他面的贴图必须是tools/toolsnodraw!如果你没有做到的话,那玻璃就无法在游戏中被渲染!
  3. 点选创建好的几何体并在工具栏里点击"实体(en)",在下拉列表里选择func_breakable_surf(en) (如果你希望你的玻璃一下就全部破裂,请使用func_breakable(en))。
  4. 找到材质(en)种类的键值(en),在下拉列表里选择玻璃。
  5. 可选:给玻璃贴图的表面附加一个env_cubemap(en)实体。
Note.png注意:你可以使用锤子编辑器表面贴图编辑对话框(en)来达成只用贴图覆盖几何体实体的一个面,确保你的模式选项的数值是 Select Lift + Select,并在3D视角里点一下你希望覆盖贴图的那一面,接着从下拉列表或浏览器选择一个材料并点击确定。

func_breakable(en) 具有让玻璃一次全部破碎的效果 (见图片)

func_breakable_surf(en) 具有让玻璃一次只破碎一片的效果 (见图片)



参见