All public logs

Jump to navigation Jump to search

Combined display of all available logs of Valve Developer Community. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).

Logs
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • 03:55, 13 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Func detail (Created page with "{{LanguageBar}} {{TabsBar|main=gs|base=func_detail}} {{toc-right}} {{This is a|brush entity|internal=1|name=func_detail}} Это не совсем объёмный объёкт, а скорее способ перемещения всех содержащихся в нём элементов карты в {{L|Worldspawn|Мир}} с пометкой признаком детализации {{codelink|CONTENTS_DETAIL}}, в результате чего они перест...")
  • 01:29, 13 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Trigger multiple (Created page with "{{LanguageBar}} {{Source topicon}} {{TabsBar|main=Trigger multiple}} {{CD|CTriggerMultiple|file1=triggers.cpp|CBaseTrigger}} {{this is a|trigger entity|name=trigger_multiple}} Это объем, который срабатывает {{L|Inputs and Outputs#Outputs|выходы}}, когда {{L|Entity|объект}} определенного типа входит в него или покидает его. ==Ключ-параметры== {{KV Targetname}} {{KV|Delay Bef...")
  • 23:52, 12 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/CPP (Created page with "{{LanguageBar}} {{code|.cpp}} - это общее расширение файла для исходного кода на языке C++. {{Cpp|2}} - основной язык программирования, используемый в платформой {{source|4}} и его инструментарии. Это компилируемый язык со статической типизацией, обеспечивающий высокую производител...")
  • 01:30, 6 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Tools++ (Created page with "{{LanguageBar}} '''Tools++''' - это набор модификаций компиляторов карт и ресурсов, разработанных {{U|Ficool2}}, которые, как представлено в документации, позволяют сократить время компиляции карт в 50 раз, по сравлению с официальными инструментами {{Source|2}}. Некоторые карты, на ко...")
  • 10:14, 5 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Primitive (Created page with "{{LanguageBar|title=Простые тела, геометрические}} ==Типы простых тел== Простое тело по определению является очень простой структурой. В редакторе {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} простое тело представляет собой объём, состоящий из {{L|Brush|элементов карты}}, который соответствует основ...")
  • 01:36, 5 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Prop physics multiplayer (Created page with "{{LanguageBar}} {{CD|CPhysicsPropMultiplayer|file1=props.cpp}} {{this is a|model entity|name=prop_physics_multiplayer}} Идентичен {{L|prop_physics}}, за исключением того, что отскакивает от столкновений, что помогает избежать ошибок прогнозирования, которые обычно возникают с обычными физическими объектами, и его режим...")
  • 10:56, 3 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Lightstyle (Created page with "{{LanguageBar|title=Стиль/поведение (яркости) источника света}} {{stub}} '''Стиль/поведение источника света (Lightstyle)''' - это способ указания изменения яркости источника света во времени, для создания эффектов мерцания. Изменение яркости задаётся зацикленной последовательно...")
  • 13:33, 2 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Naming lights (Created page with "{{LanguageBar|title=Именование источников света}} Указание {{L|targetname|целевого имени}} объекта источника света {{ent|light}} вынуждает {{L|VRAD}} создавать второй "слой" {{L|lightmap|карты освещения}} для поверхностей, которые освещаются этим источником. Это не повлияет на производитель...")
  • 11:26, 1 September 2026 Clash talk contribs created page Ru/Skinning (Created page with "{{LanguageBar|title=Создание облика}} '''Создание облика (Skinning)''' в Source (также известное как ''UV mapping'' или ''Texture mapping'') - это процесс растягивания каждого полигона {{L|Mesh|сетки}} на определённой области её двумерного {{L|Skin|облика}} или наоборот. Итоговые '''данные облика''' или '''{{L...")
  • 11:05, 30 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/PRT (Created page with "{{LanguageBar}} Файл порталов ('''P'''o'''RT'''al) (.prt), - это перечень порталов в .{{L|BSP}}-файле карты, созданный {{L|VBSP}} и затем используемый {{L|VVIS}} для выполнения расчёта видимости. Это просто текстовый ASCII файл, со следующей структурой: <pre> PRT1 <Количество областей [N]> <Количество п...")
  • 06:29, 30 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Level of detail (Created page with "{{LanguageBar|title=Уровень детализации, моделей}} {{stub}} '''Уровень детализации (Level of Detail, LOD)''' - это принцип хранения в памяти версий {{L|3D model|моделей}} с меньшей детализацией геометрии и переключения на них, когда объект становится маленьким/отдаленным. Это значительно э...")
  • 02:36, 30 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/PVS (Created page with "{{LanguageBar|title=Масив потенциальной видимости (PVS), областей видимости}} {{toc-right}} '''PVS''' (сокращение от Potentially Visible Set или Potential Visibility Set) - это набор {{L|Visleaf|областей видимости}}, которые могут быть видны из заданного местоположения. Это не точная система определения види...")
  • 00:54, 30 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/PAS (Created page with "{{LanguageBar|title=Потенциально слышымый набор (PAS), областей видимости}}{{stub}} '''PAS''' (сокращение от Potentially Audible Set) - это набор {{L|Visleaf|областей видимости}}, звук из которых будет ''слышен'' в области видимости, в которой присуствует {{L|NPC Sensing|реагирующий НИП}} или персонаж игр...")
  • 14:40, 29 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Master (Created page with "{{LanguageBar|title=Объект владелец (Master)}}{{stub}} Объект, которому назначен владелец, не может быть активирован, пока не будет активирован объект владелец. * В {{goldsrc|2}} в качестве владельца можно использовать объекты {{ent|multisource|engine=goldsrc}} или {{ent|game_team_master|engine=goldsrc}}. * В {{Source|2}}, {...")
  • 14:10, 29 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Trigger hurt (Created page with "{{LanguageBar}} {{tabsBar|main=gs2|base=trigger_hurt}} {{CD|CTriggerHurt|file1=triggers.cpp}} {{This is a|trigger entity|name=trigger_hurt}} Объём этого {{L|triggers|переключателя}} наносит урон {{L|entity|объектам}}, которые к нему прикасаются. В статье {{L|damage types|типы урона}} представлен список различных повреждений влияющих на {{L|play...")
  • 03:12, 29 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Lighting optimization (Created page with "{{LanguageBar|title=Оптимизация освещения}} {{subpage|{{L|Optimization/Level Design|Оптимизация карт}}}} == Постоянное освещение == thumb|Карта освещения в действии. Постоянное освещение предварительно компилируется в {{L|Lightmap|карты освещения}}, которые аналогичны {{L|Texture|текс...")
  • 10:29, 27 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Too many unique verts (Created page with "{{LanguageBar|title=Слишком много вершин}}{{src topicon}} thumb|Ошибка компиляции, выводимая {{Hammer++|4}} На карте более 65535 {{L|Vertex|вершин}} элементов. Учитываются не только вершины геометрии элементов карты, но и вычисляемые для {{L|VIS optimization|оптимизации видимости}}...")
  • 10:38, 26 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Gib (Created page with "{{LanguageBar}}{{stub}} {{ent not in fgd}} {{CD|CGib|file1=1}} {{this is a|model entity|name=gib}} Это объект, который создается, когда другой объект погибает или разрушается. Известные примеры - {{L|npc_cscanner}} и {{L|npc_clawscanner}} из {{hl2|4}}, которые при своём разрушении создают объекты останки {{ent|gib}}, каждый из кот...")
  • 13:20, 24 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Cubemaps (Source 2) (Created page with "{{LanguageBar|title=Карты окружения (Source 2)}} {{tabsBar|main=s2|base=Cubemaps}} left thumb|right|300px|Пример зеркальных отражений на некоторых моделях (преувеличенных заменой материалов объектов реквизита с помощью текстуры {{file|materials/dev/spheretest.vmat}}). '''Карта окруж...")
  • 10:39, 24 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Building cubemaps (console command) (Created page with "{{LanguageBar}} {{For|создании карт окружения|{{L|Cubemaps#Создание карт окружения|Карты окружения - Создание карт окружения}}}} {{Confusion|Не следует путать с {{command|buildcubemaps}}.}} {{this is a|console variable|name=building_cubemaps}} Включение этой {{L|Boolean|булевой}} {{L|Console variable|переменной управления}} отключае...")
  • 12:26, 23 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/BMP (Created page with "{{LanguageBar}} {{stub}} '''BMP''', сокращение от bitmap - это формат растровых графических изображений, используемый {{gldsrc|2}}. Хотя сам формат файла поддерживает 16-битные, 24-битные и 32-битные форматы, а также сжатие {{W|Ru:Кодирование длин серий|RLE}} для 8-битных и низших форматов, GoldSrc...")
  • 08:33, 23 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Screenshot (Created page with "{{LanguageBar|title=Кадр (снимок) экрана}} {{tabs|Screenshot|goldsrc=1|source=1|main=source}} File:JPEG_Quality_Comparison_(uncompressed).png|thumb|right|400px|Сравнение качества JPEG при значениях 1, 50, 90 (по умолчанию) и 100, все кадры получены в размерности 2560x1440. Обратите внимание, что визуальное отличие между 50 и 100 практич...")
  • 02:14, 16 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Vis leak (Created page with "{{LanguageBar|title=Учетка VIS}} {{tabsBar|main=leak}}{{src2 topicon}} {{stub}} Поскольку в {{Src2|4}} геометрия BSP была заменена {{L|Mesh|сеточной}} геометрией, картам Source 2 больше не требуется герметичность для расчёта {{L|VIS|видимости}}. Однако негерметичная карта приводит к значительным ошибкам в да...")
  • 01:46, 16 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Skeletal animation (Created page with "{{LanguageBar|title=Движения скелета (скелетная анимация)}} 150px|right|Скелет в исходной позе 150px|right|Скелет во время движения '''Скелетная анимация''' - это эффективная для расчётов и относительно простая система движений, способная имити...")
  • 01:13, 16 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Invalid brush (Created page with "{{LanguageBar|title=Недопустимый объём}} {{stub}} '''Недопустимый объём''' - это {{L|Brush|объём}}, который не может существовать в {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} или который не может быть обработан {{L|VBSP}} для получения правильной выпуклой геометрии в игре. В редакторе Hammer есть встроенный инст...")
  • 14:45, 15 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Texel (Created page with "{{LanguageBar|title=Тексел}} {{stub}} '''Тексел(ь)''' - это {{w|Ru:Пиксель|пиксел}} в размерности {{L|texture|текстуры}}. Тексел практически никогда не отображается в соотношении 1:1 на пиксел экрана. Тексел, сокращение от элемент текстуры, является основной составляющей текстуры в комп...")
  • 11:56, 15 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Render effects (Created page with "{{LanguageBar|title=Эффекты отображения}} {{tabsBar|main=gs2|base=render effects}} {{screenshot}} Варианты выбора, доступные для ключ-парамера Render FX ({{code|renderfx}}) {{bug|hidetested=1|Эффекты с 0 по 10 недоступны в {{csgo|4.1}} из-за ошибки в коде.}} :*'''0:''' Отсуствует :*'''1:''' Slow Pulse (Медленная пульсация) - значение альфа-...")
  • 02:48, 15 August 2026 Clash talk contribs moved page Ru/Counter-Strike: Global Offensive Level Creation to Ru/Counter-Strike: Global Offensive level design (Moved english page)
  • 10:21, 14 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Source 2 Docs/Level Design (Created page with "__NOTOC__ {{source 2 topicon}} {{LanguageBar|title=Создание карт мира для Source 2}} {{Stub}} 160px|Source 2 '''Добро пожаловать в создание карт мира для Source 2.''' На этой странице представлены статьи, посвящённые созданию карт непосредственно для {{source2|2}}. {{Category header}} {{Category newcolumn|rowspan=5...")
  • 03:08, 9 August 2026 Clash talk contribs created page Category:Ru/Hammer Options Dialog (Created page with "{{LanguageBar|title=Диалоговое окно Hammer: Параметры}} {{ACategory|Hammer Dialogs}} ;{{L|Hammer_Game Configurations|Game Configurations (Параметры игры)}}:Параметры различных профилей и каталогов игр/модификаций. ;{{L|Hammer_General_Options|General (Основные)}}:Размер буфера отмены действий и другие настройки. ;{{L|Hammer_2D_Views_Optio...")
  • 01:59, 9 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Hammer Go To Coordinates (Created page with "{{LanguageBar|title=Диалоговое окно Hammer: Перейти к координатам}} File:Hammer_Go_To_Coord.png Центрирует все видовые экраны по введённым в диалоговом окне координатам после нажатия кнопки '''OK'''. В журнале компиляции часто указываются координаты места ошибки. Введите эти коорди...")
  • 14:09, 8 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Hammer Tools Menu (Created page with "{{LanguageBar|title=Hammer: Меню инструментов}} {{Translate}} thumb|right|Меню инструментов редактирования ==Carve (Вычесть) {{Key|Ctrl|Shift|C}}== {{warning|The '''Carve''' operation will carve '''all''' objects that touch the selected carving object. Make sure that only objects that you wish to be affected touch the carving object. '''The below information is purely for educational pu...")
  • 13:39, 8 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Hammer Entity Tool (Created page with "{{LanguageBar|title=Hammer: инструмент Объект}} float|left Этот инструмент позволяет размещать на карте точечные {{L|Entity|объекты}}. Точечные объекты существуют как точка и не зависят от объёма для своего дейcтвия. После выбора '''Entity Tool (инструмента Объект)''' на панел...")
  • 10:54, 8 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Buildcubemaps (Created page with "{{LanguageBar}} {{this is a|console command|name=buildcubemaps|engine=source|engine1=source 2}} {{Syntax|buildcubemaps <количество итераций>}} {{note|В Source 2 недоступно использование команды создания карт окружения с итерациями. Поэтому вместо этого используйте команду {{code|buildcubemaps}} ещё раз после перезагрузки карты....")
  • 06:45, 8 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/$autocenter (Created page with "{{LanguageBar}} {{This is a|name=$autocenter|QC command}} Она устанавливает {{L|$origin|точку осчёта}} модели в центре её {{L|bounding box|ограничивающего короба}} и создает {{L|attachment point|точку крепления}} с именем "placementOrigin" в месте её исходной точки отсчёта. Эта точка крепления используется для автом...")
  • 10:54, 6 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/HSVtoRGB() (Created page with "{{LanguageBar}} Функция '''<code>HSVtoRGB()</code>''' преобразует цвет из компонент {{W|HSL and HSV|Оттенок, Насыщенность, Цветность}} в компоненты {{L|RGB|Красный, Зелёный, Синий}}. <syntaxhighlight lang=cpp>HSVtoRGB(const Vector& HSV, Vector& RGB);</syntaxhighlight > Величины HSV-вектора не столь очевидны: * <code>{{VT|float}} Оттенок (Hue)...")
  • 13:08, 3 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Kill (console command) (Created page with "{{LanguageBar}} {{TabsBar|main=Kill}} {{stub}} {{for|входе с аналогичным именем|{{L|kill}}}} {{this is a|console command|engine=Source|name=kill}} Приводит к самоуничтожению персонажа игрока, отправившего команду. {{note|Является {{L|sv_cheats|обходной командой}} в {{csgo}} {{l4d2}}. {{confirm|Is this a cheat in any other games?}} }}")
  • 13:02, 3 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Kill (Created page with "{{LanguageBar}} {{TabsBar}} {{stub}} {{for|команде управления с аналогичным именем|{{L|Kill (console command)|kill}}}} {{This is a|{{L|Inputs and Outputs#Входы|вход}} объекта|engine=Source|name=Kill}} Он уничтожает принимающий объект из игрового процесса и удаляет связанную с ним запись {{L|edict}}. Все {{L|Entity Hierarchy (parenting)|пото...")
  • 09:46, 3 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Portal 2/Docs (Created page with "{{LanguageBar|title = Документация к Portal 2}} {{Background | file = Portal 2 Docs - Background.jpg | opacity = 2% }} {{Documentation index start}} {{Documentation index header | image = banner-portal2-docs.jpg | desc = Документация к {{L|Portal 2}}, а также ссылки на инструменты, позволяющие пользователям создавать собственные ресурсы дополнения (карт...")
  • 05:46, 2 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Palette (Created page with "{{LanguageBar|title=Палитра (цветовая)}} 192px|thumb|Цветовая палитра, используемая в эффектах частиц Half-Life, является изменённой версией палитры Quake I. '''Цветовая палитра''' или просто '''палитра''' (также называемая "colormap", "color index" или "color lookup table") - это таблица значен...")
  • 02:00, 2 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Unit scales (Created page with "{{LanguageBar|title=Масштабы размеров}} В большинстве игр используются разные масштабы, но наиболее распространенными являются '''1:12''' и '''1:16''' для моделей игроков и геометрии/реквизита соответственно. {{important|'''Используйте эти размеры как ориентировочные!''' Это прибли...")
  • 14:34, 1 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Source 2 Docs/Level Design/Basic Construction (Created page with "{{source2 topicon}} {{dota2 topicon}} {{hla topicon}} {{cs2 topicon}} {{LanguageBar|title=Основы создания карт}} Методы создания геометрии в {{hammer5|4}} значительно улучшены в сравнении с предыдущей версией ({{hammer|1|nt=2}}). Объёмы больше не используются, теперь нет различия между визуализацией статичного...")
  • 13:50, 1 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/SteamVR/Environments/lightcookies/ (Created page with "{{LanguageBar|title=Световые проекции (пятна)}} == Световые проекции == File:Cookie_steamvr_tutorial.png|right|250px|thumb|В вируальном окружении гостевого павильона Valve для большинства прожекторов используются световые проекции, они придают сцене больший реализм, искажая идеальное распред...")
  • 05:02, 1 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Authoring Tools (Created page with "{{LanguageBar|title=Средства разработки}} 270px|right|thumb|Средства разработки Portal 2 {{distinguish|Workshop Tools|desc1=аналог из {{source 2|2}}}} '''Средства разработки (Authoring Tools)''' - это набор инструментов распространяемых вместе с играми на платформе {{Source|2}} на позднем этапе её соз...")
  • 04:31, 1 August 2026 Clash talk contribs created page Ru/Workshop Tools (Created page with "{{LanguageBar|title=Инструменты мастерской}} thumb|right|300px|Основное окно {{cs2tools|2}} {{Source 2 topicon}}{{distinguish|Authoring Tools|desc1=аналог из {{source|2|nt=0}}}} '''Инструменты мастерской''' - это набор инструментов, входящих в состав некоторых игр {{Source 2|2}}, позволяющий сообществ...")
  • 13:49, 28 July 2026 Clash talk contribs created page Ru/Heightmap (Created page with "{{LanguageBar|title=Маска высот (Heightmap)}} right|thumb|256px|Пример файла текстуры маски высот. '''Маска высот (heightmap)''' - это текстура в оттенках серого, где яркость каждого пикселя представляет его высоту (относительно исходной поверхности). Старые игровые плат...")
  • 11:23, 28 July 2026 Clash talk contribs created page Ru/Anatomy of a Model (Created page with "{{LanguageBar|title=Структура модели}} ==Свойства/особенности модели== ===Отображаемые поверхности=== В конечном итоге, на экране отображается только внешний вид ({{L|Skin|облик}}) модели. '''Двумерные''' ''текстуры'', представляющие собой облик, проецируются на сетку в '''трёхмер...")
  • 07:46, 26 July 2026 Clash talk contribs created page Ru/Ent keyvalue (Created page with "{{LanguageBar}} {{this is a|console command|name=ent_keyvalue}} Она позволяет изменять значения {{L|Keyvalue|ключ-параметров}} для указанного объекта. {{syntax|ent_keyvalue <идентификатор> <ключ-параметр> <значение> [<ключ-параметр> <значение>...]}} * если <идентификатор> представлен в виде <code>""</code> или <code>!pic...")
  • 06:54, 26 July 2026 Clash talk contribs created page Ru/Ent bbox (Created page with "{{LanguageBar}} {{this is a|console command|name=ent_bbox}} Она показывает {{L|Bounding box|ограничивающие короба}} объектов различным цветом рёбер. {{devreq}} Синтаксис: {{pre|bgcolor=white|txtcolor=black|ent_bbox <{{L|targetname|целевое_имя}}>/<{{L|classname|имя_класса}}>/<{{L|entity index|индекс_объекта}}>}} File:Ent bbox demonstration.png|thumb|500px|none|Нагл...")
  • 08:35, 25 July 2026 Clash talk contribs created page Ru/Box (Created page with "{{LanguageBar}} thumb|250px|right|Заготовка '''box''' (пример карты). Это {{L|prefab|заготовка}}, расположенная в директории {{path|/Prefabs}}, содержащая готовую карту для различных целей разработки. Данная заготовка содержит: * Герметичную карту, с использованием разметочной...")
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)