All public logs

Jump to navigation Jump to search

Combined display of all available logs of Valve Developer Community. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).

Logs
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 11:23, 4 March 2026 Clash talk contribs created page Ru/VScript/scriptlist (Created page with "{{LanguageBar|title=Список cценариев (scriptlist)}} Список {{L|VScript/script|сценариев}}, разделённый пробелами. {{ACategory|Glossary}}")
  • 11:09, 4 March 2026 Clash talk contribs created page Ru/VScript/script (Created page with "{{LanguageBar|title=Сценарий (script)}} Имя файла сценария с расширением <code>.nut/.nuc</code> (или другим поддерживаемым), расположенного в директории <code>scripts/vscripts</code>. {{note|Расширение файла не указывается}} == Смотреть также == * {{L|VScript/scriptlist|Cписок сценариев}} {{ACategory|Glossary}}")
  • 10:09, 4 March 2026 Clash talk contribs created page Ru/Opacity (Created page with "{{LanguageBar|title=Сплошность}} {{Underlinked|date=January 2024}} '''Сплошность (Opacity)''' это степень непрозрачности предмета. Когда предмет полностью сплошной, то сквозь него ничего не видно. Сплошность обычно определяется значением от '''0''' до '''255''', где '''0''' означает невидимый, а '''255'...")
  • 09:23, 4 March 2026 Clash talk contribs created page Ru/RGB (Created page with "{{LanguageBar}} '''RGB (КЗС)''' расшифровывается как красный, зелёный, синий (от английских слов '''R'''ed, '''G'''reen, '''B'''lue). В несжатом полноцветном изображении цвет каждой точки (пикселя) изображения определяется тремя {{L|Byte|байтами}}, которые определяют величины красного, зеле...")
  • 08:19, 4 March 2026 Clash talk contribs created page Ru/Byte (Created page with "{{Source topicon}} {{LanguageBar|title=Байт}} {{W|ru:Байт|Байт}} - это восемь бит, размер одного {{L|Char|символа}}. В десятичной системе килобайт (КБ) равен 1024 байтам, мегабайт (МБ) - 1024 килобайтам, гигабайт (ГБ) - 1024 мегабайтам и т.д. В двоичной системе кибибайт (КиБ) равен 1024 байтам, мебибайт...")
  • 11:49, 24 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Console variable (Created page with "{{LanguageBar|title=Переменная управления (консольная переменная)}} <!-- Консоль у разработчика, только если он не девочка --> '''Переменная управления (console variable)''', сокращённо '''cvar''', а иногда как '''{{L|ConVar}}''' - это переменная {{W|ru:Среда выполнения|среды выполнения}}, зна...")
  • 08:43, 23 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Clip (Created page with "{{LanguageBar}} {{disambig}} '''Clip''' может обозначать: *{{L|Clip texture|Clip текстура (барьер)}}, невидимая в игре {{L|Tool textures|служебная текстура}}, ограничивающая передвижения на карте. *{{L|Hammer Clipping Tool|Инструмент обрезки}}, используется для обрезки выбранного элемента карты с помощью ''се...")
  • 07:12, 23 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Hint (Created page with "{{LanguageBar|title=Подсказки}} {{disambig}} '''Hint''' может обозначать: *{{L|Hint brushes|элементы указания}}, используемые для управления видимостью на карте. *{{L|Hint nodes|узлы подсказки}}, используемые для выдачи указаний ИИ. *{{L|env_hudhint}}, объект, выводящий подсказки о игровом процессе на {{L|...")
  • 01:01, 23 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Trigger (Created page with "{{LanguageBar|title=Переключатель}} {{ent not in fgd|nolink=1}} {{CD|CBaseTrigger|file1=triggers.cpp}} {{ACategory|CBaseTrigger}} {{this is a|brush entity|name=trigger}} Это универсальный {{L|entity|объект}} переключатель, от которого наследуются все остальные {{L|triggers|переключатели}}. {{note|В основном неиспользуемый объект, существую...")
  • 00:09, 23 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Optimization (Created page with "{{LanguageBar|title=Оптимизация}} {{disambig}} '''Optimization''' может обозначать: *{{L|Optimization/Level Design|Оптимизация (создание карт)}} *{{L|Optimization (Programming)|Оптимизация (программирование)}}")
  • 00:00, 23 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/$model (Created page with "{{LanguagewBar}} {{disambig}} <code>$model</code> используется для двух различных назначений: *Смотрите {{L|$model (VMT)}} о {{L|VMT command|VMT-параметре}} $model, используемом для указания признака материала облика (skin) модели, в отличие от текстуры элемента карты. *Смотрите {{L|$model (QC)}} о {{L|QC command|QC-кома...")
  • 11:55, 22 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/UV map (Created page with "{{LanguageBar|title=UV-разметка}} {{stub}} '''UV-разметка''' является частью геометрии объекта. Она определяет каким образом области (в UV-координатах) двухмерного изображения должны отображаться на полигональных поверхностях (в XYZ-координатах) конкретной 3D-сетки. UV-разметка н...")
  • 09:58, 22 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Shadows (Created page with "{{LanguageBar|title=Тени}} {{disambig}} '''Shadows''' может обозначать: * {{L|Lighting#Динамические тени|Динамические тени при освещении}} * {{L|Shadow (оттенение)}} - Оттенение используемое для динамического отображения теней в текстуры (RTT) * {{L|env_projectedtexture|Проецируемые текстуры}} * [http://developer.valves...")
  • 09:44, 22 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Model Editor (Created page with "{{LanguageBar|title=Редактор моделей}} {{Disambig}} Возможно имелись в виду: * Программы трехмерного моделирования * Редактор моделей {{MdlDocEdit|4}} * Редактор моделей {{mdledit|4}} {{Todo|Make this page better.}}")
  • 07:43, 22 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Skeleton (Created page with "{{LanguageBar|title=Скелет (модели)}} {{toc-right}} '''Скелет''' модели представляет собой упорядоченную структуру из одной или нескольких '''костей'''. Он подобен реальному скелету человека и животных, обеспечивает построение поз, движений и физических взаимодействий {{L|Model|мо...")
  • 22:41, 20 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/BSPZIP++ (Created page with "{{Source topicon}} {{LanguageBar|Упаковщик ресурсов BSPZIP++}} {{map compile pipeline|ficool2}} {{stub}} {{SoftwareBox |title = '''BSPZIP++''' |developer = ficool2 |initial_release = 18 января 2026 |stable_release = 13 февраля 2026 |type = Map Tool |distribution = Бесплатно |windows = 1 |source = 1 |download = [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/tools.html Личная страница]<br>[https://g...")
  • 22:06, 20 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/VVIS++ (Created page with "{{Source topicon}} {{LanguageBar|title=Компилятор видимости VVIS++}} {{map compile pipeline|ficool2}} {{stub}} {{SoftwareBox |title = {{vvis++|4}} |image=VVIS++_comparison.jpg | imagetooltip = Comparison between regular VVIS's and VVIS++'s compile speed. VVIS++ compiles visibility data significantly faster than regular VVIS. |developer = ficool2 |initial_release = 4 августа 2025 |stable_release = 13 февраля 2026 |type...")
  • 20:32, 20 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Effects (Created page with "{{LanguageBar}} {{disambig}} Effects может обозначать: * Ключ-параметр {{code|effects}} используется для указания признаков эффекта :* {{L|Effect flags|Признаки эффектов}} :* {{L|Effect flags (GoldSrc)|Признаки эффектов (GoldSrc)}} *{{L|Custom camera effects|Собственные эффекты камеры}} *{{L|Special effects|Специальные эффекты}} ({{L...")
  • 12:56, 19 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Terrain (Created page with "{{LanguageBar|title=Ландшафт (поверхность местности)}} {{Abstract Mapping}}__NOTOC__ {{Update}} ==Создание карт== * {{L|Displacement|Деформированные поверхности}} * {{L|Digital Elevation Models}} * {{L|Creating Holes in Displacements|Создание отверстий в деформированных поверхностях}} File:demingame1.jpg|thumb|450px|Пример поверхности мест...")
  • 08:34, 15 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Texlight (Created page with "{{LanguageBar|title=Texlight - свечение текстур}}{{stub}} Свечение текстур '''Texlight''' (от "texture light") - это источник света, создаваемый компилятором карт над поверхностью с заданной текстурой, создающий впечатление, будто сама текстура излучает свет. Фактически, свечение текстур р...")
  • 12:53, 14 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/RAD (Created page with "{{LanguageBar}} {{disambig}} {{map compile pipeline|generic}} '''RAD''' - это собирательное название компиляторов освещения для форматов карт различных платформ. Название происходит от {{w|radiosity (computer graphics)|radiosity lighting}}; дополнительную информацию смотрите в разделе RAD (реализация). {|...")
  • 11:55, 14 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/VIS (Created page with "{{LanguageBar}} {{map compile pipeline|generic}} {{disambig}} '''VIS''' - это собирательное название компиляторов {{L|visibility|видимости}} для форматов карт различных платформ {| class="wikitable" |- ! Платформа !! Исходный официальный компилятор !! Современные сторонние компиляторы |- | {{quake|4}} || {{L|VIS}} || VIS (er...")
  • 10:03, 14 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/S PreserveEnts (Created page with "{{LanguageBar|title=Сохраняемые объекты s_PreserveEnts (белый список)}} В многопользовательских играх {{source|4}} все {{L|entity|объекты}} возвращаются к исходному состоянию во время сброса раунда путём их удаления и немедленного повторного создания, если их ''текущее'' {{L|classname|имя кла...")
  • 09:09, 14 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Special effects (Created page with "{{LanguageBar|title=Специальные эффекты}} {{Abstract Coding}} {{Abstract Mapping}} ==Создание карт== ===Статьи=== *{{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}} *{{L|Explosions|Взрывы}} ===Объекты=== Эти эффекты можно добавить на карту, не вмешиваясь в код или конфигурационные файлы. *env_beam — лазер или столб света...")
  • 07:49, 14 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/BSP flags (Created page with "{{LanguageBar}} {{disambig}} * BSP признаки (Quake и GoldSrc) * BSP признаки (Quake II) * BSP признаки (Source)")
  • 06:58, 14 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Material Browser (Created page with "{{LanguageBar}} {{disambig}} '''Material Browser''' может обозначать: * Навигатор ресурсов ({{assetbrowser|2.bold}}) — обзор ресурсов (материалов, моделей и прочего) для {{Source 2|1}} ; * '''Обзор текстур в Hammer''' — обзор материалов для {{Source|1|nt=3}} и обзор текстур для {{GoldSrc|1}}.")
  • 06:24, 14 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/HL2 (Created page with "{{LanguageBar}} {{disambig}} "HL2" и "hl2" могут относиться к: *{{hl2|1}}, игра на платформе Source, имя каталога игры "{{code|hl2}}". Является продолжением игры {{hl|1}}, позже получившей предысторию в виде игры {{hla|1}}. ** Информацию об эпизодах Half-Life 2, смотрите на страницах {{hl2ep1|1}}, {{hl2ep2|1}}. *Save Game File...")
  • 03:57, 8 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Tool textures (Created page with "{{disambig}} {{LanguageBar|title = Служебные текстуры}} '''Служебные текстуры''' используются, в основном самими инструментами, но иногда и игрой, для выполнения специальных задач. * {{L|Tool textures (GoldSrc)|Служебные текстуры (GoldSrc)}} - текстуры, доступные во всех {{gldsrc|1}} играх. * {{L|Tool textures (...")
  • 04:06, 7 February 2026 Clash talk contribs created page Template:Tool texture table/strings (Created page with "{{Strings subpage | number = 12 | en = 12 | ru = 12 }} * {{{{PAGENAME}}|Image}} * {{{{PAGENAME}}|Name}} * {{{{PAGENAME}}|Visible if Mesh}} * {{{{PAGENAME}}|Casts shadows}} * {{{{PAGENAME}}|Block Visibility}} * {{{{PAGENAME}}|Blocks NPC LOS}} * {{{{PAGENAME}}|Solid to NPC}} * {{{{PAGENAME}}|Solid to players}} * {{{{PAGENAME}}|Solid to physics}} * {{{{PAGENAME}}|Solid to bullets}} * {{{{PAGENAME}}|Blocks sound}} * {{{{PAGENAME}}|Usage / Notes}} <onlyinclude>{{#switch:{{{...")
  • 10:28, 3 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Dimensions (Half-Life 2 and Counter-Strike: Source) (Created page with "{{LanguageBar|title=Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)}} <noinclude></noinclude> {{for|размерах в других играх|{{L|Dimensions|Размеры}}}} Приведенные ниже данные соответствуют настройкам по умолчанию. {{note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player и {{css|4}}.}...")
  • 11:21, 2 February 2026 Clash talk contribs created page Ru/Nav mesh (Created page with "{{LanguageBar|title=Навигационый граф (Navigation Mesh)}} ''О навигации {{L|NPC|НИП}} в {{hl2|4}} смотрите на странице {{L|Nodegraph}}.''<br><br> '''Навигационный граф''' ('''NavMesh''' или '''nav mesh''') - это структура данных, хранящая данные, используемые для поиска пути, которые обычно используютс...")
  • 08:33, 31 January 2026 Clash talk contribs created page Valve Developer Community:Ru/Community portal (Created page with "{{LanguageBar|title=Портал Сообщества}} {{Subpage|{{LHelp|Contents}}}} {{shortcut|VDC:CP}} {{Background | file = HL2 GamepadUI - Chapter 1.jpg | opacity = 0.13 | gradient-height = 250px }} <div style="display:flex; flex-direction:column; gap:.8em; align-items:center; margin-top:2em; margin-bottom:3em"> <!-- --> <span style="color:rgb(255 255 255 / 80%); font-weight:bold; font-size:1.75em">Добро пожаловать на Портал Сообщес...")
  • 04:22, 31 January 2026 Clash talk contribs created page Category:Ru/Valve Developer Community (Created page with "{{LanguageBar|title=Категория: Сообщество разработчиков Valve}} {{VDC-navbox}} Это категория самого верхнего уровня в структуре категорий Сообщества разработчиков Valve (поэтому она не входит ни в одну категорию). Она содержит подкатегории, которые помогают пользователям ориент...")
  • 02:10, 31 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/List of skies (Created page with "{{LanguageBar|title=Список текстур неба}} {{Goldsource topicon}} {{Source topicon}} {{Source 2 topicon}} Это список текстур неба, доступных в {{Source2|4}}, {{src|4}} и {{gldsrc|4}} играх, а также изображения каждой текстуры неба. Перечисленные параметры {{Ent|light_environment}} (идеальный угол наклона солнца, идеальная ярк...")
  • 13:25, 30 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Map (level design) (Created page with "{{LanguageBar|Карта (Создание карт)}} {{stub}} '''Карта''' - это одно из ''пространств'' для игрового процесса. Когда игра сообщает, что идёт загрузка, обычно это означает загрузку новой карты. ==Смотреть также== * {{L|BSP}} * {{L|MAP}} * {{L|VMF}} * {{L|VMAP}} * {{L|Hammer}} {{ACategory|Glossary}}")
  • 10:16, 29 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Model entity (Created page with "{{LanguageBar|title=Объект модель (модельный объект)}} {{src topicon}} {{draft}} {{toc-right}} {{seealso|{{LCategory|Model entities|Категория:Модельные объекты}}}} Объекты, которые используют {{L|studio model|модели}}. Каждый объект, использующий модель, почти всегда является подклассом CBaseAnimating. В {{L|FGD|FGD-файле}} о...")
  • 10:11, 26 January 2026 Clash talk contribs moved page Ru/Envelope to Ru/Enveloping
  • 10:05, 26 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Envelope (Created page with "{{LanguageBar|title=Облачение (Enveloping)}} {{stub}} {{L|Enveloping|Облачение (enveloping)}} - это процесс сопоставления вершин {{L|Mesh|сетки}} модели с {{L|Bone|костями}} её {{L|Skeleton|скелета}}. При движениях скелета вершины сетки будут следовать за назначенными костями, с которыми они связаны, деформ...")
  • 02:07, 24 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Mesh (Created page with "{{LanguageBar|title=Полигональная сетка (Mesh)}} {{Source topicon}} {{Source 2 topicon}} {{toc-right}} == Source == В {{Source|4}} термин "{{L|Mesh|сетка}}" обычно используется для обозначения ''отображаемой геометрии'', а не ''габаритов столкновений'' модели. Иногда его называют облачением ''envelope'' или обликом ''skin'...")
  • 00:05, 24 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Reference mesh (Created page with "{{LanguageBar|title=Отображаемая сетка(геометрия) (Reference mesh)}} В {{src|4}} {{L|Reference mesh|отображаемая геометрия}} (иногда называемая '''body''', '''envelope''' или '''skin''') определяет часть или всю отображаемую геометрию модели. Она хранится в 'исходном {{L|Studiomodel|SMD-файле}}' вместе с данными о {{L|...")
  • 20:28, 23 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Tool textures (Source 2) (Created page with "{{LanguageBar|title=Служебные текстуры (Source 2)}} {{Source 2 topicon}} {{TabsBar|main=Tool textures}} {{Stub}} {{Cleanup|These files were quickly thrown here from {{hla|4}} and {{cs2|4}}. Most info is probably identical to their {{src|4}} counterparts{{confirm}}}} {{Cleanup|Categorize textures between ones specific to one game, and engine wide ones}} File:Filtering tool textures - Source 2 Hammer.png|thumb|right|320px|Фильтрация тек...")
  • 13:06, 22 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Classname (Created page with "{{LanguageBar|title=ИмяКласса (classname)}} {{this is a|{{L|keyvalue|ключ-параметр}}|name=classname|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}} Он указывает к какому типу объектов относится данный объект мира. {{ent|npc_zombie}}, {{ent|point_spotlight}} и {{ent|func_tracktrain}} - это имена классов различных объектов мира. Программисты мог...")
  • 12:02, 19 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/ModelDoc Editor (Created page with "{{LanguageBar|title=Редактор моделей ModelDoc}} {{HLATools topicons}} {{Dota 2Tools topicons}} {{MdlDocEdit|4}} представляет собой единый инструмент, позволяющий пользователю создавать, просматривать и редактировать модели. Является преемником редактора моделей {{MdlEdit|4}}. {{Note|{{MdlDocEdit|4}} недоступен дл...")
  • 10:23, 6 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Hammer++/Docs (Created page with "{{LanguageBar|title=Документация Hammer++}} {{DIP topicon}} {{Background | file = Hammer++ - Background.png | opacity = 10% | gradient-height = 250px }} {{Stub}} Документация и руководства о работе с {{hammerpp|4|nt=2}}. {{Table | width = 800px | align = center | caption = 500px|link= | caption indent:bottom = 1em | {{tr|align=center | {{td| '''{{L|Hammer++/Docs/Installation for Other Games|Ус...")
  • 05:59, 5 January 2026 Clash talk contribs created page Ru/Valve Hammer Editor (Source 2) (Created page with "{{LanguageBar|title=Редактор карт Valve Hammer}}{{Source 2 topicon}} {{TabsBar|main=gs2|base=Valve Hammer Editor}} {{SoftwareBox <!-- Basic info --> | title = Hammer 5.x | image = Hammercs2.png | imagetooltip = Интерфейс Hammer 5.x. <!-- Details --> | developer = Корпорация Valve | initial_release = 9 Сентября 2015<br><font style="font-size:10px;">({{L|Dota 2}})</font> | stable_release = В разработке | written_...")
  • 03:30, 28 September 2025 Clash talk contribs created page Ru/Nav Mesh (Created page with "{{LanguageBar|title=Навигационный граф}} {{W|Navigation mesh|'''NavMesh''' или '''nav mesh'''}} ('''Навигационный граф''') - структура данных, хранящая информацию о маршрутах следования, которые обычно используются ботами. В {{source|4}} играх, навигационные графы используются следующими объектами...")
  • 03:05, 27 September 2025 Clash talk contribs created page Ru/VMAP (Created page with "{{LanguageBar|Формат файла карты VMAP}} {{Source 2 topicon}} {{tabsBar|main=MAP}} {{Stub}} '''VMAP''' (сокращение от Valve Map), является основным расширением файла карты, используемым {{source2|4}} редактором карт Hammer. Файл представляет собой бинарный {{L|DMX|DMX-файл}} 4-й версии, однако Hammer может экспортироват...")
  • 06:23, 30 July 2025 Clash talk contribs moved page Ru/3D Model to Ru/3D model (Lowercase page naming)
  • 09:05, 26 July 2025 Clash talk contribs uploaded a new version of File:UserCover-Clash.jpg
  • 09:40, 25 July 2025 Clash talk contribs created page Ru/Flag (Russian page)
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)