Экспортирование трёхмерной модели
В Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе . Модели должны быть экспортированы в SMD -файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в собственный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:
- Отображаемая сеть
- Габарит столкновений
- Скелетная анимация
- Вершинная/"плавающая" анимация (для мимики лица персонажей)
Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).
Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего 3D редактора . В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).
- С помощью Maya (поддержка DMX)
- С помощью Blender (поддержка DMX)
- С помощью XSI
- С помощью Google SketchUp
- С помощью 3Ds Max

