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{{langsp}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
{{Source topicon}}
{{Updatetranslation}}
{{DIP topicon}}


<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px; border-radius:12px">
{{LanguageBar|title = Source SDK Dokumentation}}
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation|Herrunterladen und Installieren]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|H&auml;ufig gestellte Fragen]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK release notes archive|Versionshinweise]]'''</p></caption>


<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{Background
<td style="font-size:14px;text-align:center; border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:category:Modding|Modding]]'''</td>
| file = SDK - Background.png
<td style="text-align:center; border-radius:0 8px 0 0">Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] Projektes.</td>
| gradient-height = 600px
</tr>
| opacity = 13%
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Level Design|Leveldesign]]'''</td>
 
<td style="text-align:center;">[[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Maps</span>]] sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.</td>
{{Table
</tr>
| width = 800px
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| align = center
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Programming|<center>Programmierung</center>]]'''</td>
| style = border-color:{{src2|col}}4a;
<td style="text-align:center;">Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.</td>
| caption indent:top = 1em
</tr>
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''Das {{srcsdk|3.1.nolink}} ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar.''' Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige {{L|Source 2006}}, {{L|Source 2007}}, {{L|Source 2013}} und {{tf2branch|1}} zu entwickeln. </p>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|<center>Scripten]]</center>'''</td>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}}&ensp;·&ensp;[https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine <span style="color:#648CC8">Verteilung von Source-Mods</span>]&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Häufig gestellte Fragen}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Versionshinweise}}'''</p>
<td style="text-align:center;">Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>Entities</span>]] hinzuzufügen.</td>
| {{tr
</tr>
| bgcolor = #252525
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|width=225px| '''{{LCategory|Modding|2=<span style="color:#FFDA9E">Modding</span>}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Modeling|Modeling]]'''</td>
  {{td|radius=0 3px 0 0| Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres {{Source|1.bold}}-Projekts. }}
<td style="text-align:center;">Alles, was du über das [[Model|<span style=color:#E1E0DF>Modeln</span>]] für Source wissen musst.</td>
}}
</tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| bgcolor = #202020
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Material System|Materialsystem]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Level Design|2=<span style="color:#FFDA9E">Leveldesign</span>}}''' }}
<td style="text-align:center;">[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturen</span>]] und [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>Shader</span>]] zum Erstellen von [[Material|<span style=color:#E1E0DF>Materialien</span>]] sind in Source vereint.</td>
  {{td| {{L|Map (level design)|Karten}} sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. }}
</tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Sound System|Soundsystem]]'''</td>
| bgcolor = #252525
<td style="text-align:center;">Dokumentation über Sources Software Soundsystem.</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Programming|2=<span style="color:#FFDA9E">Programmierung</span>}}''' }}
</tr>
  {{td| Der C++-'''Code''' eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System|<center>Partikel]]</center>'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;">Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>Partikeln</span>]] erstellt.</td>
| bgcolor = #202020
</tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Scripting|Scripten}}''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td| Mithilfe von Skripten können {{L|Entity|Entitäten}} neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI|<center>Artificial Intelligence]]</center>'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPCs</span>]].</td>
{{tr
</tr>
| bgcolor = #252525
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Modeling|Modeling}}'''}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Choreography|Choreografie]]'''</td>
  {{td| {{L|Model|Modelle}} sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. }}
<td style="text-align:center;">Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>Choreographie-Technologien</span>]] zum Leben.</td>
}}
</tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| bgcolor = #202020
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker|<center>Filme Macher]]</center>'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Material System|2=Materialien}}''' }}
<td style="text-align:center;">Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine.</td>
  {{td| {{L|Texture|Texturen}} und {{L|Shader|Shader}} werden in {{Source|bold}} kombiniert, um {{L|Material|Materialien}} zu erstellen. }}
</tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials|<center>Tutorials</center>]]'''</td>
| bgcolor = #252525
<td style="text-align:center;">Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Sound System|Geräusche}}''' }}
</tr>
  {{td| Hochwertiger {{L|Sound und Musik|Audio}} fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Technical|<center>Technisches</center>]]'''</td>
{{tr
<td style="text-align:center;">Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.</td>
| bgcolor = #202020
</tr>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Particle System|Partikel}}''' }}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
  {{td| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|Partikeln}} erzeugt. }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary|<center>Glossar</center>]]'''</td>
}}
<td style="text-align:center;">Erklärungen von üblichen Ausdrücken.</td>
{{tr
</tr>
| bgcolor = #252525
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|AI|Künstliche Intelligenz}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Official Tools]]'''</td>
  {{td| Die KI steuert das Verhalten aller {{L|NPC|NPC}}-Aktionen außer den einfachsten. }}
<td style="text-align:center;">Offizielle Werkzeuge von Valve für ihre [[Valve|<span style=color:#E1E0DF>Spiele</span>]].</td>
}}
</tr>
{{tr
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| bgcolor = #202020
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Source Tools|<center>Tools von Drittanbietern</center>]]'''</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Choreography|2=<span style="color:#FFDA9E">Choreographie</span>}}''' }}
<td style="text-align:center;">Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.</td>
  {{td| Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit {{L|Choreography creation|choreografierten Szenen}} Regie bei ihren Auftritten. }}
</tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030; border-radius:0 0 0 8px">'''[[:Category:I/O System|I/O-System]]'''</td>
| bgcolor = #252525
<td style="text-align:center; border-radius:0 0 8px 0">Das [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O-System</span>]] ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods.</td>
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Source Filmmaker|2=<span style="color:#FFDA9E">Filmmaker</span>}}''' }}
</tr>
  {{td| Erstellen Sie Filme innerhalb von {{Source|bold|nt=1}}. }}
</table>
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Tutorials|2=<span style="color:#FFDA9E">Anleitungen</span>}}''' }}
  {{td| Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Technical|2=<span style="color:#FFDA9E">Technisch</span>}}''' }}
  {{td| Ausführliche Diskussion der Funktionen von {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Glossary|2=<span style="color:#FFDA9E">Glossar</span>}}''' }}
  {{td| Erklärungen zu '''Begriffen''', auf die Sie möglicherweise stoßen. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Official Source Tools|Offizielle Tools}}''' }}
  {{td| Offizielle Tools von {{Valve|1.bold}} für ihre Spiele. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|Tools von Drittanbietern}}''' }}
  {{td| Nützliche Entwicklertools, die von der '''Community''' erstellt wurden. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|E/A-System}}''' }}
  {{td|radius=0 0 3px 0| Das {{L|Inputs and Outputs|E/A-System}} ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. }}
}}
}}
 
{{Table
| width = 800px
| align = center
| style = border-color:{{src2|col}}4a; margin-top:1em;
| {{tr
| style=background-image:linear-gradient(0deg, #554221, #614b26);
| align=center
| {{td|radius=3px 3px 0 0|font-size=14px|color=#FFFFFF|width=225px| '''Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes''' }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|text= <span style="pointer-events:none">{{tf2}}</span> {{L|Team Fortress 2/Docs|Team Fortress 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d}}</span> {{L|Left 4 Dead/Docs|Left 4 Dead}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d2}}</span> {{L|Left 4 Dead 2/Docs|Left 4 Dead 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{p2}}</span> {{L|Portal 2/Docs|Portal 2}} }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|radius=0 0 3px 3px|font-size=14px| Das gewünschte Spiel nicht gefunden? Siehe die {{LCategory|Documentation index pages|vollständige Liste}} → }}
}}
}}
 
<div style="max-width:800px; margin:0 auto">{{SDKDocIndexList}}</div>
 
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 02:49, 31 May 2025

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