Voja reto
< Eo
Jump to navigation
Jump to search
Voja reto (aŭ mallonge: vojreto) estas datumaran strukturon ke deponas datumaron uzitan de botoj por vojtrovado. En Source, vojaj retoj uzataj de la sekvaj estaĵoj:
…realigi kiojn vojeblajn en sia medio, kaj iri sian deziratan lokon.
NAV-aj dosieroj
Ĉefartikolo: NAV
Vojretaj datumoj deponataj en NAV -dosieron kvazaŭ al la samnomite mapa dosieron (.bsp ) por ĝi uzota. Ekzemplo, la vojreto al cstrike\maps\de_dust.bsp
estas deponita en cstrike\maps\de_dust.nav
.
Vojreta Redaktado
Ĉefartikolo: Vojret(aĵ)o Redaktado
Ĉefartikolo: Komandoj por la Vojreto
La redakto de Vojreto fariĝi en ludo. (Nova) .nav dosiero povas kreiĝi kun nav_generate
(deviĝos sv_cheats 1 kaj nav_edit 1).
Ludspecaj SubVersioj
Ludo | Vojreta Klaso | Subversio | Notoj |
---|---|---|---|
![]() |
TheNavMesh | 0 | Garry's Mod uzas la bazan vojreton (Ĝi ne uzas sian implementaĵon ne kvazaŭ ludoj de Valve) |
![]() |
CSNavMesh | 1 | * Appends approach area data to each area. |
![]() |
CTFNavMesh | 2 | Appends TF2-specific attribute flag to area data. |
![]() |
TerrorNavMesh | 13 | |
![]() |
TerrorNavMesh | 14 |
Ankaŭ vidu
- Navigation Mesh Console Command Reference
- List of L4D Series Nav Mesh Attributes
- L4D Level Design/Nav Meshes
- L4D Level Design/Nav Flow
- L4D Level Design/Advanced Nav Editing
Eksteraj Ligiloj
- Official forums for the bot system (down) - Archived version.
- Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)