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De/SDK Docs: Difference between revisions

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{{otherlang2|
{{Source topicon}}
en=SDK Docs|
{{DIP topicon}}
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{{DISPLAYTITLE:Source SDK-Dokumentation}}


{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{LanguageBar|title = Source SDK Dokumentation}}
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:de|Runterladen und Installieren]] | [[:Category:Source SDK FAQ:de|H&auml;ufig gestellte Fragen]] | [[Source SDK Release Notes:de|Release Notes]]'''</p>
{{Background
|-
| file = SDK - Background.png
| '''[[:category:Modding:de|Modding]]'''
| gradient-height = 600px
| Erstellung, Organisation und Ver&ouml;ffentlichung deines Source Projektes.
| opacity = 13%
|-
}}
| '''[[:category:Level Design:de|Leveldesign]]'''
| Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
|-
| '''[[:category:Programming:de|Programmierung]]'''
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich ver&auml;ndert.
|-
| '''[[:category:Modeling:de|Modeling]]'''
| Alles, was du über das Modeln f&uuml;r Source wissen musst.
|-
| '''[[:category:Material System:de|Materialsystem]]'''
| Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
|-
| '''[[:category:Sound System:de|Soundsystem]]'''
| Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
|-
| '''[[:Category:Particle_System:de|Partikel]]'''
| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
|-
| '''[[:category:Choreography:de|Choreografie]]'''
| Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
|-
| '''[[:Category:Tutorials:de|Tutorials]]'''
| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
|-
| '''[[:category:Technical:de|Technisches]]'''
| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
|-
| '''[[:Category:Glossary:de|Glossar]]'''
| Erkl&auml;rungen von üblichen Ausdr&uuml;cken.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:de|Third Party Tools]]'''
| N&uuml;tzliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
|}


[[Category:Entry pages:de]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
{{Table
| width = 800px
| align = center
| style = border-color:{{src2|col}}4a;
| caption indent:top = 1em
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
<p style="font-size:14px; text-align:center; padding:0 1em; margin:1.25em auto 1.5em auto"> '''Das {{srcsdk|3.1.nolink}} ist für alle Steam-Benutzer kostenlos verfügbar.''' Es wird verwendet, um Mods und Inhalte für die Engine-Zweige {{L|Source 2006}}, {{L|Source 2007}}, {{L|Source 2013}} und {{tf2branch|1}} zu entwickeln. </p>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|Herrunterladen und Installieren}}&ensp;·&ensp;[https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading/distributing_source_engine <span style="color:#648CC8">Verteilung von Source-Mods</span>]&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Häufig gestellte Fragen}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Versionshinweise}}'''</p>
| {{tr
| bgcolor = #252525
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|width=225px| '''{{LCategory|Modding|2=<span style="color:#FFDA9E">Modding</span>}}''' }}
  {{td|radius=0 3px 0 0| Erstellen, Organisieren und Veröffentlichen Ihres {{Source|1.bold}}-Projekts. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Level Design|2=<span style="color:#FFDA9E">Leveldesign</span>}}''' }}
  {{td| {{L|Map (level design)|Karten}} sind die 3D-Welten, in denen alles zusammenkommt. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Programming|2=<span style="color:#FFDA9E">Programmierung</span>}}''' }}
  {{td| Der C++-'''Code''' eines Mods definiert das Verhalten seiner Welt und seiner Spielregeln. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Scripting|Scripten}}''' }}
  {{td| Mithilfe von Skripten können {{L|Entity|Entitäten}} neue Funktionen oder Logik hinzugefügt werden. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Modeling|Modeling}}'''}}
  {{td| {{L|Model|Modelle}} sind die detaillierten 3D-Objekte, die in der Spielwelt erscheinen. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Material System|2=Materialien}}''' }}
  {{td| {{L|Texture|Texturen}} und {{L|Shader|Shader}} werden in {{Source|bold}} kombiniert, um {{L|Material|Materialien}} zu erstellen. }}
}}
{{tr
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Sound System|Geräusche}}''' }}
  {{td| Hochwertiger {{L|Sound und Musik|Audio}} fügt Ihrer Welt eine vierte Dimension hinzu. }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Particle System|Partikel}}''' }}
  {{td| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit {{L|Particle System Overview|Partikeln}} erzeugt. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|AI|Künstliche Intelligenz}}''' }}
  {{td| Die KI steuert das Verhalten aller {{L|NPC|NPC}}-Aktionen außer den einfachsten. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Choreography|2=<span style="color:#FFDA9E">Choreographie</span>}}''' }}
  {{td| Geben Sie Ihren digitalen Schauspielern mit {{L|Choreography creation|choreografierten Szenen}} Regie bei ihren Auftritten. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Source Filmmaker|2=<span style="color:#FFDA9E">Filmmaker</span>}}''' }}
  {{td| Erstellen Sie Filme innerhalb von {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Tutorials|2=<span style="color:#FFDA9E">Anleitungen</span>}}''' }}
  {{td| Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu verschiedenen Themen. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Technical|2=<span style="color:#FFDA9E">Technisch</span>}}''' }}
  {{td| Ausführliche Diskussion der Funktionen von {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Glossary|2=<span style="color:#FFDA9E">Glossar</span>}}''' }}
  {{td| Erklärungen zu '''Begriffen''', auf die Sie möglicherweise stoßen. }}
}}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Official Source Tools|Offizielle Tools}}''' }}
  {{td| Offizielle Tools von {{Valve|1.bold}} für ihre Spiele. }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|Tools von Drittanbietern}}''' }}
  {{td| Nützliche Entwicklertools, die von der '''Community''' erstellt wurden. }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#33302A|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|E/A-System}}''' }}
  {{td|radius=0 0 3px 0| Das {{L|Inputs and Outputs|E/A-System}} ist das Rückgrat der meisten Level in Source-basierten Spielen/Mods. }}
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}}
 
{{Table
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| style = border-color:{{src2|col}}4a; margin-top:1em;
| {{tr
| style=background-image:linear-gradient(0deg, #554221, #614b26);
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| {{td|radius=3px 3px 0 0|font-size=14px|color=#FFFFFF|width=225px| '''Liste der spielspezifischen Dokumentationsindizes''' }}
}}
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| {{td|font-size=14px|text= <span style="pointer-events:none">{{tf2}}</span> {{L|Team Fortress 2/Docs|Team Fortress 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d}}</span> {{L|Left 4 Dead/Docs|Left 4 Dead}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{l4d2}}</span> {{L|Left 4 Dead 2/Docs|Left 4 Dead 2}}{{·}} <span style="pointer-events:none">{{p2}}</span> {{L|Portal 2/Docs|Portal 2}} }}
}}
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| {{td|radius=0 0 3px 3px|font-size=14px| Das gewünschte Spiel nicht gefunden? Siehe die {{LCategory|Documentation index pages|vollständige Liste}} → }}
}}
}}
 
<div style="max-width:800px; margin:0 auto">{{SDKDocIndexList}}</div>
 
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 02:49, 31 May 2025

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