Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

color_correction

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Klasna hijerarhija
CColorCorrection
CBaseEntity
colorcorrection.cpp
Color correction.png

color_correction je Točkasti entitet(en) dostupan u svim Source Source igrama. Učitava korekciju boje(en) tablicu pretraživanja (.raw) i kontrolira njenu snagu. Ispravak se primjenjuje u sferi koja okružuje entitet, s konfigurabilnom količinom pada.

U Left 4 Dead Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2, ovaj entitet zahtijeva barem jedan fog_volume entitet kista s teksturom materijala volumena magle, negdje na karti.
Oznake Master i Simulate client-side moraju biti označene u glavnom entitetu color_correction. Dodatni entiteti color_correction trebali bi se pokrenuti kroz fog_volume promjenom postavke ColorCorrection Name u color_correction po vašem izboru.

Icon-Bug.pngGreška:U Team Fortressu 2, color_correction uzrokuje neispravan prikaz HUD ikona kontrolnih točaka. (primjer).  (tested in: Team Fortress 2)


Zastave

Master : [1] (u svim igrama od Left 4 Dead)

zadana korekcija boje kada se koristi s L4D fog_volume

Simulate client-side : [2] (u svim igrama od Left 4 Dead)

Mora se postaviti kada se koristi s L4D fog_volume

Ključne vrijednosti

Name(en) (targetname) <string(en)>
Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs(en) ili drugih ključne vrijednosti(en) (npr. parentname ili target).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report(en).
Vidi također:  Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi(en) dostupni svim subjektima

Lookup Falloff Start Distance (minfalloff) <float(en)>
Unutar ovog raspona za entitet, učinak će biti u punoj snazi. Ako je ovo veće od krajnje udaljenosti, učinak će se primijeniti na cijelu kartu.
Icon-Bug.pngGreška:Ne radi ispravno u Left 4 Dead 2. Ako je postavljeno, korekcija boje unutar fog_volumea uopće neće raditi!  (tested in: Left 4 Dead 2)
Lookup Falloff End Distance (maxfalloff) <float(en)>
Maksimalna udaljenost od entiteta na koji se primjenjuje učinak. Na ovoj udaljenosti učinak je jedva vidljiv, ali će se pojačati kako se gledatelj približava početnoj udaljenosti.
Icon-Bug.pngGreška:Ne radi ispravno u Left 4 Dead 2. Ako je postavljeno, korekcija boje unutar fog_volumea uopće neće raditi!  (tested in: Left 4 Dead 2)
Maximum Weight (maxweight) <float(en)>
Ovo je najveća težina za ovu pretragu.
Note.pngNapomena:Ova vrijednost postavlja jačinu korekcije boje. 0,00 do 1,00
Lookup Fade In Duration (fadeInDuration) <float(en)>
Kada entitet postane Omogućen, koliko je vremena potrebno da se učinak pojavi. (U sekundama)
Lookup Fade out Duration (fadeOutDuration) <float(en)>
Kada entitet postane onemogućen, koliko je vremena potrebno da učinak nestane. (u sekundi)
Lookup Table Filename (filename) <string(en)>
Datoteka putanje iz mod mape(en) do .raw za referencu. Za informacije o izradi datoteke pogledajte ispravak boje(en). Primjer staze za datoteku u mapi hl2 materijala: materials/colorcorrection.raw
Exclusive (exclusive) <boolean(en)> (u svim igrama od Left 4 Dead)
Ekskluzivni entitet color_correction onemogućuje i blijedi sve druge korekcije boja kada je omogućen. U svakom trenutku smije postojati samo jedan aktivan ekskluzivni color_correction ent.
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosomOmogući).

Unosi

SetFadeInDuration <float(en)>
Postavlja Trajanje zatamnjenja pretraživanja.
SetFadeOutDuration <float(en)>
Postavlja Trajanje zatamnjenja pretraživanja.

EnableDisable:

Enable / Disable
Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.

Vidi također