color_correction
< Hr
Klasna hijerarhija |
---|
CColorCorrection |
colorcorrection.cpp
|
color_correction
je Točkasti entitet dostupan u svim Source igrama. Učitava korekciju boje tablicu pretraživanja (.raw) i kontrolira njenu snagu. Ispravak se primjenjuje u sferi koja okružuje entitet, s konfigurabilnom količinom pada.
U Left 4 Dead i Left 4 Dead 2, ovaj entitet zahtijeva barem jedan fog_volume
entitet kista s teksturom materijala volumena magle, negdje na karti.
Oznake Master i Simulate client-side moraju biti označene u glavnom entitetu color_correction
. Dodatni entiteti color_correction
trebali bi se pokrenuti kroz fog_volume
promjenom postavke ColorCorrection Name u color_correction
po vašem izboru.
Greška:U Team Fortressu 2,
color_correction
uzrokuje neispravan prikaz HUD ikona kontrolnih točaka. (primjer). (tested in: )
Zastave
Master : [1]
(u svim igrama od )
- zadana korekcija boje kada se koristi s L4D
fog_volume
Simulate client-side : [2]
(u svim igrama od )
- Mora se postaviti kada se koristi s L4D
fog_volume
Ključne vrijednosti
- Name
(targetname)
<string > - Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs ili drugih ključne vrijednosti (npr.
parentname
ilitarget
).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report .Vidi također: Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim subjektima
- Lookup Falloff Start Distance
(minfalloff)
<float > - Unutar ovog raspona za entitet, učinak će biti u punoj snazi. Ako je ovo veće od krajnje udaljenosti, učinak će se primijeniti na cijelu kartu.
- Lookup Falloff End Distance
(maxfalloff)
<float > - Maksimalna udaljenost od entiteta na koji se primjenjuje učinak. Na ovoj udaljenosti učinak je jedva vidljiv, ali će se pojačati kako se gledatelj približava početnoj udaljenosti.
- Maximum Weight
(maxweight)
<float > - Ovo je najveća težina za ovu pretragu. Napomena:Ova vrijednost postavlja jačinu korekcije boje. 0,00 do 1,00
- Lookup Fade In Duration
(fadeInDuration)
<float > - Kada entitet postane
Omogućen
, koliko je vremena potrebno da se učinak pojavi. (U sekundama) - Lookup Fade out Duration
(fadeOutDuration)
<float > - Kada entitet postane
onemogućen
, koliko je vremena potrebno da učinak nestane. (u sekundi) - Lookup Table Filename
(filename)
<string > - Datoteka putanje iz mod mape do .raw za referencu. Za informacije o izradi datoteke pogledajte ispravak boje . Primjer staze za datoteku u mapi hl2 materijala:
materials/colorcorrection.raw
- Exclusive
(exclusive)
<boolean > (u svim igrama od ) - Ekskluzivni entitet
color_correction
onemogućuje i blijedi sve druge korekcije boja kada je omogućen. U svakom trenutku smije postojati samo jedan aktivan ekskluzivnicolor_correction
ent.
- Start Disabled
(StartDisabled)
<boolean > - Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosom
Omogući
).
Unosi
SetFadeInDuration
<float >- Postavlja Trajanje zatamnjenja pretraživanja.
SetFadeOutDuration
<float >- Postavlja Trajanje zatamnjenja pretraživanja.
EnableDisable:
Enable / Disable
- Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.