This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

VMAP

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

edit

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

VMAP (сокращение от Valve Map), является основным расширением файла карты, используемым Source 2 Source 2 редактором карт Hammer. Файл представляет собой бинарный DMX-файл(en) 4-й версии, однако Hammer может экспортировать его в ASCII-кодировке через пункт меню "Save Copy As Text" (Сохранить как текст).

Некоторые отличия от предыдущего формата:

Source Source Source 2 Source 2
Исходная геометрия Элементы карты в VMF(en) формате Сеточные объекты в двусвязном формате
Разбиение пространства Блок узлов и областей(en) / BSP(en) .vwnod_c(en) файл / возьмеричное разбиение
Обработанная геометрия Блок граней(en) .vmdl_c(en) файлы
Обработанная видимость Блок видимости(en) .vvis_c(en) файл
Обработанная физика Блок физики(en) .vphys_c(en) файл
Обработанные объекты Блок объектов(en) .vents_c(en) файл

Скомпилированный VMAP

VMAP_C (сокращение от Valve Map Compiled), является основным форматом файла карты для загрузки в Source 2 Source 2 игру. Файл .vmap_c используется для перечисления различного содержимого карты (включая vwrld, vwnod, vvis, vphys, vents, vtex(en), vmdl, vrman), обычно размещаемого в директории maps/<mapname>/, а также других внешних ресурсов, используемыех на карте.

Этот файл вместе с основным содержимым карты обычно упаковываются в единый VPK(en)-файл, который используется аналогично .bsp. Поскольку блоки содержимого теперь явлются отдельными файлами, они упаковываюся и размещаются в месте с другими ресурсами в формате VPK. Это делает работы с обработанными ресурсами удобнее чем в Source Source (смотрите Исправление карт EP1 при помощи блок-файлов(en) в сравнении с Дополнениями карт в HL:A(en)).