Ru/Half-Life 2 Sky List: Difference between revisions
No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
| (4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{HL2 topicon}}{{Lang|Half-Life 2 Sky List|title=Список скайбоксов Half-Life 2}} | {{HL2 topicon}}{{Lang|Half-Life 2 Sky List|title=Список скайбоксов Half-Life 2}}{{ACategory|Skybox}} | ||
Ниже представлен список скайбоксов, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки {{ent|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими. | Ниже представлен список скайбоксов, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки {{ent|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими. | ||
| Line 5: | Line 5: | ||
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | ||
{{ | {{note|suf=:ru|Если вы создаете карту для {{hl2ep2|2}}, то вы можете указать суффикс {{Code|select=1|_hdr}} для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.}} | ||
<onlyinclude> | <onlyinclude> | ||
Описанные ниже скайбоксы доступны в {{hl2|4|suf=:ru}}, а также в модификациях и большинстве игр, использующих {{Source|4|suf=:ru}}. | Описанные ниже скайбоксы доступны в {{hl2|4|suf=:ru}}, а также в модификациях и большинстве игр, использующих {{Source|4|suf=:ru}}. | ||
{{ | {{note|suf=:ru|{{l4d|suf=:ru}}, {{csgo|suf=:ru}} и другие более новые игры могут не включать продемонстрированные ниже скайбоксы.}} | ||
Эти скайбоксы поддерживают | Эти скайбоксы поддерживают {{L|HDR}}. | ||
</onlyinclude> | </onlyinclude> | ||
{{ | {{note|suf=:ru|Карта sdk_vehicles не входит в серию игр Half-Life 2. Valve сделала её для создания модификаций, чтобы игроки попробовали карту и проверили, работает ли их модификация.}} | ||
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты. | Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты. | ||
| Line 18: | Line 18: | ||
! Префикс !! Локация | ! Префикс !! Локация | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_trainstation</code> || | | <code>d1_trainstation</code> || {{L|City 17}} до случая с телепортом | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_canals</code> || | | <code>d1_canals</code> || {{L|Route Kanal|Через каналы}} и {{L|Water Hazard|Водная преграда}} | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_eli</code> || | | <code>d1_eli</code> || {{L|Black Mesa East|Восточная Черная Меза}} | ||
|- | |- | ||
| <code>d1_town</code> || | | <code>d1_town</code> || {{L|Ravenholm|Рейвенхольм}} | ||
|- | |- | ||
| <code>d2_coast</code> || | | <code>d2_coast</code> || {{L|Highway 17|Шоссе 17}} | ||
|- | |- | ||
| <code>d2_prison</code> || | | <code>d2_prison</code> || {{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}} | ||
|- | |- | ||
| <code>d3_c17</code> || | | <code>d3_c17</code> || {{L|City 17}} после взрыва в Нова Проспект | ||
|- | |- | ||
| <code>d3_citadel</code>, <code>d3_breen</code> || | | <code>d3_citadel</code>, <code>d3_breen</code> || {{L|Citadel|Цитадель}} | ||
|} | |} | ||
| Line 41: | Line 41: | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
* | *{{L|List of Skyboxes|Список скайбоксов}} | ||
*[https://web.archive.org/web/20220429170313/https://doc-0o-10-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/ha0ro937gcuc7l7deffksulhg5h7mbp1/1orbmvpnhn4758tab0lusp1duabdvoeu/1651251750000/00240770849861746808/*/1dPujFgYoFCm22h9GylT8mWpq-Tdec61D?e=download Скачать все используемые в Half-Life 2 скайбоксы] | *[https://web.archive.org/web/20220429170313/https://doc-0o-10-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/ha0ro937gcuc7l7deffksulhg5h7mbp1/1orbmvpnhn4758tab0lusp1duabdvoeu/1651251750000/00240770849861746808/*/1dPujFgYoFCm22h9GylT8mWpq-Tdec61D?e=download Скачать все используемые в Half-Life 2 скайбоксы] | ||
Latest revision as of 02:49, 22 August 2024
Ниже представлен список скайбоксов, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
_hdr для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.
Описанные ниже скайбоксы доступны в
Half-Life 2, а также в модификациях и большинстве игр, использующих
Source.
Эти скайбоксы поддерживают HDR.
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.
| Префикс | Локация |
|---|---|
d1_trainstation |
City 17 до случая с телепортом |
d1_canals |
Через каналы и Водная преграда |
d1_eli |
Восточная Черная Меза |
d1_town |
Рейвенхольм |
d2_coast |
Шоссе 17 |
d2_prison |
Нова Проспект |
d3_c17 |
City 17 после взрыва в Нова Проспект |
d3_citadel, d3_breen |
Цитадель |
В этом списке упоминаются только открытые карты, на которых есть как скайбоксы, так и light_environment.
| Статьи об окружающей среде | |
|---|---|
| Текстуры неба и создание неба | |
| Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |