This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

VMAP

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Edit Tabs
Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.

VMAP (сокращение от Valve Map), является основным расширением файла карты, используемым Source 2 Source 2 редактором карт Hammer. Файл представляет собой бинарный DMX-файл(en) 4-й версии, однако Hammer может экспортировать его в ASCII-кодировке через пункт меню "Save Copy As Text" (Сохранить как текст).

Некоторые отличия от предыдущего формата:

Source Source Source 2 Source 2
Исходная геометрия Элементы карты в VMF(en) формате Сеточные объекты в двусвязном формате
Разбиение пространства Блок узлов и областей(en) / BSP(en) .vwnod_c(en) файл / воcьмеричное разбиение
Обработанная геометрия Блок граней(en) .vmdl_c(en) файлы
Обработанная видимость Блок видимости(en) .vvis_c(en) файл
Обработанная физика Блок физики(en) .vphys_c(en) файл
Обработанные объекты Блок объектов(en) .vents_c(en) файл

Скомпилированный VMAP

VMAP_C (сокращение от Valve Map Compiled), является основным форматом файла карты для загрузки в Source 2 Source 2 игру. Файл .vmap_c используется для перечисления различного содержимого карты (включая vwrld, vwnod, vvis, vphys, vents, vtex(en), vmdl, vrman), обычно размещаемого в директории maps/<mapname>/, а также других внешних ресурсов, используемыех на карте.

Этот файл вместе с основным содержимым карты обычно упаковываются в единый VPK(en)-файл, который используется аналогично .bsp. Поскольку блоки содержимого теперь явлются отдельными файлами, они упаковываюся и размещаются в месте с другими ресурсами в формате VPK. Это делает работы с обработанными ресурсами удобнее чем в Source Source (смотрите Исправление карт EP1 при помощи блок-файлов(en) в сравнении с Дополнениями карт в HL:A(en)).