color_correction
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
| CColorCorrection |
color_correction je Točkasti entitet dostupan u svim
Source igrama. Učitava korekciju boje tablicu pretraživanja (.raw) i kontrolira njenu snagu. Ispravak se primjenjuje u sferi koja okružuje entitet, s konfigurabilnom količinom pada.
U
Left 4 Dead i
Left 4 Dead 2, ovaj entitet zahtijeva barem jedan fog_volume entitet kista s teksturom materijala volumena magle, negdje na karti.
Oznake Master i Simulate client-side moraju biti označene u glavnom entitetu color_correction. Dodatni entiteti color_correction trebali bi se pokrenuti kroz fog_volume promjenom postavke ColorCorrection Name u color_correction po vašem izboru.
color_correction uzrokuje neispravan prikaz HUD ikona kontrolnih točaka. (primjer). (testirano u:
Zastave
- Master : [1] (u svim igrama od
) - zadana korekcija boje kada se koristi s L4D
fog_volume
- Simulate client-side : [2] (u svim igrama od
) - Mora se postaviti kada se koristi s L4D
fog_volume
Ključne vrijednosti
- Name (targetname) <niz>[ Edit ]
- Naziv kojim se drugi entiteti referiraju na ovaj entitet, putem Ulazi/Izlazi ili drugih ključ vrijednosti (npr.
parentnameilitarget).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D prikazima i Entity Report.Vidi također: Generički ključ_vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim entitetima
- Lookup Falloff Start Distance (minfalloff) <float>
- Unutar ovog raspona za entitet, učinak će biti u punoj snazi. Ako je ovo veće od krajnje udaljenosti, učinak će se primijeniti na cijelu kartu.
- Lookup Falloff End Distance (maxfalloff) <float>
- Maksimalna udaljenost od entiteta na koji se primjenjuje učinak. Na ovoj udaljenosti učinak je jedva vidljiv, ali će se pojačati kako se gledatelj približava početnoj udaljenosti.
- Maximum Weight (maxweight) <float>
- Ovo je najveća težina za ovu pretragu.
Bilješka:Ova vrijednost postavlja jačinu korekcije boje. 0,00 do 1,00
- Lookup Fade In Duration (fadeInDuration) <float>
- Kada entitet postane
Omogućen, koliko je vremena potrebno da se učinak pojavi. (U sekundama)
- Lookup Fade out Duration (fadeOutDuration) <float>
- Kada entitet postane
onemogućen, koliko je vremena potrebno da učinak nestane. (u sekundi)
- Lookup Table Filename (filename) <niz>
- Datoteka putanje iz mod mape do .raw za referencu. Za informacije o izradi datoteke pogledajte ispravak boje. Primjer staze za datoteku u mapi hl2 materijala:
materials/colorcorrection.raw
- Exclusive (exclusive) <Booleov> (u svim igrama od
) - Ekskluzivni entitet
color_correctiononemogućuje i blijedi sve druge korekcije boja kada je omogućen. U svakom trenutku smije postojati samo jedan aktivan ekskluzivnicolor_correctionent.
- Start Disabled (StartDisabled) <Booleov>
- Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosom
Omogući).
Unosi
- SetFadeInDuration <float>
- Postavlja Trajanje zatamnjenja pretraživanja.
- SetFadeOutDuration <float>
- Postavlja Trajanje zatamnjenja pretraživanja.
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.
