Mallas de navegación
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Una malla de navegación representa un espacio por donde se puede caminar, correr, saltar o nadar. Esta información es necesaria por los bots y rehenes en Counter-Strike: Source ,
Counter-Strike: Global Offensive , y todas las entidades NextBot en
Left 4 Dead ,
Left 4 Dead 2 y
Team Fortress 2 , permitiéndoles conocer cómo desplazarse en el entorno.
NAV archivos
Artículo principa: NAV
La malla de navegación se almacena en un fichero NAV que corresponde a un archivo de mapa (.bsp) para el cual será utilizado. Por ejemplo, la malla de navegación para cstrike\maps\de_dust.bsp
se almacena como cstrike\maps\de_dust.nav
.
Artículo principa: Es/Nav Mesh Editing
Artículo principa: Navigation Mesh Commands
Subversiones específicas de juegos
Juego | Conocido como | Subversion | Observaciones |
---|---|---|---|
![]() |
TheNavMesh | 0 | Garry's Mod utiliza la malla de navegación normal. (No tiene la suya propia como L4D o Counter-Strike) |
![]() |
CSNavMesh | 1 | |
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CTFNavMesh | 2 | |
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TerrorNavMesh | 13 | |
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TerrorNavMesh | 14 | |
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CSNavMesh | 1 | (Derivada de Counter Strike: Source?) |
Échale un vistazo
- Navigation Mesh Console Command Reference
- Mallas de navegación (L4D y L4D2)
- L4D Level Design/Nav Meshes
- L4D Level Design/Nav Flow
- L4D Level Design/Advanced Nav Editing
Enlaces externos
- Foros oficiales para el sistema de bots (ya no existe el enlace) - Versión archivada.
- Waypointing para los bots y rehenes de CS:S (Edit Life)