Экспортирование трёхмерной модели

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В Source Source геометрия модели(en) создаётся в стороннем 3D редакторе(en). Модели должны быть экспортированы в SMD(en)-файл, который потом будет скомпилирован(en) в StudioMDL(en) в собственный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если Вы до этого не читали, то смотрите Обзор создания модели(en).

Что экспортировать?

Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:

  1. Отображаемая сеть(en)
  2. Габарит столкновений(en)
  3. Скелетная анимация(en)
  4. Вершинная/"плавающая" анимация(en) (для мимики лица персонажей)

Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).

Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего 3D редактора(en). В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D достаточно просто нажать File > Export > Half-Life SMD.