De/SDK Docs: Difference between revisions
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			<p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''Das {{srcsdk|3.1.nolink}} ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar.''' Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige {{L|Source 2006}}, {{L|Source 2007}}, {{L|Source 2013}} und {{tf2branch|1}} zu entwickeln. </p>  | |||
			<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}} · [https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine <span style="color:#648CC8">Verteilung von Source-Mods</span>] · {{LCategory|Source SDK FAQ|Häufig gestellte Fragen}} · {{L|Source SDK Release Notes|Versionshinweise}}'''</p>  | |||
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Latest revision as of 01:49, 31 May 2025
| Modding | Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres Source-Projekts. | 
| Leveldesign | Karten sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. | 
| Programmierung | Der C++-Code eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. | 
| Scripten | Mithilfe von Skripten können Entitäten neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. | 
| Modeling | Modelle sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. | 
| Materialien | Texturen und Shader werden in Source kombiniert, um Materialien zu erstellen. | 
| Geräusche | Hochwertiger Audio fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. | 
| Partikel | Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erzeugt. | 
| Künstliche Intelligenz | Die KI steuert das Verhalten aller NPC-Aktionen außer den einfachsten. | 
| Choreographie | Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit choreografierten Szenen Regie bei ihren Auftritten. | 
| Filmmaker | Erstellen Sie Filme innerhalb von Source Engine. | 
| Anleitungen | Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. | 
| Technisch | Ausführliche Diskussion der Funktionen von Source Engine. | 
| Glossar | Erklärungen zu Begriffen, auf die Sie möglicherweise stoßen. | 
| Offizielle Tools | Offizielle Tools von Valve für ihre Spiele. | 
| Tools von Drittanbietern | Nützliche Entwicklertools, die von der Community erstellt wurden. | 
| E/A-System | Das E/A-System ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. | 
| Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes | 
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| Das gewünschte Spiel nicht gefunden? Siehe die vollständige Liste → | 
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