Ru/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|Exporting a model|title=Экспортирование трёхмерной модели}}
|en=Exporting_a_model
}}
Геометрия [[model|модели]] для движка Source создается в стороннем [[model editor|пакете 3D-моделирования]]. Нужно экспортировать полученную модель в [[SMD file format|формат SMD]], чтобы затем ее [[Compiling a model|скомпилировать]] в [[Studiomodel]], готовую для использования в Source.


{{tip|Если вы еще этого не сделали, прочтите [[Model Creation Overview:ru|Введение в моделирование]].}}
В {{Source|4}} геометрия {{L|Model|модели}} создаётся в стороннем {{L|3D Modeling Programs|3D редакторе}}. Модели должны быть экспортированы в {{L|SMD}}-файл, который потом будет {{L|Compiling a model|скомпилирован}} в {{L|StudioMDL (Source)|StudioMDL}} в собственный бинарный формат {{Source|4}}.
<!-- editor note:
// The Overview article should contain info on different types of SMD (reference.smd, physmodel.smd, etc) as this relates to the overall process of preparing files for StudioMDL, not model-editor-app-specific tooltips. Otherwise we just generate lots of repeated info which distracts from a distinct and concise purpose of each app-tooltip.
-->


Перечисленные ниже статьи объяснят вам процесс экспорта SMD из выбранного вами [[model editor|пакета моделирования]]. SMD это один из собственных форматов Valve, поэтому экспортеры сделаны как плагины для сторонних программ моделирования. Указания по скачиванию и установке плагина (там, где требуются) тоже можно найти в этих статьях.
{{tip|Если Вы до этого не читали, то смотрите {{L|Model Creation Overview|Обзор создания модели}}.}}


*[[Exporting a model/XSI|Экспорт SMD в XSI Mod Tool]]
== Что экспортировать? ==
*[[Exporting a model/MilkShape|Экспорт SMD в MilkShape 3D]] <!-- click ''File > Export > Half-Life SMD''-->
*[[Exporting a model/Blender|Экспорт SMD в Blender]]
*[[Exporting a model/3DS|Экспорт SMD в 3DS Max]]
*[[Exporting a model/Maya|Экспорт SMD в Maya]]
<!-- editor note:
// Chose the word "in" because the task is done while you are "in" the app. "from" would not carry the same meaning.
// Also let's use "the SMD" rather than "the model" when we're talking about how to reference, create, etc a file of this type.
-->


[[Category:Modeling:ru]]
Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:
[[Category:Tutorials:ru]]
 
[[Category:Russian]]
#{{L|Reference mesh|Отображаемая сеть}}
#{{L|Collision mesh|Габарит столкновений}}
#{{L|Skeletal animation|Скелетная анимация}}
#{{L|Flex animation|Вершинная/"плавающая" анимация}} (для мимики лица персонажей)
 
Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).
 
Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:
 
#<code>_ref</code>
#<code>_phys</code>
#<code>_<название анимации></code>
#<code>_expressions</code>
 
Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.
 
== Как экспортировать? ==
 
Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего {{L|3D Modeling Programs|3D редактора}}. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).
 
*{{L|Exporting a model/Maya|С помощью Maya}} (поддержка DMX)
*{{L|Blender Source Tools Help|С помощью Blender}} (поддержка DMX)
*{{L|Exporting a model/XSI|С помощью XSI}}
*{{L|SketchUp Source Tools|С помощью Google SketchUp}}
*{{L|Exporting a model/3DS|С помощью 3Ds Max}}
 
{{tip|В {{M3d|4}} достаточно просто нажать ''File > Export > Half-Life SMD''.}}
 
{{ACategory|Modeling}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 10:47, 30 July 2025

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В Source Source геометрия модели(en) создаётся в стороннем 3D редакторе(en). Модели должны быть экспортированы в SMD(en)-файл, который потом будет скомпилирован(en) в StudioMDL(en) в собственный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если Вы до этого не читали, то смотрите Обзор создания модели(en).

Что экспортировать?

Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:

  1. Отображаемая сеть(en)
  2. Габарит столкновений(en)
  3. Скелетная анимация(en)
  4. Вершинная/"плавающая" анимация(en) (для мимики лица персонажей)

Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).

Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего 3D редактора(en). В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D достаточно просто нажать File > Export > Half-Life SMD.