Экспортирование трёхмерной модели
В 
 Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD-файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в собственный бинарный формат 
 Source.
Что экспортировать?
Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:
- Отображаемая сеть
 - Габарит столкновений
 - Скелетная анимация
 - Вершинная/"плавающая" анимация (для мимики лица персонажей)
 
Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).
Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:
_ref_phys_<название анимации>_expressions
Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться mymodel_ref.smd.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего 3D редактора. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).
- С помощью Maya (поддержка DMX)
 - С помощью Blender (поддержка DMX)
 - С помощью XSI
 - С помощью Google SketchUp
 - С помощью 3Ds Max