Ru/Adding Light: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (исправление перевода статьи)
m (Multipage removal)
 
(13 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{first room menu}}
{{LanguageBar|title = Добавление света}}


Теперь добавим в комнату немного света. Если не поместить на неё свет, то при запуске игры она будет равномерно освещена автоматически, когда вы скомпилируете её в игру, но установка освещения будет выглядеть более реалистичной. К тому же, если на карте нету источников освещения, переменной консоли(''англ.'' cvar) <code>mat_fullbright</code> будет задано значение ''1''. Для того, чтобы увидеть добавленные источники освещения на карте, которая была предварительно загружена без них, надо перезапустить игру, или ввести в консоли <code>mat_fullbright</code> "<code>0</code>". {{clr}}
{{first room menu:ru}}


[[Image:hammer_picklight.jpg|thumb|left|200px|Выберите объект [[light]] из списка.]]
Теперь мы '''добавим освещение''' в комнату. Если на вашей карте нет освещения, то при заходе в игру будет автоматически ставиться "fullbright", но это вряд ли вам подходит. Создание освещения делает вашу карту гораздо реалистичней.


Так же, как и игрок, источник освещения является энтитей.
{{note|Для того, чтобы увидеть загруженную вами карту ''без'' предустановленного освещения, вам понадобиться открыть {{L|developer console|консоль разработчика}} и установить <code>mat_fullbright</code> в значение "<code>0</code>".}}


Чтобы добавить свет на карту, выберите [[light]] из раскрывающегося списка объектов (Objects) в панели инструментов '''Entity Tools'''.
# Активируйте {{hammer entity}} (освещение тоже является объектом-энтитей) и выберите {{L|light}} из [[:File:Hammer picklight.jpg|выпадающего меню в Object Toolbar]]. Это самый главный источник света из всех возможных, и он невидим. Установите одну энтитю в центре потолка, щелкнув в 3D-окне:<p>[[File:Hammer placelight.png|400px|Установите {{L|light|источник света}}.]]</p>
# Теперь мы изменим цвет и яркость света. Переключитесь обратно на {{hammer select}}, и затем дважды щёлкните на энтите light в 3D окне, чтобы открыть диалог Object Properties. Чтобы настроить яркость свечения, найдите и нажмите на ''Brightness'' в списке KeyValues.
# Хотя вы и можете ввести цвет в текстовое поле напрямую, но лучше использовать встроенный в Hammer определитель цвета. Нажмите на кнопку ''Pick color'', непосредственно под текстовым полем:<p>[[File:Hammer pickbrightness.png|400px|Выберите ''Brightness'', затем нажмите на кнопку ''Pick color''.]]</p>
# Появится диалог ''Color'', позволяющий изменить цвет света.
## Измените цветовой тон и насыщенность цвета, нажав на цветовой гамме в правой области.
## Это нужно, потому что яркость установлена на максимальный уровень, и цвет становится белым. Низкая яркость позволяет изменить цвет, в зависимости от яркости и выбранного вами цвета. Вы можете видеть, как изменяется цвет, в окне предварительного просмотра, квадрат в нижней части диалога становится более красочным, а не белым.
## Нажмите на кнопку ''OK'', чтобы подтвердить ваш выбор:<p>[[File:Hammer setcolor.png|400px|Измените цвет/насыщенность и яркость цвета, а затем нажмите на кнопку ''OK''.]]</p>
# Мы установили цвет света, но это изменение не отразилось на его интенсивности. Цвет настраивается первыми тремя числами во вкладке Brightness, яркость света задаётся четвертым значением. Выделите это число (текущее значение <code>200</code>) курсором, и вместо него, введите <code>800</code>, яркость освещения увеличиться вчетверо: <p>[[File:Hammer setcolor800.png|400px|Увеличьте яркость, путем изменения этого числа, затем нажмите на кнопку ''Apply''.]]</p> {{tip|Если хотите, то можно применить к свету эффект {{L|High Dynamic Range}}, редактируйте настройки "BrightnessHDR" или "BrightnessScaleHDR". Это основные настройки, используемые для создания баланса ярких цветов, создаваемых при построении HDR.}}
# Теперь, когда мы внесли изменения в настройки света, нажмите на кнопку ''Apply'', чтобы запомнить изменения. Цвет света изменится на тот, который вы выбрали.


Это основной освещающий объект.
== Результаты ==


Поместите объект в область центра потолка, нажимая туда в окне 3D-вида.
Когда вы скомпилируете вашу карту, вы увидите сферу света на стене, обозначающую яркий свет, рядом с вашим энтити светом, и темное пространство вокруг него. Если необходимо - не забудьте отключить <code>mat_fullbright</code>.
{{clr}}
[[Image:hammer_placelight.jpg|thumb|right|400px|Поместите объект на карту.]]


[[Image:hammer_openprop_sm.jpg|thumb|right|400px| Двойной щелчок по объекту открывает окно со свойствами (''Properties'')]]
Ваш свет не будет иметь видимого источника - он будет появляется из ниоткуда. Как это исправить, вы узнаете в следующей статье.
Теперь изменим характеристики света.


Дважды кликните по объекту в окне 3D вида, для  появится диалог ''Properties''
== См. также ==
{{clr}}
 
[[Image:hammer_pickbrightness.gif|thumb|right|400px|В пункте Brightness выберете Pick color. ]]
 
# Чтобы изменить установки для свойства яркости света, нажмите на пункт "Brightness" в списке.
# Чтобы открыть диалог и выбрать цвет, щелкните по кнопке '''Pick color''' ниже значений параметров настройки.
{{clr}}
 
[[Image:hammer_setcolor.gif|thumb|right|400px|Выберете цвет и оттенок, затем нажмите '''OK'''.]]
 
Появится окно '''Color''',  которое позволит нам измененить цвет света:
# Измените оттенок цвета, выбирая его из большой области спектра.
# Не забудьте перетащить ползунок слева, установленный на максимальном значении, иначе цвет будет оставаться белым. Если вы всё сделали правильно, вы увидете, как будет меняться цвет в квадрате внизу. 
# Нажмите "OK", чтобы выбрать цвет.
{{clr}}
 
[[Image:hammer_setcolor800.jpg|thumb|right|400px|Поднимите яркость света, увеличивая это число, затем щелкните "Apply".]]


За цвет освещения отвечают первые три числа параметра "Brightness". Яркость света задаётся четвертым значением в строке.
* {{L|Intermediate Lighting|Опытное освещение}}
# Измените это значение с <code>200</code> до <code>800</code>. Вы получите источник освещения с увеличенной вчетверо яркостью.
* {{L|Advanced Lighting|Продвинутое освещение}}
# Если хотите, то можно применить к свету эффект [[HDR|HDR(''High Dynamic Range'')]]. Для этого скопируйте значение параметра '''Brightness''' и присвойте это значение параметру '''BrightnessHDR'''
# Параметр '''Appearance''' определяет тип свечения энтити из раскрывающегося списка справа.
# Нажмите '''Apply'''(Применить), чтобы сохранить изменения.
 
{{clr}}
 
 
== См. также ==
* [[Intermediate Lighting|Опытное освещение]]
* [[Advanced Lighting|Продвинутое освещение]]


=== Виды объектов(энтитей) ===
=== Световые энтити ===
* [[light]] - основной объект света.
* [[light_dynamic]] - перемещающийся и изменяющийся всет.
* [[light_spot]] - направленный свет.
* [[light_environment]] - инструмент солнечного света.


{{Navbar|Adding Entities|Your First Map|Adding Prop Models}}
* {{ent|light}} - базовый, всенаправленный источник света.
* {{ent|light_spot}} - направленный свет.
* {{ent|light_environment}} - контроллер глобального света, исходящего от {{L|skybox|небесной коробки}}.
* {{ent|light_dynamic}}/{{ent|env_projectedtexture}} - источники света, которые могут изменяться и двигаться в игре.


[[Category:Level Design Tutorials]]
{{Navbar otherlang|Creating Brush Entities|Создание Entity брашей|Your First Map|Ваша первая карта|Adding_Prop_Models|Добавление Prop моделей}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Lighting}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 03:58, 12 July 2024

English (en)Français (fr)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Теперь мы добавим освещение в комнату. Если на вашей карте нет освещения, то при заходе в игру будет автоматически ставиться "fullbright", но это вряд ли вам подходит. Создание освещения делает вашу карту гораздо реалистичней.

Note.pngПримечание:Для того, чтобы увидеть загруженную вами карту без предустановленного освещения, вам понадобиться открыть консоль разработчика(en) и установить mat_fullbright в значение "0".
  1. Активируйте Entity tool Mt-entities.png (освещение тоже является объектом-энтитей) и выберите light(en) из выпадающего меню в Object Toolbar. Это самый главный источник света из всех возможных, и он невидим. Установите одну энтитю в центре потолка, щелкнув в 3D-окне:

    Установите источник света(en).

  2. Теперь мы изменим цвет и яркость света. Переключитесь обратно на Selection tool Hammer select.png, и затем дважды щёлкните на энтите light в 3D окне, чтобы открыть диалог Object Properties. Чтобы настроить яркость свечения, найдите и нажмите на Brightness в списке KeyValues.
  3. Хотя вы и можете ввести цвет в текстовое поле напрямую, но лучше использовать встроенный в Hammer определитель цвета. Нажмите на кнопку Pick color, непосредственно под текстовым полем:

    Выберите Brightness, затем нажмите на кнопку Pick color.

  4. Появится диалог Color, позволяющий изменить цвет света.
    1. Измените цветовой тон и насыщенность цвета, нажав на цветовой гамме в правой области.
    2. Это нужно, потому что яркость установлена на максимальный уровень, и цвет становится белым. Низкая яркость позволяет изменить цвет, в зависимости от яркости и выбранного вами цвета. Вы можете видеть, как изменяется цвет, в окне предварительного просмотра, квадрат в нижней части диалога становится более красочным, а не белым.
    3. Нажмите на кнопку OK, чтобы подтвердить ваш выбор:

      Измените цвет/насыщенность и яркость цвета, а затем нажмите на кнопку OK.

  5. Мы установили цвет света, но это изменение не отразилось на его интенсивности. Цвет настраивается первыми тремя числами во вкладке Brightness, яркость света задаётся четвертым значением. Выделите это число (текущее значение 200) курсором, и вместо него, введите 800, яркость освещения увеличиться вчетверо:

    Увеличьте яркость, путем изменения этого числа, затем нажмите на кнопку Apply.

    Tip.pngСовет:Если хотите, то можно применить к свету эффект High Dynamic Range(en), редактируйте настройки "BrightnessHDR" или "BrightnessScaleHDR". Это основные настройки, используемые для создания баланса ярких цветов, создаваемых при построении HDR.
  6. Теперь, когда мы внесли изменения в настройки света, нажмите на кнопку Apply, чтобы запомнить изменения. Цвет света изменится на тот, который вы выбрали.

Результаты

Когда вы скомпилируете вашу карту, вы увидите сферу света на стене, обозначающую яркий свет, рядом с вашим энтити светом, и темное пространство вокруг него. Если необходимо - не забудьте отключить mat_fullbright.

Ваш свет не будет иметь видимого источника - он будет появляется из ниоткуда. Как это исправить, вы узнаете в следующей статье.

См. также

Световые энтити